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WEB3.0:漫談萬維網的華麗史詩:Web3.0是技術金礦 還是郁金香泡沫?_Webflix Token

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原文來源:布拉格實驗室2021年12月9日,一場探討Web3.0未來的國會聽證會召開,來自FTX,Circle,Coinbase等六家加密公司在國會議員面前為「加密貨幣」、「Web3.0」等新物種極力陳詞、呼吁監管。

其中,身著一身黑色西裝、帶著一副棕框眼鏡的Brian

Brook——BitFury的首席執行官,對Web3.0的來龍去脈做了一段5分鐘說明,因其陳詞清晰易懂而不帶一句廢話,創造了大會的「高光時刻」,讓「Web3.0」在美國徹底火出圈。互撕、爭議、投機、暴富、群眾運動,都在Web3.0世界中上演。一些技術顛覆者正在涌現,一些新的社會模型正被探索,一場危險的大型社會實驗,也拉開了序幕。

那Web3.0到底什么呢?而這Web3.0之前,我們又經歷了怎樣的變遷?本文就本著溯本求源的宗旨為讀者解密Web

3.0的前世今生。

01.Web1.0:鏈接信息,共享未來

1989年,CERN的一位英國軟件開發人員對科學家在他的組織中分享研究的方式感到沮喪。因為當時有許多不同的文件格式、編程語言和計算機平臺,如何快速查找電子記錄并正確使用它們成為了當時工作人員揮之不去的難題。這時,粒子物理學家蒂姆·伯納斯·李便設想了一個使用超文本的網絡系統——它允許不同類型的計算機通過計算機網絡輕松共享信息,試圖解決這一痛點。該發明于

1989年首次被記錄在案。功夫不負有心人,1990年12月20日,蒂姆·伯納斯·李發布了人類歷史上第一個網站:歐洲原子核研究會的主頁。

Tether:將定期分配部分利潤用于購買比特幣:5月17日消息,Tether 發文稱,從本月開始,Tether 將定期分配高達 15% 的已實現凈營業利潤用于購買比特幣,旨在進一步加強儲備并使儲備多樣化。

上個季度 Tether 的凈收入為 14.8 億美元,即每月 4.93 億美元,他們計劃將 15% 的凈營業利潤投資于比特幣,相當于每月購買 7400 萬美元的比特幣或 2780 BTC!這是每月開采量的 3 倍。[2023/5/17 15:09:17]

歷史的開啟往往只是從一個微不起眼的小事驅動,就像亞馬遜的那只蝴蝶就要輕輕煽動一下翅膀,就可以引發后來的颶風。彼時的網站脆弱的像一個襁褓之中的嬰兒,蒂姆·伯納斯·李不斷根據其他人的反饋不厭其煩改進它的瀏覽器和服務器代碼。世界上第一個公共網站隨之誕生,網站功能簡單且信息豐富,主要是對歐洲核子研究中心以外可能對該技術感興趣的人對網絡概念的基本介紹。

1993年4月30日,CERN正式將WWW的基本技術發布到公共領域,這為網絡成為任何人都可以免費使用的免版稅標準鋪平了道路。Web1.0正緩緩進入了千家百戶,也為后來的商業互聯網騰飛插上了夢想的翅膀。

1994年,蒂姆·伯納斯·李

(TimBerners-Lee)創立了萬維網聯盟(W3C),該聯盟幾乎與發明網絡本身一樣重要。如果沒有W3C的開放指導,網絡很可能早就分裂成許多不兼容的技術,這將阻礙網絡在全球范圍內的快速采用。然而,構建了人類商業互聯網世界第一個十年的,不是科學研究機構或教授們的主頁,而是美國在線、雅虎、Orkut、谷歌、新浪、網易和百度等數百家全球新聞媒體網站和搜索引擎。1995年,互聯網商業化浪潮最具標志性的Netscape誕生了。

Binance錢包地址過去24小時流入約2383枚BTC:金色財經報道,過去24小時,交易所錢包地址中的BTO儲備變化情況如下:

Binance流入2383枚BTC,當前持有BTC約48.5萬枚,漲幅0.49%,Bitfinex流出579枚BTC,當前持有BTC約19萬枚,跌幅0.3%;OKX流出2.8枚BTC,當前持有BTC約9.8萬枚,跌幅0%。[2023/1/29 11:34:47]

同年,微軟為Windows95創建了一個Web瀏覽器。雅虎也誕生了,很快獲得了風險投資的青睞,全球第一門戶由此起步。1995年,Compuserve、America

Online和Prodigy開始提供互聯網訪問。Amazon.com,Craigslist和eBay上線。第一個在線約會網站Match.com發布。一場新的技術革命在資本的追捧下,各式各樣的項目如雨后春筍般相繼而出,恰如數十年后的幣圈。

互聯網,成為了當時資本追捧的新寵,也是NewMoney向OldMoney發起進攻的沖鋒槍。

1995年8月9日,Netscape的IPO直接點燃互聯網商業化熱潮的爆點。Netscape的股票開盤價是28美元,開盤僅一分鐘,股價就沖到了70美元,當天最高價達75美元,收盤價為56美元。《華爾街日報》評論說,通用公司花了43年才使市值達到27億美元,而Netscape只花了1分鐘。市場狂熱可見一斑。

在接下來的一年中,瀏覽器成為眾多資本角逐的賽道,也打響了互聯網商業化的第一場大戰。微軟憑借著強大的資金實力,一舉成為了瀏覽器賽道的弄潮兒賺得盤滿缽滿。

1997年,Netflix正式成立,只是它的主營業務的是通過郵寄的方式賣給用戶DVD。這離它成為全球在線視頻的第一巨頭還有21年。而另外一個搜索引擎的巨頭——谷歌,在1998年誕生,只不過它依舊很弱小。烈火烹油,1999年成為了互聯網史上最瘋狂的一年,美國70%以上的風險投資涌入互聯網。僅僅這一年,美國投向網絡的資金達1000多億美元,超過以往15年的總和。好景不長,Year2000Problem成為了新舊世紀交替之時的一個重大事件。盡管讓全世界如臨大敵、耗資巨大的Year2000Problem最終并沒有大爆發,但是互聯網泡沫所造就的20世紀末的最后瘋狂,卻給21世紀帶來了一場災難性崩盤!

Reddio上線StarkEx提供支持的zkRollups API主網:9月29日消息,區塊鏈基礎設施服務商Reddio宣布,上線由StarkWare擴容引擎StarkEx提供支持的zkRollup API主網。Reddio表示,開發人員可以使用Reddio在zkRollup上構建應用內和游戲內NFT市場、擴展應用和游戲資產交易、使用Javascript SDK和Unity SDK以0 Gas費鑄造NFT等,具有低Gas費用和即時確認等特點。[2022/9/29 6:01:45]

互聯網,一度成為了資本的棄子,但Web1.0所帶來的技術紅利為傳統產業注入了新鮮血液,也為Web2.0夯下了基石。

02.Web2.0:信息交互、開放包容

Web2.0是相對于web1.0提出的一個新概念,是2003/4年的熱詞。但是,從Web2.0廣泛定義的「可讀可寫」來說,它在上個世紀90年代已經初具雛形。

1997年,JornBarger就成立一家叫做robotwisdom.com的博客網站,并正式使用了「weblog」名詞。這似乎是web2.0面世的最早形態。1999年8月23日,埃文·威廉姆斯(Evan

Williams)發布了Blogger,這是第一個讓人們搭建個人博客,并允許用戶評論、與博主互動的平臺,它被廣泛認為是Web2.0的開端。??

Web2.0的萌芽正如饑似渴吸收著市場的養分,但在互聯網的泡沫下也風雨飄搖。隨著互聯網泡沫破滅,納指連續陰跌至825.8的歷史最低點,直到2015年4月,納指才重回當年的最高點。好在技術和生態的完美融合下,才有了Web2.0繼續前進的動力。

Aave發起建議Aave DAO向Aave公司支付總計1628萬美元的追溯資金的提案:金色財經消息,Aave發起關于建議Aave DAO向Aave公司支付總計1628萬美元追溯資金的投票提案,用于開發Aave V3。這些費用包括團隊在一年多時間內的1500萬美元的工作費用,以及用于支付給第三方審計服務的128萬美元費用。[2022/9/6 13:11:10]

2003年,Myspace、Skype和SafariWeb瀏覽器登場。尤其是MySpace在2003年成為最流行的社交網絡,引領了Web2.0的主流化。2004年,克里斯·夏普利首先命名「社交媒體」術語。同一年,開源軟件理念的締造者、Reilly媒體公司CEO提姆·奧萊理提出了「Web2.0」,最終給這場由博客、播客、SNS、Wiki等互聯網的新浪潮命了名,并迅速在全球成為公認的主流概念.

星星之火,可以燎原。在2004這一年中,像維基百科、谷歌這樣的服務商,早已經成為了互聯網的中流砥柱。而在中國,博客大巴、博客中國這樣的網站,也已經很流行的。2007年,威廉姆斯參與創辦Twitter,與Facebook的扎克伯格,還有太平洋另一側的中國同行,開啟了屬于社交網絡、視頻工具、個性化電商與互聯網生活服務的新世界之門。同年,蘋果CEO史蒂夫·喬布斯發布第一代iPhone,并在6月29日正式發售,引發銷售狂潮,被部分媒體譽為「上帝手機」,這標志著移動互聯網時代的正式開啟。

也正是移動互聯網將Web2.0推向了巔峰,從打字到語音到短視頻到直播,從QQ到微博到微信到抖音,每一種形態都是互聯網升級打怪的結果。如果說Web1.0的內容接受方式相當于看電視,那Web2.0的重要特征是智能手機的應用。從電視規定我們接收的內容到智能手機可選擇內容并能進行交流。簡言之,Web2.0允許用戶成為消費者和內容創建者,在Web2的時代,個體用戶就是產品。

a16z推出專用于游戲初創公司的6億美元基金:5月18日消息,a16z推出一項6億美元的基金,專用于游戲初創公司,以加大對Web3技術的押注。a16z表示游戲基礎設施和技術是構建元宇宙的關鍵,因此該基金將投資一系列游戲服務和應用程序,以及為元宇宙構建技術的公司。(華爾街日報)[2022/5/18 3:26:01]

然而,在Web2.0為人們生活帶來便利的時候,同時也暴露出了問題。眾所周知,在Web1.0時代,我們是那些從互聯網上吸收大量信息的人,但在Web2.0中,互聯網開始從我們這里收集信息。Meta和谷歌等科技巨頭從用戶那里收集數據,投放針對性廣告和內容,從其消費者基礎上賺得更多的錢,甚至一些公司甚至在未經用戶同意的情況下偷偷將數據出售給第三方。

一樁樁隱私泄露案件讓平臺與用戶的矛盾變得難以調和,棱鏡事件、Meta泄露用戶隱私、谷歌被控悄悄追蹤用戶等種種痛點成為了Web2.0天空揮之不去的陰霾。而丑聞的根源是,用戶在平臺上提供內容、貢獻數據,卻不屬于他自己。正因如此,Web3.0的黎明漸漸來臨,為「價值交換」帶來了新的曙光。

03.Web3.0:價值交互,契約精神

「Web3」一詞由以太坊聯合創始人GavinWood在2014年提出。但究其根源,還要從區塊鏈第一個應用——比特幣說起。

2008年10月31日,一位自稱「中本聰」的神秘人物發明了比特幣,首次應用了區塊鏈網絡設計。人們很快意識到區塊鏈可以用來進行各種有著犯罪快感的金融冒險。2013年,ETH作為原生加密貨幣的區塊鏈平臺以太坊誕生,上面長出了上千種層出不窮的「替代幣」,掀起了一場比19世紀50年代美國西海岸「淘金潮」更瘋狂的淘金熱。

如果將Web2.0比作「身份互聯網」,那么Web3.0則是「契約互聯網」,而契約的本質上「可信」、「公平」、「去中心化」。這是不是和區塊鏈思想不謀而合呢?

談及Web3.0的定義,市場上就很多種,目前對于這種web3.0最公認的陳述版本,來自于研究員Eshita。在她看來:Web1.0的特征是「可讀」;Web2.0的特征是「可讀+可寫」;Web3.0的特征則是「可讀+可寫+擁有」。這完美且高級的表述使得Web3.0與Web1.0、Web2.0看似成為了一個有機的整體。

但在筆者看來,這種表述終究是立于技術層面來做講解。打一個通俗的比喻,Web1.0就像一個沒有土地和生產工具的奴隸,只能靠為地主打工生存;Web2.0是一個沒有土地但有生產工具的農民,盡管沒有土地,但可以通過生產工具和地主獲取創收;Web3.0就是既有土地又有生產工具的地主,所得即所獲。

但是,如何去打造Web3.0,市場并沒有給出答案。或者說,目前為止并未沒有一條明確且有效的途徑能夠快速將人類進入Web3.0的時代,但也代表著存在無數進入Web3.0世界的可能性。

不可否認,Web3.0掀起的很多應用,已經背負有「實驗」的意味了。DAO,即去中心化自治組織,是Web3.0最基本的組織方式。它由民眾自發組建,每個組織有著共同的目標或價值觀,任何決策都需通過成員民主投票完成。DeFi,即去中心化金融,它是Web3.0世界中的金融市場,能為Web3.0應用提供融資、支付、發行、上市、流轉等服務,包括抵押借貸的基礎設施等。「萬物皆可NFT化」的本質,屬于Web3.0去中心化架構之上的非同質化代幣資產。游戲、金融、娛樂、搜索、電商、社交……你能想到的幾乎所有應用,都有Web3.0創業項目涌現。毫無疑問,一個全新的世界正在開啟。要理解規則,繞不開一個根本問題:

那Web3.0的根基在哪里?

答案,是公鏈。如果說區塊鏈技術是實現Web3去中心化的核心技術,而得以體現其核心價值的直接載體就是公鏈基礎設施。

幸好這幾年基礎設施層,圍繞最核心的技術區塊鏈,去中心化存儲、計算、網絡節點、支付等技術正在蓬勃興起,在賽道出現了頗具規模的生態公鏈,或是某些技術的集大成者。

目前來看,以太坊仍是最強大最成功的公鏈,其開創性的「智能合約」將其生態推向了繁榮的巔峰,也奏響了2020年「DeFiSummer」的歡樂曲。有著更好的鏈上治理、跨鏈設計的Substrate造鏈功能的Polkadot和擁有完全開放的IBC通信協議的Cosmos也一度躋身為跨鏈雙雄。主打加密世界與現實世界產生交互的ChainLink將鏈下數據帶到鏈上,將預言機變成了加密世界最不可或缺的中間件。去年的黑馬新公鏈Solana憑借著強大的TPS也在公鏈生態爆發中獨占鰲頭。

總而言之,公鏈作為引發各領域革命的基礎設施,對于催化Dapp開發,DeFi熱潮和Web3革命,始終承擔著中流砥柱的角色,公鏈無可厚非成為各類Web3構建得以進行和運轉的必要條件。

很顯然,Web3.0給人們帶來改變是,通過區塊鏈等去中心化技術,使價值關系回歸到「誰創造,誰擁有」。用戶創造的內容歸用戶所有、用戶支配,其創造的價值,也可以根據用戶與他人簽訂的協議進行分配。而分配的前提,則是公正、公平、可信的「契約」,契約的背后無疑是那「去中心化」的技術火焰—區塊鏈。

當我們還在糾結于Web3.0到底是技術金礦,還是郁金香泡沫的時候,Web3.0卻已經離我們越來越近了...

來源:金色財經

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