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全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所

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全球游戲鏈

Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。

全球加密硬件錢包市場規模到2031年預計將達到36億美元:金色財經報道,2021年加密貨幣硬件錢包市場規模為4.4256億美元,預計到2031年將達到36億美元,2022年至2031年的復合年增長率為23.7%。[2023/1/18 11:17:31]

GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。

FTX 已聘請 Lauren Remington作為其全球奢侈品合作負責人:金色財經報道,加密貨幣交易所FTX已聘請時尚和美容專家Lauren Remington Platt作為其全球奢侈品合作伙伴的負責人,該交易所表示,普拉特將建立針對奢侈品牌的合作伙伴關系,并鼓勵他們“與加密貨幣整合”。她將與FTX 的環境和社會倡議負責人 Gisele Bündchen 合作。

在加入FTX之前,Platt 創立了一家名為 Vesette 的按需美容公司,與 Saks 5th Avenue、Vogue、Michael Kors 和 Chopard 建立了品牌合作伙伴關系。(Coindesk)[2022/2/24 10:11:42]

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公告 | 火幣全球站將于明日10時暫停GXS交易:火幣全球站公告,GXS已在新加坡時間2018年11月06日8時完成升級,為配合項目方完成更名GXC工作,火幣全球站將于新加坡時間2018年11月8日10時暫停GXS的交易,具體恢復時間將以公告形式另行通知。[2018/11/7]

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全球游戲鏈
ARV:打造全球游戲發行平臺 MixMarvel將主流玩家引入區塊鏈世界_Streamix

公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

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區塊鏈:全球游戲生態鏈,DM即將登陸LOEX雷盾平臺_加密貨幣

區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.

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區塊鏈:全球游戲資源綜合服務,OMY即將上線雷盾交易平臺_區塊鏈技術通俗講解無中介

隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.

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OIN:全球游戲價值鏈,PRC即將登陸雷盾交易平臺_ExchangeCoin

在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.

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CRYP:Crypto將在全球游戲產業中扮演怎樣的角色?_CRYPT

幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.

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