代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》
撰文:Calmdonut
編譯:深潮TechFlow
自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。
按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:
整體市場:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
EigenLayer開發商Layr Labs即將完成6400萬美元融資:3月8日消息,據美 SEC 官網公告,以太坊再質押協議 EigenLayer 開發商 Layr Labs 即將完成 6400 萬美元的新一輪融資,目前已籌集近 5600 萬美元。
另據 Crunchbase 數據顯示,Layr Labs 此前已通過三輪融資籌集 1560 萬美元。[2023/3/8 12:49:39]
不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。
整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。
Alchemy Pay已支持Discover Card和Diners Club Card:金色財經報道,加密支付服務商Alchemy Pay宣布其Ramp功能已支持Discover Card和Diners Club Card,允許卡用戶使用法幣購買加密資產和NFT,也允許合作企業添加Discover Card和Diners Club Card支付方式。Discover和Diners Club是六大國際卡組織之一及美國第三大信用卡品牌,持卡人數僅次于Visa和Mastercard。[2023/3/3 12:40:37]
并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。
1inch Network宣布推出硬件錢包:金色財經報道,去中心化交易聚合商1inch Network宣布正在開發硬件錢包,目前該產品已處于開發和測試的最后階段,預計將于今年稍晚時發售。據悉,1inch的硬件錢包將包含一個2.7英寸的觸摸顯示屏,用戶可使用二維碼或NFC簽署交易。[2023/1/20 11:21:57]
其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。
38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。
Yuga Labs:將全力配合SEC相關調查:10月12日消息,Yuga Labs 就遭 SEC調查消息回應表示:作為該領域的領導者,Yuga Labs 將全力配合 SEC 的相關調查。政策制定者和監管機構試圖更多地了解 Web3 世界,我們希望與其他行業和監管機構合作,定義和塑造蓬勃發展的加密生態系統。
金色財經此前報道,美國證券交易委員會(SEC)正針對Yuga Labs發布的部分NFT是否更類似股票,以及Ape Coin是否違反聯邦法律的問題展開調查。[2022/10/12 10:31:29]
許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。
截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。
在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!
盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。
因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。
作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。
從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。
DAA排名前五的區塊鏈游戲為:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。
重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。
代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。
總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。
來源:金色財經
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