創作者經濟,這個讓內容創作者能夠將其專業知識/激情/藝術/評論貨幣化的運動正在經歷一個艱難的時期。
2021年,創作者經濟初創公司籌集了50億美元。但隨著通貨膨脹的加劇,消費者收緊錢包,減少可自由支配的支出。
總的來說,在RemagineVentures,我們仍然對創作者經濟感興趣,但針對創作者或在這一領域建立工具的初創企業,則需要了解市場正在進行什么變化,以及如何調整,以在當前市場上生存和發展。
好消息:現在是成為創作者的最佳時機
因為社交平臺都在迎合創作者——Youtube、TikTok、Substack、Twitch、Instagram、Snap、Spotify等都在「爭奪」創作者的注意力,一些平臺提供創作者基金和對新星創作者的支持。
其他「小眾」平臺,如成人內容的OnlyFans,為內容創作者提供直接從他們的粉絲那里賺錢的機會,即使沒有什么粉絲。
在這里,有15個創作者平臺正處于創作者平臺的「獨角獸」地位。
技術的進步使得創建、編輯、發布內容比以往任何時候都要容易。如果以前創作者需要設備、編輯技能和對網絡營銷的理解,現在你幾乎只需要一部智能手機就可以做到這一切。
Optimism Bedrock升級已啟動:6月7日消息,Optimism宣布已開始啟動主網Bedrock升級,Optimism Bedrock會在降低交易費用、縮短系統延遲、提高節點性能等方面進行升級。
此前報道,Optimism表示,升級將需要主網停機2 - 4小時,停機期間將無法進行交易、充值和提款。[2023/6/7 21:20:31]
消費者行為也發生了變化——我們看電視的次數明顯減少了,反而在社交媒體、播客等方面消費更多時間。
爆炸性的新內容讓我們樂此不疲,也改變了消費者的習慣。
你更有可能從創作者而不是出版商那里獲得下一個爆炸性的消息、食譜或建議。
當涉及到新聞時也是如此,根據英國監管機構Ofcom的最新報告,Z世代幾乎不看電視,而TikTok是英國成年人中增長最快的新聞來源。
IMF總裁:全球應該對私人加密貨幣進行更多監管:金色財經報道,IMF總裁格奧爾基耶娃表示,全球應該對私人加密貨幣進行更多監管,私人加密資產不是貨幣,加密資產可能導致金融穩定問題。我們不應該放棄禁止私人加密貨幣的討論。[2023/2/25 12:28:43]
這導致創作者的數量越來越多——如今有2億人認為自己是創作者。不過,創作者的數量數據可能具有誤導性,因為只有一小部分是我們定義的專業全職創作者。
壞消息:錢包越來越癟,創作者的壓力越來越大
對創作者經濟初創企業的資助下降了60%——創作者經濟初創企業在2022年第二季度「只」籌集了7億美元,與去年同期相比,下降了60%。
更確切地說,2022年第二季度風險活動的下降是全方面的,且不僅僅是在創作者經濟這個領域。
即使是像LiJin的AtelierVentures和SignalFire這樣,曾經是創作者經濟代名詞的基金,也似乎已經遠離了這個類別。
Web3電影工作室ATTA完成200萬美元融資:10月24日消息,Web3影視社區和電影工作室ATTA宣布完成200萬美元追加融資,GuildFi、Hashed、Shima Capital、Stanford Bitcoin Club投資人Fawaz Hourani、RareStone投資人Jared Polites等參投,本輪融資將用于ATTA下一步影視作品的開發和制作,并建立Web3賦能的影視娛樂生態。[2022/10/24 16:37:09]
在給一位創始人的電子郵件中,該基金的一位合伙人說,他們已經決定暫時不優先考慮與創作者經濟有關的東西,以便在他們的投資組合中創造更多的多元化。
LiJin和AtelierVentures轉向VariantFund,專注于Web3/Crypto。
創造者經濟初創公司正在裁員:資金緊縮,尤其是成長階段的公司,正在迫使所有的初創企業全面擴展賽道。
削減成本是實現這一目標的最快方式之一。因此,像其他類別的許多創業公司一樣,創作者經濟公司一直在裁員。
賺錢的路還很長——早期困擾創作者經濟初創公司的問題仍然存在,比如缺乏大規模創作者的支持。雖然這些數字正在改善,但大多數創作者仍然很難全職從事內容創作并以此謀生。
比特幣全網未確認交易數量為10341筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為10341筆,全網算力為225.48 EH/s,24小時交易速率為2.95交易/s,目前全網難度為32.05 T,預測下次難度下調1.13%至31.68 T,距離調整還剩1天7小時。[2022/9/27 22:31:32]
2021年10月曝光的Twitch黑客事件中,原始源代碼被盜,創作者的支付數據被泄露,這表明了這一嚴峻現實:
前1%的主播獲得了50%的收入
今年75%的有收入賬戶的收入低于120美元
896,261個賬戶根本沒有賺到錢
只有0.06%的人的收入了超過美國家庭收入中位數67,521美元。?
排名前1,000個賬戶獲得了四分之一的總收入。
其他調查和報告顯示的情況稍好一些,但依然道阻且長:
上面提到的Linktree報告發現,只有12%的全職創作者年收入超過50,000美元,而46%的全職創作者年收入低于1,000美元。
更樂觀的是2022年8月2日InfluencerMarketingHub發布的對2,000名創作者的內容調查,該調查顯示,1.7%的被調查創作者一年內賺了100萬美元。參與調查的創作者中約有21%從事內容創作工作,年收入超過5萬美元。
印度央行計劃今年推出央行數字貨幣,但同時表示要循序漸進:6月8日消息,度央行計劃今年推出央行數字貨幣,但同時表示要循序漸進。[2022/6/8 4:10:44]
今年早些時候,我在《福布斯》上寫過這個問題:「要在創作者經濟中取得成功,創業公司應該關注創作者的需求」。
創作者的數量可能是永遠無法確定。
Linktree創作者報告認為創作者的數量為2億人。半職業和娛樂性的創作者可能在創作者經濟工具上花錢嗎?除非你是一個平臺,否則這個工具市場會很小。
真正能賺錢的集中在前1%的創作者身上。正如Trapital的創始人DanRuncie在「被忽視的創作者經濟層面」中所分享的那樣:
那些將所有「創作者」都歸為一類的人有可能錯過下一階段的機會:特別是那些幫助新人發展業務、提高內容質量、提供定制資源以解決特定痛點的工具公司。為了幫助創作者提升水平,工具制造商將需要更加考慮創作者們的不同水平。
消費者們也正在收緊他們的錢包——隨著利率的上升,通貨膨脹也隨之而來,影響到能源、食品、旅游等的價格。
隨著生活成本的上升,人們傾向于減少在其他東西上的花費。
這方面的一個很好的例子是游戲。根據研究公司AmpereAnalysis的預測,2022年全球電子游戲銷售額將收縮1.2%至1880億美元。
雖然我們要到年底才能知道,但我預感這會成為現實。
99%的創作者得到的是關注,而不是現金
TikTok爆火的原因之一,是人們可以在一夜之間被「發現」并成為明星。
該App的工作方式由個性化算法驅動的,將用戶導向他們更愿意觀看的視頻。
因此,一個用戶在該平臺上上傳他們的第一個視頻,即使沒有粉絲,也可能在一夜之間獲得一百萬次瀏覽。
有39,000個TikTok賬戶擁有超過一百萬的追隨者。
這與Youtube或Instagram形成鮮明對比,后者更看重粉絲/訂閱者,這需要時間和努力來建立。
但即使是熱門視頻,也很難將注意力轉化為現金。
一個在TikTok上有一百萬次觀看的視頻將為其創作者帶來20-40美元的收入。
這還不足以讓他們辭去日常工作。因此,對于初創企業來說,把創作者當作客戶是一種危險的策略。
而現在,根據TheInformation的說法,要吸引100萬粉絲會變得越來越難。
這意味著面向創作者銷售的初創公司真正可應對的市場較小,包括愿意花錢購買工具/服務的全職創作者。即使是這些創作者,也會優先考慮那些能直接影響他們賺錢的工具。
EvanArmstrong在「初創企業如何在創作者經濟寒冬中生存」一文中總結了他的建議,他的建議是:采用收入分享模式。創作者可能會同意分享他們與外部工具產生的部分收入,但可能不愿意采用付費訂閱工具的模式。
這個想法很簡單:
因為最頂尖的創作者賺取了這個行業99%的收入,所以創作者經濟初創公司必須找到一種方法來證明自己收取一定比例的費用是合理的。
這不是一件容易的事,在即將到來的熊市中,只有少數人能夠成功。
......為了在創作者經濟的冬天生存下去,初創企業必須將其收入與客戶的規模相匹配,這樣他們才能正確地服務于創作者。
否則,就只能成為一個微型SMBsaas,這不是一個好的商業模式。
但對于那些做得好的人來說,收入分成可以用來建立一個令人難以置信的公司,同時幫助成千上萬的人建立他們自己的數字媒體帝國。
結論
創作者經濟仍然相對年輕。我看到以前以創作者為目標的初創企業將重點轉向中小企業,或給初創企業/小企業提供創作者工具。
他們的目標是:找到一條通往盈利的道路,增加收入。隨著對該行業的資金收縮,專注于此是生存的關鍵步驟。
對于創作者來說,在Web3和元宇宙的社區建設方面有一些有趣的機會,但相對來說還沒有被開發出來。
來源:金色財經
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