2021年以來,PlaytoEarn(P2E)游戲蓬勃發展。繼Axie的成功之后,各類P2E游戲紛紛涌現,在這場狂歡中各顯神通。
一些項目通過改進游戲玩法擊敗了第一代GameFi項目,但隨著GameFi受歡迎程度的下降而變得過時。
一些項目團隊復制了Axie等早期的熱門項目的模式,試圖在其他鏈上獲得成功,但最終失敗了,因為他們忽略了先發優勢和成功案例的市場認可度。
有些項目通過與大型投資者、游戲公會和開發商合作,宣傳新概念。奇怪的是,許多此類項目幸免于難,但它們往往會推遲發布實際的產品。
GameFi熱潮與經濟學密不可分,GameFi將DeFi和娛樂結合起來,讓玩家在玩游戲的同時也能賺錢,這是一個天才的設計。通過健全的經濟體系,項目可以實現持續增長,同時為其NFT引入更多實際的用途。
Andrew Kang在GMX上的BTC/ETH多頭頭寸昨日被清算,損失約56.7萬美元:金色財經報道,據Lookonchain監測顯示,加密貨幣風險投資公司Mechanism Capital聯合創始人兼合伙人Andrew Kang在GMX上的BTC/ETH多頭頭寸昨日被清算,損失約56.7萬美元,其杠桿倍數高達41倍。[2023/4/28 14:33:23]
PlaytoEarn為我們帶來了一種全新的數字化金融資產互動模式。將玩家的業余時間貨幣化,該模型將演變為未來元宇宙的主流。
今天,我們將介紹一些基本的經濟概念和一些見解。
首先,我們來看看P2E生態中有的角色以及他們各自所處的位置。P2E生態主要有五個參與者:用戶、項目團隊、開發者、投資者和NFT持有者。
通過了解其他項目,項目團隊和用戶可以發現新的視角和通證的潛在價值。
Base測試網出場不順:凌晨發生故障,團隊修改貢獻承諾條款:2月24日消息,Coinbase在發布以太坊L2網絡Base測試網的幾個小時后,該網絡就出現了故障,推特用戶@0xfoobar附上Etherscan的交易列表截圖并表示:“Base的橋開局很艱難。每一筆交易都在恢復,而且橋接合約都未經驗證,所以沒有人能弄清楚發生了什么。”不過其中一些交易似乎已經恢復。Coinbase表示,測試網的操作故障是由Coinbase錢包的一個問題引起的,該錢包錯誤地估計了執行用戶交易所需的gas費。因此,用戶支付的gas低于執行交易所需的gas,這促使Base恢復這些交易,而不是處理它們。(CoinDesk)[2023/2/24 12:26:44]
一般來說,一個項目的經濟學有點類似于一個國家的貨幣政策。市場是測試游戲機制和經濟學的標準。它指導了整個游戲的設計和更新。
Cardano鏈上穩定幣COTI發行方Djed:2023年1月中旬生效新費用結構:金色財經報道,Cardano 鏈上穩定幣 COTI 發行方 Djed 在 Medium 平臺發布費用結構更新,在存款費用方面,費率降低 50%,從每筆存款 0.5% 降至 0.25%。在提款費用方面,將采取動態費率,金庫存款時間越長,取款費率就越低(將低至 0.4%)。在清算風險費用方面,費率在 1%-5% 之間,收取的金額取決于提款時存款的健康狀況。據悉,新的收費模式將從 2023 年 1 月 15 日開始生效,并將影響現有存款。Djed 還透露,將在未來幾周公布 2023 年及以后的計劃,包括金庫更新等。[2022/12/30 22:16:24]
用戶生成的內容是游戲的關鍵資產。開發者通過NFT機制限制用戶在游戲內的IP生成和共享。典型項目包括LOKA、GoldFever和ThetanArena。
馬斯克:ChatGPT還不能被稱為“通用人工智能”:金色財經報道,針對人工智能研究員Eliezer Yudkowsky表示擴展ChatGPT并不能實現通用人工智能AGI”,馬斯克在社交媒體表示,ChatGPT還不能被稱為“通用人工智能AGI”,通用人工智能AGI需要發明令人驚奇的事物或發現更深層次的物理學,目前還沒有看到ChatGPT有這方面的潛力。[2022/12/7 21:28:29]
然而,如TheSandbox和Decentraland等項目提供了開源NFT鑄造,允許用戶根據自己的偏好和技能組合創建NFT。
雖然開源NFT通常意味著項目會將部分收益分配給創作者,但這種機制無法有效的防止抄襲,創作者可以以較低的價格出售經過輕微修改的熱門NFT以吸引更多買家。
如今,主流的解決方案是設置守門員算法,通過自動化機器學習來識別NFT之間的相似性。
接下來,讓我們看一下價值生成,游戲內資產的價值獲取與其他區塊鏈產品非常相似:它們的價值主要來自用戶共識。
一個通證只有在人們認可和使用它的經濟模型下才能成功,如果用戶不再認可它的價值,這個模型就會陷入惡性循環。
因此,價值的產生需要長期的生產力、資產鑄造和新參與者的加入。
那么什么是長期生產力?
長期生產力包括穩定的產品背書、強大的投資者和有能力的項目團隊。比如在GameFi中影響力很大的Animoca,為其投資的項目創造了一定的玩家基礎。
此外,與游戲公會的合作也為GameFi項目帶來了穩定的用戶,這可以轉化為更大的NFT銷量和龐大的玩家群體。其他因素包括社區或其他各方長期運營的虛擬房地產、寵物和升級服務。
資產挖掘指的是GameFi項目通過其機制為資產鑄造帶來價值,包括控制其通證的通貨膨脹水平。
更具體地說,項目團隊應酌情發行額外的通證和NFT項目。例如,TheSandbox引入了土地和通證供應的上限。當它尋求增加新的土地時,必須考慮發行新的土地NFT,這將不可避免地稀釋現有土地價格的價值。
我們可以將TheSandbox中的土地與現實世界中的房地產進行比較。如果住房供應量猛增,而需求和貨幣供應量保持不變,那么房地產價格肯定會下跌,從而損害先前購房者的利益。
而新玩家的注冊讓項目團隊必須平衡新玩家和早期玩家的利益。例如,希望加入Axie的后來者由于進入成本高昂而面臨巨大挑戰。
此外,通證的應用場景也很關鍵。成功的GameFi機制有助于項目吸引更多玩家,防止作弊、線下交易等行為。
而GameFi的治理也有所不同,去中心化是區塊鏈領域與傳統行業最大的區別。同樣適用于游戲。
GameFi也是去中心化的,投票和治理是一些GameFi通證的主要作用。
那么GameFi項目是不是一開始就必須建立一個去中心化自治組織?不完全是。事實上,很多GameFi項目在起步階段并沒有引入DAO的概念,而且他們的用戶社區在這么早的階段也沒有為自治治理做好充分的準備。
此外,當項目還很早期時,開發商不必在去中心化上花費精力或資金。相反,他們應該專注于游戲內容,建立一個充滿活力的社區和龐大的用戶群,這是去中心化治理的基礎。
此外,DAO治理阻礙了項目的升級和迭代,只有在游戲成熟時利用DAO運行項目才有意義。
在當今的GameFi市場中,很多項目的治理通證是無效的,真正掌握權力的是項目團隊。此外,社區投票也趨于中心化,大多數GameFi項目以完全去中心化的名義使用半去中心化的模型。
而提到利潤,玩家可以通過持有NFT或通證獲得直接/間接利潤。直接利潤來自游戲的增長:新玩家的加入和合理的銷毀機制可以增加對通證的需求。
此外,項目還可以為自己的通證創造更多的用例,例如升級、修復、轉移、交互和銷毀,以減少通證供應,同時增加需求。
這創造了一個積極的購買邏輯:隨著購買力的提高,通證變得更有價值,從而推高了通證價格。
除此之外,一些項目通過使用其利潤回購和銷毀通證等策略來確保通證價格。間接利潤來源于出租NFT角色或土地、為元宇宙項目做廣告等。
GameFi項目的通證經濟學很復雜,值得進一步討論。沒有最好的經濟模型,項目組只能尋找最適合自己和當前市場情況的模型。因此,他們應該根據自己的需要和市場環境,選擇和發展合適的經濟模式。
原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
來源:金色財經
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