撰文:flowie
區塊鏈游戲公司LimitBreak近日宣布完成2億美元融資,成為近幾個月單筆融資金額最高的加密項目,而本輪融資背后投資方陣容也十分矚目,領投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,參投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。
融資消息官宣后,LimitBreak于8月10日剛發售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之內的交易量位居第一,地板價已漲到15.8ETH,高峰期一度漲至18ETH左右。而DigiDaigaku還是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售。
從FreeMint到15.8ETH的地板價,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆勢增長。
但無論是DigiDaigaku還是LimitBreak,在此次融資官宣前卻鮮有發聲。這家被頂級投資方組團重金押注的LimitBreak帶來了哪些創新看點?團隊又是什么來頭?
“FreetoOwn”,一種創新模式?
數據:持有超過10枚以太坊的地址數量創歷史新高:1月8日消息,Glassnode數據顯示,持有超過10枚以太坊的地址數量達到352360個,創歷史新高。[2023/1/8 11:00:33]
LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同時也是最受質疑的一個討論部分。
LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon自稱“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?
我們來看GabrielLeydon在采訪中的解釋:相比與鏈游中需要預先購買NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免費贈送給初始玩家,而創世的NFT資產可以成為“未來資產的工廠”,持有者可以通過這款NFT獲得未來更多的NFT。
那這么做的背后邏輯是什么?GabrielLeydon認為這種做法將避免公司先銷售NFT,然后無法交付游戲的欺詐行為。相反,通過贈送NFT可以將粉絲變成即將到來的游戲最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。“由于玩家從零開始,而不是從赤字開始,所以沒有那么有動力立即賺錢,從而有更長時間的花在游戲上。”
GabrielLeydon認為“FreetoOwn”模式將淘汰免費游戲和NFT預售模式,并表示“FreetoOwn”的簡單性是公司能融到如此多資金的原因之一。
Polygon聯合創始人推出web3創業加速器Beacon:金色財經報道,Polygon和Symbolic Capital聯合創始人Sandeep Nailwal推出了一個 web3 創業加速器。Nailwal表示,已有 15 家初創公司獲得了 Beacon 的資助。他拒絕透露這些初創公司的名稱,稱它們將在 1 月份公布。[2022/12/21 21:57:08]
如果免費發售,那開發商該如何賺錢呢?GabrielLeydon的意思是,團隊為自己保留了一定比例的NFT,可以以市場價出售給新玩家。值得一提的是,其實開發商的利潤其實還有高達10%的版稅。
但目前通篇看下來只留下一個疑問:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥區別?
DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售,對于下一步的計劃,GabrielLeydon稱因為不希望有別人模仿,暫時不對外公布。
僅就GabrielLeydon的采訪和其它公開資料中都很難看到兩者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一種高級說法,難免有新瓶裝舊酒之嫌。
而提到的NFT背后的游戲目前還沒發布,同時也查不到任何游戲的動態,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有豐富MMO游戲經驗的團隊。
阿布扎比加密交易公司Hayvn:擬收購FTX支付業務“FTX Pay”:11月25日消息,阿布扎比加密交易公司Hayvn宣布將尋求以正式競標的方式收購FTX旗下支付業務“FTX Pay”,據該公司聯創兼CEO Christopher Flinos透露,他們認為FTX旗下仍然有一些業務擁有償付能力良好的資產負債表、負責任的管理和有價值的特許經營權,而“FTX Pay”可以補強Hayvn Pay支付基礎設施,目前這項競購計劃已獲得該公司董事會批準,一旦法院批準將會進行收購討論,但未透露擬收購金額。(thenationalnews)[2022/11/25 20:45:59]
這么來看,DigiDaigaku目前和曾爆紅且迅速隕落的PieceOfShit項目似乎別無二致。以freeMint迅速吸引一批用戶形成共識,炒高價格,并通過一些玩法設計意圖從后入玩家中賺取收入。PieceOfShit也號稱要推出游戲,但目前游戲還沒推出,PieceOfShit地板價已跌到0.06ETH,近乎歸零。
但LimitBreak目前還在早期階段,盡管所謂的創新理念“FreetoOwn”含糊不清,項目本身似乎也沒有太多實際亮點。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投資方的2億美元融資,LimitBreak接下來的動作還是值得期待。
本輪領投方StandardCrypto投資人AlokVasudev提到,“我們花了很多時間在加密游戲上,尋找最好的想法和團隊。在過去的幾年里,我們學到了很多,證明了很多關于加密游戲的知識。不僅圍繞游戲,還有商業模式,而這部分幾乎沒人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”
Arbitrum預計將于美東部時間8月31日上午10:30升級到Nitro:金色財經報道,以太坊的Layer 2擴展解決方案Arbitrum宣布遷移到Nitro將于美國東部時間8月31日上午10:30進行。作為Arbitrum One的升級版,Nitro預計將帶來更快的交易和更低的費用。Arbitrum 將用最流行和最受支持的以太坊客戶端 Geth 替換其當前定制的 EVM(以太坊虛擬機)模擬器。它將提高網絡的 EVM兼容性,可能導致Layer 2執行速度提高20-50倍。
隨著Nitro的臨近,Arbitrum Odyssey 預計將在接下來的幾周內恢復。由于網絡擁塞導致異常高的費用,該活動在 6 月 21 日啟動后僅一周就突然暫停。[2022/8/30 12:56:44]
不難感受到,繼“PlaytoEarn”模式之后,資本或者市場迫切需要一個新的模式出現,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能帶來一絲希望。
AlokVasudev還補充了對這種模式的期待,大致意思是當年LimitBreak創始團隊成員創造性的推出了免費游戲模式并取得了成功,他們是心理學和社會學出身,太懂了怎么吸引游戲玩家,并對讓玩家參與其中有著深刻的見解。
顯而易見,LimitBreak創始團隊為此次融資帶來了極強背書,那LimitBreak的創始團隊到底什么來頭?
Deel:通過Deel平臺以加密貨幣方式支付薪酬的比例較去年下半年上漲150%:8月5日消息,遠程用工辦公的平臺Deel表示,自1月以來,加密貨幣支付薪酬比例約為5%,而去年7月至12月期間為2%。該比例在拉丁美洲為67%,其次是歐洲、中東和非洲,占24%。支付方式中,通過比特幣支付占47%,通過USDC支付占29%。[2022/8/5 12:04:09]
自帶Web2游戲巨頭光環
先簡單概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon與HalbertNakagawa于2021年8月創辦,創辦LimitBreak前,兩位合伙人創辦過曾輝煌一時的手游公司MachineZone,這家公司曾發布了《GameofWar》和《MobileStrike》兩免費MMO策略手游,據維基百科稱,曾躋身當年十大最賣座手游之列,為公司帶了幾十億美金的收入。
近日LimitBreack創始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技網站venturebeat的采訪,從本次采訪來看仔細梳理來看,他的創業經歷可分為重要的兩段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。
GabrielLeydon在創業前,是一位資深的游戲設計師。2008年左右,GabrielLeydon與HalbertNakagawa和MikeSherrill共同創立了社交應用程序Addmired。2009年iphone流行,Addmired團隊看到游戲從PC端向移動端轉移的市場機遇后,迅速轉型為手機游戲公司,并改名為MachineZone。
而2010年前后,GabrielLeydon帶領團隊連續開發了幾款免費MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等獲得了成功。根據SensorTower的數據,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入,憑借著這些游戲的成功,2016年,市場給MachineZone在一輪融資中估值高達50億美元。
MachineZone這段較為成功的手游公司創業經歷,為GabrielLeydon此次成立新的區塊鏈游戲公司帶來了極強的背書。
本輪領投方之一的JoshBuckley這樣評價GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和HalbertNakagawa為塑造手機游戲產業做出了貢獻,開創了新的設計和營銷技術,影響了整整一代的開發者,現在有超過25億的手機游戲玩家。”
總結來看,除了善于挖掘市場新信號外,MachineZone核心團隊另一特點是,市場營銷上非常敢投入甚至激進。維基百科上的資料顯示,2016年2月,MachineZone在電視廣告上的支出估計是其他任何一家移動游戲公司的三倍,其中包括在超級碗50大賽上播放了3265次以阿諾·施瓦辛格為主題的MobileStrike廣告,支出估計為1070萬美元。
那GabrielLeydon又是怎么進入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了獨立運作的區塊鏈數據平臺Satori,venturebeat采訪稿中提到,在可能因為該項業務以及在MachineZone業務發展重點上,與董事會發生分歧后選擇的離職。
但這一點上目前還存疑,關于GabrielLeydon脫離MachineZone最早其實可以追溯到2015年,維基百科引用的一篇往期新聞稿中稱,GabrielLeydon其實早在2015年即不再擔任MachineZoneCEO,2018年被董事會接管業務后,只負責Satori這個項目。
在GabrielLeydon出后的2020年,維基百科上顯示,MachineZone的最終結局是被AppLovin以5億美元左右價格收購。
但Satori似乎也沒有和MachineZone一樣取得成功,這一項目后續發展沒有很多信息可以參考。從他的推特上來看,GabrielLeydon2021年開始在區塊鏈領域進行了個人投資,投資了兩款區塊鏈游戲Parallel和Branch,而crunchbase數據顯示,截止目前,他一共投資了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。
于此同時,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市場火熱中看到了新的機會。GabrielLeydon在采訪提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆紅之時,他看到了該模式經濟模型不可持續的缺陷。
在有游戲創業經驗和區塊鏈研究背景下,GabrielLeydon決定再次下場做區塊鏈游戲,于2021年8月和一同創辦過MachineZone的聯創HalbertNakagawa創辦了區塊鏈公司LimitBreak,并帶了前文提到的“FreetoOwn”新理念。
LimitBreak團隊現在已經有50多人,其中約80%是前MachineZone員工。一直一起創業的HalbertNakagawa依然延續CTO身份負責技術,而首席創意官Thomas也是曾在MachineZone任職創意設計,是當時爆款游戲《GameofWar》的主策之一。從投資方發言來看,有著連續創業經驗且已經磨合驗證過的團隊,確實是投資方重金下注的原因之一。
目前作為一個早期項目,LimitBreak已自帶了多個吸睛標簽,2億融資、豪華投資方、Web2游戲成功創業經驗、NFT逆勢暴漲、“FreetoOwn”創新理念……,但市場從來不缺新故事。講完故事過后,LimitBreak能不能為低迷的市場開辟新一輪創新和增長,需要打下一個大大的問號。
來源:金色財經
嘉賓: 鄭小林?浙江大學計算機科學與技術學院教授、金智塔科技創始人、雷凱?北京大學深圳研究生院深圳市內容中心網絡與區塊鏈實驗室主任楊圣????聚啊科技CEO汪小益??趣鏈科技數據網格實驗室負責人.
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