買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads
首頁 > Ethereum > Info

GameFi:無旁氏無GameFi、鏈游沒有出路了嗎?_defi幣種

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。

「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?

吳忌寒:CRV是RWA浪潮中最重要資產之一,已抄底買入:7月31日消息,吳忌寒在社交媒體上發文表示:在即將到來的RWA浪潮中,CRV是最重要的基礎設施之一。我已抄底買入,不構成財務建議。[2023/7/31 16:08:47]

GameFi賽道的市場態勢

在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。

這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。

對沖基金大佬Dan Loeb:消費價格和就業數據或夸大了美國經濟強勁程度:金色財經報道,維權投資者Dan Loeb表示,消費價格和就業數據似乎夸大了美國經濟的強勁程度。紐約對沖基金Third Point的億萬富豪管理者在回應Atreides Management的Gavin Baker的評論時表示,經濟放緩的跡象已經顯現,“我的說法非常謹慎,等待下周在就業方面得到一些確認。[2023/2/19 12:16:10]

春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。

首個BTC期貨ETF“BITO”交易總額突破10億美元:10月20日消息,在首個比特幣期貨ETF ProShares Bitcoin Strategy“BITO”推出一周年之際,BITO交易總額已經突破10億美元,成為有史以來最快達到這一數字的ETF。盡管當前仍處于熊市,但BITO本周敞口達到32,520BTC,略低于8月3日34,520BTC的歷史最高點。(Bitcoinist)[2022/10/20 16:31:45]

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

IALE Technology:微軟、三星和 Magic Leap是全球元宇宙專利最多的公司:金色財經報道,據西班牙咨詢公司 IALE Technology 的數據顯示,微軟被認為是擁有與元宇宙相關專利最多的公司,緊隨其后的是三星電子,Magic Leap位列第三。在過去的5年里,全球所申請的元宇宙相關專利翻番,超過了2000件,微軟和三星目前所擁有的元宇宙相關的專利,分別已有158件、122件,是元宇宙相關技術專利第1和第2多的公司。元宇宙相關專利在數量上僅次于微軟和三星的,是在2015年憑借一段“鯨魚躍出籃球場地面”的視頻而大火的Magic Leap,之后的則分別是IBM、迪士尼、Meta、Adobe、Verizon、英特爾和Snap。(businesskorea)[2022/7/22 2:32:02]

迫在眉睫的問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。

來源:金色財經

Tags:EFIGameFiGAMMEFdefi幣種DragonsGameFiCorgiNFTGameMazuri GameFi

Ethereum
WEB3:Web3 創業者指南:如何為你的產品構建一個去中心化社區?_DAO

Web3創業者和建設者需要牢記的最佳實踐案例。原文標題:《如何為我的產品構建一個去中心化社區?簡潔指南》 撰文:Bethany 編譯:Misaki,Diamond 01前言 過去的兩年,我們目睹.

1900/1/1 0:00:00
WEB3:DAOrayaki |以太坊社區需要什么樣的社會恢復系統_TAL

原文作者:?Vitalik,isthisanart 創作者:Xinyang 審核者:DAOctor 原文:?WhattheEthereumcommunitywouldliketoseeinaso.

1900/1/1 0:00:00
WEB3:加密技術和電子競技如何促進彼此的發展_ALFweb3Project

當加密貨幣交易所FTX于2021年6月宣布與領先的電子競技俱樂部TeamSoloMid(TSM)達成10年2.1億美元的贊助和冠名權協議時,這一巨大的條款在加密貨幣和電子競技世界引發了沖擊波.

1900/1/1 0:00:00
EUM:解讀以太坊未來五大階段 以太坊最終形態是什么_VEATHENA價格

原文標題:《UnderstandingTheMerge,Surge,Verge,Purge,AndSplurge》原文作者:AlecChen,VoltCapital原文編譯:Kxp.

1900/1/1 0:00:00
ETH:以太坊2.0你不得不知的騙局:先人一步掌握先機_以太坊

時間已經馬上來到九月,以太坊2.0相關的騙局已經悄然醞釀,這里kaka幫助大家整理歸納一下,先人一步了解,等到合并之后就可以大顯身手了!除非出現一些不可預見的情況.

1900/1/1 0:00:00
SCOR:區間震蕩 繼續“等”_StartupersCoin

對于近期的走勢,連看的y望都沒有,更別談jy,但是越在消磨耐心的時候,越是在尋求大的單邊,因此要有足夠的耐心.

1900/1/1 0:00:00
ads