近日,游戲產業分析機構SensorTower發布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2022年上半年元宇宙應用共營收6.5億美元,其中游戲應用收入占比高達94%。
“元宇宙的概念不局限于游戲領域,而游戲原本的虛擬屬性,天然地容易與元宇宙聯系起來。”自媒體人丁道師向《中國經營報》記者表示,游戲產業正成為元宇宙發展的突破口。
這樣的發展趨勢也符合市場對元宇宙的判斷。如今,隨著元宇宙產業的不斷發展,中國、美國等世界主要經濟體紛紛在這一領域加碼布局。
游戲成為發展突破口
2020年是元宇宙迎來高速發展的一年。當年,全球元宇宙應用下載量突破2億次,增長率高達43.5%;而到2021年,該數據同比增長71.7%,并達到3.5億次。
下載量的增長也帶動了元宇宙行業營收的同比增長。2020年,全球元宇宙應用總收入突破12.6億美元,較2019年增幅超112%。2021年達到有史以來峰值15.1億美元。
前FTX高管斥資數百萬美元資助與加密貨幣或Web3完全無關的項目:金色財經報道,前FTX高管斥資數百萬美元資助與加密貨幣或Web3完全無關的項目,其中包括一個獨特命名的價值180萬美元的菠蘿屋。
根據6月26日發布的一份報告,這包括該交易所的聯合創始人Sam Bankman-Fried和其他前高管在非營利的FTX基金會下進行的\"慈善\"捐款。報告稱,其中有價值70萬美元的FTX基金會贈款,其中40萬美元給了一個在YouTube上發布與'理性主義和有效利他主義材料有關的動畫視頻的實體。另一筆30萬美元的資助給了一個人,讓他\"寫一本關于如何弄清人類效用函數的書\"。[2023/6/27 22:02:59]
《報告》顯示,2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億次下載,其中游戲應用下載量高達1.1億次,占比67.3%。2022年上半年期間,元宇宙應用共營收6.5億美元,其中游戲應用收入占比高達94%。
Web3游戲平臺NAGA計劃6月上線,已提供多鏈游戲庫:5月25日消息,Web3 游戲平臺 NAGA 計劃 6 月上線,已提供開放的多鏈游戲庫,支持 10 條公鏈,收錄 3000 多款游戲,包括鏈上游戲數據分析、Web3 游戲成就系統、內置游戲 NFT 市場、提供游戲市場的 Launchpad,并正計劃上線 Bitcoin Ordinals NFT 權益 Pass 卡。[2023/5/25 10:39:18]
丁道師表示:“元宇宙的概念不局限于游戲領域,而游戲原本的虛擬屬性,天然地容易與元宇宙聯系起來。游戲產業正在成為元宇宙發展的突破口。目前,在元宇宙發展的早期階段,游戲占了絕大部分的份額、產值和投資額,這個是毋庸置疑的。”
國際數據公司(IDC)預測,游戲作為元宇宙的早期載體,預計在2022年游戲中的線上線下聯動會持續加強。元宇宙概念相關的游戲公司在2022年預計將推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結合的游戲內容,虛擬和現實的聯動增強。
安全團隊:MetaPoint(POT)宣布因遭黑客攻擊而暫停運營:金色財經報道,據CertiK監測,MetaPoint(POT)項目在其Telegram宣布因遭到黑客攻擊而暫停運營,其幣價已下跌78%以上。
BSC合約地址:0x3b5e381130673f794a5cf67fbba48688386bea86[2023/4/12 13:58:13]
如今,元宇宙虛擬社交的屬性正幫助其迅速打開局面。《報告》指出,2022年上半年,87%的元宇宙手游下載量來自于模擬品類,其中沙盒游戲市場份額在該品類中高達97%。生活娛樂品類的元宇宙游戲下載量占比為5%,且主要以靈活度較高的角色自定義玩法為主。部分棋牌游戲關聯NFT技術,將老虎機玩法結合比特幣收益作為宣傳點,貢獻1%下載量份額。
元宇宙概念帶動下,Meta社交與游戲板塊全面發展。記者注意到,2021年7月Meta宣布在5年內轉型成為元宇宙公司,隨即圍繞元宇宙領域進行多點布局,進而向以虛擬現實為主的新興計算平臺轉型。
數據:某MATIC聰明錢地址在7個小時前向Kraken轉入約212萬枚MATIC:金色財經報道,據Lookonchain監測顯示,一個擅長高賣低買的MATIC聰明錢地址在北京時間1月5日04:50:47將大約212萬枚MATIC(約170萬美元)全部轉入Kraken。該聰明錢以0.87美元的價格從Uniswap買入176萬枚MATIC,并以1.44美元的價值賣出108萬枚,后又以平均0.796美元價格在CEX購買143萬枚。[2023/1/5 9:54:03]
根據中國銀河證券研究院發布的報告,VR(虛擬現實)游戲作為目前人們認識和接觸元宇宙較為便捷的途徑受到Meta的重視,該公司通過收購VR游戲商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促進內容側發展。在MetaQuest2022年游戲展中,Meta共計展出游戲20款,其中VR音樂游戲《BeatSaber》已經為該公司帶來超過1億美元的收入。
哈佛報告:美國的制裁提升了比特幣的長期基本價值:金色財經報道,哈佛大學研究報告稱,美國的制裁提升了比特幣的長期基本價值。[2022/11/24 8:02:13]
同時,隨著元宇宙概念的普及,消費者對元宇宙展現出了更多的興趣。疫情讓用戶對線上辦公、線上社交提出更高需求,同時對數字消費的意愿也隨之增強。元宇宙概念帶來的沉浸式體驗很好地契合了用戶的實際需求。
多地加碼布局搶市場
上述《報告》顯示,在元宇宙游戲中,《Roblox》在其最大市場美國的下載量與收入均得到明顯增長。而其在亞洲(特別是東南亞)市場的影響力也逐漸提升。2022年上半年期間,《Roblox》在美國、韓國、日本以及東南亞多個地區的元宇宙概念游戲下載榜與暢銷榜排名第一。值得一提的是,其在全球范圍內帶來的用戶支出占到整個元宇宙游戲用戶總支出的70%。
隨著Meta、微軟、英偉達等公司相繼在元宇宙領域布局,當前美國市場成為元宇宙概念接受度最高的地區。《報告》中提到,美國市場元宇宙游戲整體下載量自2019年起一直領跑全球。2022年上半年期間,美國市場元宇宙游戲下載量近1400萬次,較第二位巴西高出250萬次。美國市場同樣是元宇宙游戲最主要收入來源,其在2022年上半年共獲得近3億美元營收,市場份額超48%。
中國銀河證券研究院報告顯示,美國互聯網企業依托底層技術,以互聯網平臺擴展元宇宙路徑。得益于美國率先推出元宇宙概念并鼓勵投資與積極監管并行,寬松監管環境激發了區塊鏈與數字貨幣領域的繁榮。同時海外互聯網企業經過多年的技術積累與布局,目前已經在云計算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底層硬科技方面形成一定的技術壁壘,在全球元宇宙產業的建設中保持領先態勢。
此外,《報告》指出,除美國、巴西之外,元宇宙游戲在亞洲地區流行度同樣快速提升,包括越南、印度尼西亞、印度等多個國家同期下載量突破500萬次,有望成為下一個增長風口。亞洲市場中,以韓國表現最為亮眼,這主要得益于元宇宙游戲的強社交屬性與韓國玩家高度契合。
目前,我國也在大力支持元宇宙相關產業的發展。根據《“十四五”數字經濟發展規劃》,到2025年,數字經濟邁向全面擴展期,數字經濟核心產業增加值占GDP比重達到10%,數字化創新引領發展能力大幅提升,智能化水平明顯增強,數字技術與實體經濟融合取得顯著成效,數字經濟治理體系更加完善,我國數字經濟競爭力和影響力穩步提升。
丁道師提到:“元宇宙包括了人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈、3D引擎、通訊技術、VR/AR技術設備等諸多技術或者產品,涉及到產業鏈上下游的諸多機構和企業。”
相比之下,我國在元宇宙領域的發展同樣具備自身技術和市場優勢。銀河證券研究院報告指出,元宇宙概念自美國興起后,騰訊、字節、阿里等巨頭整合業務優勢迅速布局。整體上看,我國目前在底層技術上仍處于跟隨與追趕態勢,但得益于強大的基建能力、人口規模優勢及其背后大數據,有望爆發較大潛力。
目前,國內多地已發文明確支持元宇宙產業的發展。
7月8日,上海市發布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》,支持運用云渲染、人工智能、區塊鏈等技術,研發制作可編程、再開發類游戲產品;著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創元游戲。
此外,北京、杭州、武漢等地均發布了與元宇宙和數字經濟相關的政策,推動相關產業發展。
在政策推動下,企業也開始加速布局。
其中,三七互娛目前已完成投資或收購的元宇宙相關企業包括Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技等。
此外,凱撒文化人士向記者表示,前幾年凱撒文化在VR領域已經有了一些投入和布局,2021年元宇宙概念興起后,公司整合了AI、VR和云計算等技術,讓它們之間不再孤立存在,同時也帶動了VR游戲的發展。該人士表示,凱撒文化目前成立專門的團隊來探索這一領域,這算是一個前瞻性的布局。
另一方面,由于元宇宙正處于發展的早期階段,一些企業仍持觀望態度。一位游戲公司人士向記者表示:“元宇宙概念的發展勢頭是可以預見的,但在游戲領域當前的主要方向仍然是移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發展方向究竟要走向哪里,這個方面的不確定性還很多。”
來源:金色財經
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九月歷來是以太坊發展史上的重要節點,在2014年9月2號,以太坊正式完成了為期42天的初始募資,以太坊也因此成為繼比特幣之后非常成功的公鏈.
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1900/1/1 0:00:00對于幣圈來說,這幾天簡直是熱鬧非凡,以太坊的合并前天晚上已經開始第一階段,最近在幣圈流傳就是關于幣安要下架usdc和穩定幣,很多朋友就擔心會不會影響自己的賬戶.
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1900/1/1 0:00:00