01
1984年:杰倫·拉尼爾提出
“VirtualReality——虛擬現實”概念
“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。
圖|杰倫·拉尼爾
02
1989年:萬維網誕生
互聯網從此開始走向普通民眾
萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。
03
1992年:科幻巨作《雪崩》
提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。
04
1994年—《Web?World》
這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。
圖?|?ApkPure
05
1995年—《Active?Worlds》
這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。
圖?|?ResearchGate
06
1996年—《Cybertown》
通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。
Scam Sniffer:1小時前有人因ERC20網絡釣魚損失約20萬美元USDC,幾個小時內已有70多筆交易被盜:金色財經報道, Scam Sniffer發布推文警告稱,1小時前有人因ERC20許可網絡釣魚損失約20萬美元USDC,過去幾個小時內已有 70 多筆交易被盜,可能發生了黑客攻擊。[2023/8/12 16:21:26]
圖?|?Reddit
07
1999年:《黑客帝國》上映
電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。
圖|《黑客帝國》
08
2003年:首款虛擬游戲
《第二人生》發布
美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。
圖|《第二人生》
09
2006年:《Roblox》游戲誕生
Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。
圖|《Roblox》
10
2009年:區塊鏈的起點
2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。
圖|2009年1月3日《泰晤士報》
中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。
JW Verret:XRP裁決可能會迫使SEC與Coinbase達成和解:金色財經報道,George Mason大學法學副教授JW Verret解讀最近的XRP判決及其對Coinbase起訴SEC案件的影響。JW Verret表示,具有里程碑意義的XRP裁決可能會迫使SEC與Coinbase達成和解。法院對XRP案件的判決將大大提高Coinbase在針對SEC的法庭訴訟中的勝算。[2023/7/16 10:57:22]
11
2009年:《我的世界》誕生
誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。
圖|《我的世界》
12
2011年:《頭號玩家》原著小說出版
《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。
圖|電影《頭號玩家》
13
2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億
玩賺游戲允許玩家?"真正?"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。
玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。
14
2012年~2013年:
NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins
NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。
圖|彩色幣ColoredCoins
15
2013年:以太坊誕生
孫宇晨:虛擬資產評級規則展現香港為加密行業提供安全透明環境的決心:6月27日,波場TRON創始人、火必Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨轉發幣安創始人趙長鵬關于香港虛擬資產評級規則的推文并表示,很高興看到香港通過建立評級規則來擁抱加密貨幣。評級規則的實施,展現了香港致力于為加密貨幣業務提供安全和透明環境的決心。
此前報道,香港虛擬資產評級機構HKVAC日前公布了虛擬資產指數編算方法和運算細則,該指數由首批 30 個代幣構成,其中波場TRON生態鏈上的原生代幣TRX入選。其他入選代幣包括 WBTC、BTCB、stETH、BCH、LINK、OKB等。每季度末,HKVAC將對相關代幣進行檢視調整,結果將于季末結束后兩個星期公布,季末結束后三個星期實行。[2023/6/28 22:05:35]
以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。
16
2014年:臉書以20億美元收購Oculus
臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。
圖|Oculus
17
2015年:谷歌發布廉價版VR產品
谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。
圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard
谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。
18
2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens
微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。
支持Ripple的法庭之友簡報已達到12份:11月6日消息,隨著Ripple與SEC之間訴訟的進行,越來越多的機構和個人開始站出來支持Ripple。截至目前,已有12家機構提交了法庭之友簡報,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse稱這是史無前例的。據了解,12家機構包括Coinbase、ICAN、I-Remit、Tapjets、Spendthebits、Blockchain Association、John E. Deaton、Crypto Council for Innovation、Valhil Capital、Chamber of Digital Commerce、Cryptillian Payment Systems以及Veri Dao LLC。
另外,隨著提交的法庭之友簡報越來越多,美國SEC要求法院有更多時間回復上述機構。周五,法院批準了該機構的動議,延長各方提交和回復法庭之友簡報的時間,提交法庭之友簡報的截止日期現在是11月11日,答復必須在11月30日之前提交。(news.bitcoin)[2022/11/6 12:22:33]
19
2015年:Decentraland平臺問世
Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。
圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家
20
2016年:DAO出現
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。
21
2017年:《堡壘之夜》游戲上線
2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。
TwitterScan Pass被Opensea下架系Unstoppable投訴所致:金色財經報道,針對TwitterScan Pass被Opensea下架一事,TwitterScan創始人發文表示,NFT域名提供商Unstoppable向Opensea進行投訴,Opensea未了解情況,直接將其系列下架。[2022/10/6 18:40:16]
22
2018年:官方首次發行穩定幣
2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。
23
2020年:疫情加速元宇宙發展
從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。
24
2020—元宇宙第一股
2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。
圖?|?twitter
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2020?–?元宇宙首場音樂會
2020?年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000?萬人表演。
圖?|?百家號
26
2021年:元宇宙元年
2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。
圖|Meta
與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。
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2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得
藝術家Beeple的加密藝術作品以6900?萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。
圖?|?NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》
28
2021年4月12日—《River?Peak》爆火
Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70?多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。
圖?|?百家號
29
2021年5月初—Bored?Ape?Yacht?Club誕生
BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。
圖?|?twitter
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2021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚
其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。
圖?|?ROBOTAFU
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2021年10月—Facebook改名Meta
2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。
到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。
圖?|?新浪財經
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2021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App
首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。?
十三邀「黑膠唱片」NFT?H5頁面
圖?|?36kr
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2021年11月2日—?Ignite?會議上宣布,推出Mesh?for?Microsoft?Teams解決方案
這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
圖?|?新浪財經
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2021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”
在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。
圖?|?百家號
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2021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區
2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。
圖?|?張家界旅游微信公眾號
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2021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”
“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
圖?|?希壤
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未來可期
元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。
同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。
而我們,有幸見證這一切。
中鯨元宇宙研究院:專注于于文化元宇宙的教育服務平臺,包括元宇宙教育產品設計、元宇宙技術研發、企業數字IP打造及數字藏品創造及推廣的四大核心業務。想了解更多文旅元宇宙、黨建元宇宙、教育元宇宙、會展元宇宙、文創元宇宙相關信息,歡迎關注。
來源:金色財經
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卓有成效的開發人員Lachezar說,他開始使用區塊鏈的時候很容易。Cartesi提供了很多開發文檔,他能夠通過實際開發他的去中心化應用程序來獲得大部分區塊鏈知識,而不用先學復雜的Solidit.
1900/1/1 0:00:00為了最大限度利用元宇宙給教學帶來的優勢,學校和學生將需要應對隱私、培訓成本以及國家對寬帶網絡的投資水平等帶來的挑戰.
1900/1/1 0:00:00當我們在2017年底啟動OpenSea時,我們就一直保持著一種現實態度——從一個買賣CryptoKitties的小眾社區,到一個人們可以自由探索全新經濟體系的目的地.
1900/1/1 0:00:00實際上,我們可能只需要少數看起來更像是科學而非公司治理結構的DAO。原文:《DAOsarenotcorporations:wheredecentralizationinautonomouso.
1900/1/1 0:00:00透過15條元宇宙公鏈,詳解元宇宙公鏈的價值、現狀和趨勢。原文標題:《透過15條元宇宙公鏈,詳解元宇宙公鏈的價值、現狀和趨勢》 撰文:小牛 TL;DR 元宇宙公鏈是元宇宙技術堆棧中的重要基礎;元宇.
1900/1/1 0:00:00Stacked本質上將是Twitch「Web3化」,創作者在保留更多收入的同時,還可通過代幣獲得平臺所有權.
1900/1/1 0:00:00