發行時間:2020-02-14
白皮書:https://www.futuredigitalgames.com/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%B8%B8%E6%88%8F.pdf
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激勵機制:PoG
FDG(FutureDigitalGames)旨在打造一個去中心化、公正透明的區塊鏈游戲平臺,基于FDG發行的區塊鏈游戲將具備NFT(非同質化通證)特性,NFT可以連接游戲和現實世界,形成虛擬商品的在線數字經濟體系。
FDG匯集了世界區塊鏈、游戲、計算機、數字資產等領域的頂尖人才,基于區塊鏈技術,將構建?個集游戲、推?、消費、支付、資源管理等為?體的?由化、透明化、去中?化的泛娛樂生態體系,將從線上到線下,對?業進?全?的產業升級、改?。FDG還將提供更多強大的服務功能,讓整個娛樂游戲生態回歸到創新、體驗、技術與價值的公平競爭。FDG針對全球上億的游戲愛好者們,建?基于區塊鏈技術的全球統?化娛樂游戲生態,以獨特的PoG博弈共識帶領全球社區迅速打造社區共識,讓大家有一個集中交流、資源共享、便捷交易的去中心化游戲生態圈。
21co鏈上分析師:當前Worldcoin市值/FDV比率值只有0.01:金色財經報道,據21Shares母公司21co鏈上分析師Tom Wan在社交媒體披露數據顯示,當前Worldcoin的市值/FDV比率值只有0.01,這意味著只有1%的Worldcoin供應量在流通。但根據代幣釋放時間表顯示,Worldcoin要到2024年7月之后才會進行代幣解鎖,屆時每天將解鎖662萬枚WLD代幣(約占總供應量的0.39%)。[2023/7/26 15:58:24]
項目背景:當區塊鏈遇上游戲
最契合區塊鏈技術的必然是原生數字化領域的應用,而非與現實發生巨大聯系的,并且區塊鏈多適用于:交流效率低、信任成本高的領域(多見于產業鏈條長、環節眾多);對真實性、共識有極大需求的領域(多見于不透明、黑箱操作);以及長尾流量、資源分散、生態參與者之間利益不均衡的領域(需要完善激勵措施)。電子游戲產業(特別是互聯網時代背景下的手機游戲產業),毫無疑問就是同屬原生數字化的區塊鏈走向大眾的一個重要引爆點和切入點。區塊鏈的定義區塊鏈是一個數據庫,它存儲的是要在特定社區內共享的永久信息塊,如交易歷史數據。使用區塊鏈技術最著名的例子是比特幣,這是一種密碼貨幣,用戶無需經過中央銀行授權就可以進行支付和接收。2008年11月1日,一位自稱中本聰的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文。自此,區塊鏈以比特幣的應用正式面市。比特幣所用的區塊鏈技術實現了基于零信任基礎且真正去中心化的分散式系統。區塊鏈是一個采用共識機制、去中心化的、分布式的共享賬本或數據庫。通過密碼學加密技術,保證這一賬本或數據庫的全網公開、透明的一致性,同時又是一種安全的、不可篡改的匿名網絡技術。至關重要的是,區塊鏈能夠只在特定當事方之間進行發送和接收最相關的信息,而且收到了信息副本的每一當事方都有共同責任來確保信息準確和安全。區塊鏈可以保證個人信息的安全,有助于價值信息的點對點傳輸和交換,因此,也有人說區塊鏈使得互聯網從信息互聯網轉化為價值互聯網。通過區塊鏈技術將重塑廣泛的應用場景,如數字資產的登記及管理、數字資產轉移和交易。區塊鏈是構建未來網絡空間的核心關鍵技術,將在物聯網、人工智能、金融、游戲、智能設備、醫療、教育、檔案、司法、版權等領域有廣泛的發展前景。很多人會將區塊鏈與互聯網進行比較,然而事實上,兩者在技術層面相差巨大。首先,區塊鏈可以被認為是一個關于數據庫的技術,一個分布式的數據庫。也就是說,區塊鏈組網的方式與現在的互聯網有根本上的不同。現在的互聯網是通過IP技術實現的,是中心化的平臺。區塊鏈卻是去中心化的分布式網絡。它實現的是點對點的直接連接,并沒有所謂的中心。信息是通過時間戳按照時間的順序,被記錄到一個又一個的區塊里。通過單向加密的手段產生,把信息通過加密的方式送達另一端。因此,進入區塊鏈的信息有了不可篡改、不可撤銷的特性。區塊鏈的天然優勢1.開放式基于區塊鏈系統使用開源的程序、開放的規則和高參與度,除交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的接口查詢區塊鏈數據和開發相關應用,整個系統信息高度透明。2.分布式區塊鏈分布式的特征也稱去中心化,是區塊鏈最基本的特征。在傳統的中心化網絡系統中,對一個中心節點的破壞即可癱瘓整個系統,而對于區塊鏈網絡,由于使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬件或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護,此時攻擊某個節點無法破壞整個網絡。3.不可篡改區塊鏈系統的信息一旦經過驗證并添加至區塊鏈后,鏈上數據在每個網絡節點中均有備份,且不會刪除,導致攻擊整個網絡的成本代價極高,從而保證區塊鏈網絡中的數據難以篡改,且唯一可信。4.隱匿安全區塊鏈系統中雖然所有的數據記錄和更新操作過程都是對全網節點公開的,但其交易者的私有信息是通過哈希加密處理的,即數據交換和交易都是在匿名的情況下進行的。加密簡單而言就是通過一種算法手段對原始信息進行轉換,信息的接收者能夠通過秘鑰對密文進行解密從而得到原文的過程。區塊鏈運用了許多成熟的加密算法來保證系統的可靠性和安全性。全球游戲市場規模&生態平臺分析根據國際投資銀行服務公司Digi-capital最新發布的報告GamesReportandDatabaseQ12018,2018年全球游戲市場總收入已達到1379億美元,全球游戲玩家超過25億,占世界人口的三分之一。待到2022年,全球游戲市場總收入有望將超過2300億美元,其中游戲軟件收入在全球游戲市場總收入中占比將接近75%。2018年游戲軟硬件產業收入將達1650億至1700億美元,并在2022年前達到2300億至2350億美元的規模。基于移動游戲市場的持續強勁增長,報告預測,5年后的游戲軟硬件產業收入將超過現今全球150個國家的GDP。單單游戲軟件產品本身就占據了整個游戲市場份額的四分之三。總的來說,游戲在創造樂趣的同時,更成為了至關重要的經濟產業。有分析認為,區塊鏈游戲作為2018年最火爆市場概念,將在今后逐步演變為主流游戲產品的發展方向。成為傳統游戲廠商突破自我,實現利益擴張的必經途徑。未來無論是游戲行業的價值、游戲用戶、游戲開發者、運營商及推廣者的數量必定會迅速攀升。游戲用戶的增長率,留存率,愿意為游戲消費的基準率等關鍵性指標,同樣會隨著游戲行業的發展而快速增長。隨著5G時代即將到來,更多新類型、新IP的移動端游戲必將吸引更多的全球玩家。預計在2020年,移動端游戲將占總游戲市場產值的一半以上。區塊鏈與游戲產業的融合效益自比特幣誕生以來,區塊鏈技術及數字貨幣逐步被很多人知曉。就目前而言,區塊鏈技術還沒有形成規模化應用,真正有價值的數字資產還未建立。游戲世界原本就存在區塊鏈需要的用戶社區、虛擬商品交易、代幣結算、經濟激勵機制等足夠多的場景和真實需求,因此,游戲領域可以成為區塊鏈技術規模化應用的非常合適的領域。游戲行業被認為是數字資產的一種形式,將誕生新的場景與商機。基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景,區塊鏈技術去中心化、安全、不可篡改、靈活、匿名等特性完美適用于游戲行業。現成的用戶社群、平臺和渠道是區塊鏈游戲高效啟動的紅利,游戲被認為將是區塊鏈應用率先落地的場景。自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓CryptoKitties”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。區塊鏈的應用將為游戲領域打開新的場景,保證游戲經濟系統的穩定性,減少外掛和游戲糾紛,同時保護玩家、游戲開發商等各方生態利益。在目前基于區塊鏈原理進行游戲開發的基礎上,還將會在賬號、交易以及道具等游戲安全方面迎來更立體化的應用。2018年,在以太坊平臺上的游戲中,可交易道具資產額已達到10億人民幣。而目前區塊鏈的發展還處在基礎設施建設階段,尤其是針對其速度、兼用性、延遲等問題的突破成為關鍵。預計隨著區塊鏈底層應用的成熟發展,有核心技術突出的基鏈、聯盟鏈正式上線,2020年將成為區塊鏈游戲的爆發期,僅游戲資產交易規模預計可達500億人民幣,到2022年游戲資產交易規模預計可達到2000億人民幣。
FDIC主席:未能理解與加密相關風險加速了Signature Bank的倒閉:金色財經報道,美國聯邦存款保險公司(FDIC)主席 Martin J. Gruenberg 表示,管理不善是 Signature Bank 失敗的根本原因,未能理解與加密貨幣相關的風險加速了其倒閉的速度。此外,該銀行未能了解其與加密行業存款相關聯和依賴的風險,也未能了解其容易受到 2022 年末至 2023 年發生的加密行業動蕩蔓延的影響。
Gruenberg 稱,SVB 和 Signature Bank 的倒閉分別導致了 161 億美元和 24 億美元的損失。資產在 1000 億美元或以上的銀行值得特別關注,包括考慮長期債務要求以促進有序解決。[2023/5/16 15:06:17]
未來愿景
目前游戲產業中心化嚴重,缺乏一個開放型的產業生態,缺乏一套可廣泛流通交易的經濟生態系統。玩家一直停留在單方面消費狀態,各個游戲開發商的內在經濟代幣積分只停留在單一游戲中使用,價值嚴重被低估,也限制了流通。創造一套可跨域跨游戲之間交易的去中心化的游戲通證交易系統勢在必行。解決游戲周邊道具的各種交易限制,釋放真實的交易流通屬性,重新為虛擬資產賦予一份真實的價值流通,讓單邊消費的游戲參與者,自由參與到游戲娛樂道具經濟以及周邊物品道具市場經濟分配系統中來,將消費者從消費層面提升到共享合作層面,實現到經濟生態創造者的身份上質的轉變,FDG的出現意味著游戲產業的變革即將到來!從區塊鏈行業發展角度而言,FDG的最終愿景是能夠通過游娛產業的改革,重塑區塊鏈行業價值,整合區塊鏈行業資源,讓全球區塊鏈與游戲的愛好者們共同維護我們創造的區塊鏈游戲大生態。
分析師:根據FDIC的恢復流程, Circle的損失很容易被利息收入覆蓋:3月11日消息,據加密分析師Adam Cochran分析,根據FDIC(美國聯邦存款保險公司)的恢復流程,參考2003年倒閉的Southern Pacific Bank,FDIC會先一次性支付預付股息(約62% ),并在最終付款時支付了94%的資金。如果硅谷銀行與這情況類似,那么Circle的最大損失是33億美金中的1.98億美元,這一金額很容易被Circle的利息收入所覆蓋。[2023/3/11 12:56:21]
美國FDIC:FDIC希望進一步了解數字資產:金色財經報道,美國聯邦存款保險公司(FDIC)主席Jelena McWilliams表示,該監管機構希望進一步了解數字資產。McWilliams稱:“在FDIC,我們一直在密切關注數字資產的發展,并計劃發布信息請求以了解更多信息。”該機構希望從銀行那里了解他們如何接近數字資產領域以及FDIC應該扮演什么角色。據悉,FDIC是美國聯邦銀行業監管機構之一,也是向聯邦監管機構提供存款保險的兩個實體之一。[2021/5/12 21:50:42]
FDZ上線DragonEx,漲幅超150.35%:新加坡時間6月5日11:00,Friendz Coins(FDZ)上線DragonEx交易平臺。據行情數據顯示:上線僅1小時,FDZ在DragonEx的交易額占比已達到全球交易額的78.13%,漲幅最高超150.35%。目前,DragonEx與FDZ項目方合作推出了“三重豪禮,瓜分百萬FDZ”活動。[2018/6/5]
尊敬的ZB用戶: 第五期投票上幣項目BAR滿足投票上幣條件,錢包已對接完成。ZB.com將于2019年8月14日16:00開放BAR充提業務,并將于8月16日16:00開放BAR/USDT交易.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: WBF交易所即將開啟社區合伙人3.0第9期招募,第9期社區合伙人將于9月30日12:00正式開啟.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: WBF自成立以來始終致力于為用戶提供安全高效的服務,WBF正式推出全新產品WBFSwap,并于10月7日18:00正式開啟第一期挖礦.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: WBF即將在開放區上線FDG/USDT交易對,具體上線時間請關注官方公告。 項目介紹: FDG旨在打造一個去中心化、公正透明的區塊鏈游戲平臺,基于FDG發行的區塊鏈游戲將具備NFT.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: WBF即將在開放區上線FDG/USDT交易對,具體上線時間如下:充值時間:2021-4-311:00交易時間:2021-4-314:00提幣時間:2021-4-411:00 項目介.
1900/1/1 0:00:00BFEX交易所致力于打造一家回歸區塊鏈精神的數字貨幣交易所BFEX交易所致力于打造一家回歸區塊鏈精神的數字貨幣交易所 BFEX交易所簡介 BFEX交易所致力于建立一流的全球數字貨幣配置平臺.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自蜂巢財經News,作者:JXkin,Odaily星球日報經授權轉載。數十人圍在一張桌子旁,各種游戲宣傳海報圍著這些人;另一間屋子里,身著西裝的“老師”給剛進屋的新人講起區塊鏈,講.
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