剛剛結束不久的DevconVI活動中?gubsheep?的演講內容的整理翻譯。
對于演講中提到的內容會進行相應信息的補充,以的形式注明。
翻譯過程與英文原意可能有所出入,請大家諒解。
原文如下:
首先簡單介紹一下自己,自2018年以來,我一直與以太坊基金會一同工作,參與各種教育社區和應用ZK的研發項目。我參與創造了《黑暗森林》,并在2019年至2021年花了大量時間與朋友們一起開發游戲,目前我正在與?0xPARC?進行ZK應用研發和其他應用加密實驗。0xPARC是一個致力于推動區塊鏈或新加密體制的可能性的團隊,很多這些實驗都始于0xPARC社區的《黑暗森林》。
今天的演講的主題是關于《黑暗森林》的,但是我真正想回答的問題是:?回顧運營這個游戲的三年,像黑暗森林這樣的項目能在創新和更廣泛的加密領域給我們什么啟發呢?
1.《黑暗森林》介紹
要回答這個問題,我們首先要談談什么是黑暗森林。用一句話來概括,黑暗森林是一款是在以太坊上用zkSNARKs創建的去中心化的MMORTS游戲。
ChatGPT更新內容包括更多可控制的API模型、功能調用能力:金色財經報道,OpenAI公布(對ChatGPT的)更新內容,包括更多可控制的API模型、功能調用能力、更長的上下文和更低的價格。此外,嵌入模型成本降低了75%。[2023/6/14 21:34:40]
首先,《黑暗森林》是一款大型多人在線的即時戰略類游戲,發生在一個由程序生成的無限宇宙中,包含各種不同類型的行星和空間實體。最受歡迎的黑暗森林對決模式是長達一周的大混戰,數千名玩家、Bots、AIs、甚至智能合約,為銀河霸權展開面對面的競爭。玩家出生在宇宙中的一個微小母星上,他們必須收獲資源,征服附近的星球,并通過聯盟、貿易、談判甚至戰爭與鄰居互動,以擴大他們的帝國。這是一款自由放任的硬核太空主題戰略游戲,回合會非常激烈。
《黑暗森林》與傳統策略游戲的區別在于它完全運行在兼容evm的區塊鏈上。這意味著所有游戲狀態和所有游戲規則實際上都存儲在智能合約中,而不是傳統的后端服務器中。玩家的每一步操作實際上都是鏈上交易。和現在以太坊上的應用相比,這個游戲是更為復雜的,每一步操作都可能消耗數百萬的汽油費,玩家在某一輪當中會走數千甚至數萬步。
Bitfinex支持將Terra Classic網絡交易銷毀稅增至0.5%:5月25日消息,據官方公告,在Terra社區批準提案11515后,Bitfinex將支持Terra Classic網絡上所有鏈上交易的新銷毀稅(Tax Burn)政策,將從之前的0.2%增加到0.5%。新銷毀稅預計在區塊高度12902400(大概UTC時間5月23日22:00)生效。
Bitfinex于UTC時間5月23日19:00左右暫停Bitfinex上LUNA Classic(LUNA)的充值和提現以及TerraUSD(TERRAUST)的提現,將在新銷毀稅執行并且網絡穩定后恢復。交易不會受到影響。[2023/5/25 10:39:17]
《黑暗森林》與許多其他策略游戲相同的關鍵機制是,游戲中的許多陰謀都來自于隱藏信息或信息不對稱的概念。整個黑暗森林的宇宙實際上是無限的,它充滿了成千上萬的對抗玩家、機器人、腳本、智能合約玩家等等。然而,單個玩家在加入宇宙后只能訪問整個宇宙地圖的一小部分,這正是賦予《黑暗森林》靈魂的地方。可能這聽起來有點矛盾,我們的鏈上的應用程序當中有許多復雜的私有狀態在游戲的各方玩家中相互轉移,但是與此同時,區塊鏈的所有信息都是公開透明的,換句話說,存儲在智能合約中的任何數據都是任何人都可以訪問的。所以我們該如何在游戲中讓不同玩家知道區塊鏈上地圖的不同部分?答案是,這正是zkSNARKs所能實現的,多虧了Iden3團隊在2019年的工作:?circom?和?snarkjs?,讓這類應用程序或不完全信息游戲首次在鏈上構建成為可能。
美國正在將加密貨幣交給世界其他地方:金色財經報道,獨立的以太坊教育家sassal.eth:美國正在將加密貨幣交給世界其他地方。這有利于加密貨幣的去中心化,但不利于現有的美國加密貨幣項目,這些項目必須希望美國在未來采取更積極的加密貨幣立場,或者將其業務轉移到海外。[2023/4/20 14:15:41]
2.發展回望
希望上述的內容能夠讓大家理解《黑暗森林》到底是什么,接下來我想回過頭來談談我們對游戲的看法是如何隨著時間而發展的。
我們早在2019年就開始制作《黑暗森林》,一開始它只是一個不切實際的實驗,讓我們創建一個ZK游戲,每一個WASD的移動實際上都是一個區塊鏈交易,觸發鏈上的zkSNARK證明來驗證事務。當時這看起來很荒謬,區塊鏈是超級慢和超級昂貴的數據庫,當然只能用于關鍵的金融應用或轉賬,游戲需要的幾乎完全相反,我們做了一些基準測試,我們估計在以太坊主網上,《黑暗森林》的一次移動可能花費10到100美元,玩家可能需要進行多達數千次移動才能與游戲進行有意義的互動。所以我們最初創造一款游戲并不是因為它是否可行,而是因為它是一種學習更多技術的智力實驗,而且這看起來似乎是一件無用的事。
數據:約5352萬美元BTC轉入Coinbase:金色財經報道,2527枚BTC于今日06:22從未知錢包轉入Coinbase,價值約5352萬美元。[2023/1/17 11:15:49]
但是讓我們把時間線快進3年,世界各地超過1萬名的玩家參與了完全靠區塊鏈運行的回合,他們在Robsten,xDAI和GnosisChain上總共花費了數萬億的汽油費,一個豐富的開發者生態系統已經出現:第三方插件、替代客戶端、GPU礦工、玩家團體、數據市場、鏈上數據分析工具等等。我們還看到了一些史詩級以欺騙,背叛,宇宙聯盟為特征的鏈上戲劇。其中,我最喜歡的一個例子是兩個玩家聯盟之間的長期競爭:ordengg?(由烏克蘭和東歐的玩家組成)和?dfdao,這兩個都是玩家群體,他們使用各種加密原生的治理機制來玩這個游戲。我最喜歡的一個關于這個故事的總結是willchang.eth?總結的?tweet?,基本上,如果你找到這個帖子,你可以讀到關于《死敵》《榮耀之夢》《背叛》《救贖》的故事,這真是太酷了!
在黑暗森林之外,我們已經看到了在更廣泛的0xPARC社區當中,下一代應用程序研發的生態系統正在蓬勃發展起來。我們經常從《黑暗森林》中獲得一些的靈感,我們會在之前闡述的游戲的關鍵理念的基礎之上進行拓展。
CoinList 鏈上地址仍可轉出 Token,此前曾提示托管方維護時間長于預期:11月24日,據官方消息,CoinList Support 近期曾表示因托管合作伙伴正在進行維護,且維護時間長于預期,所以在此期間 FLOW、MINA、ROSE 和 CFG 無法充值和提現。用戶資金是安全的。11 月 23 日,ROSE 充值和提現已恢復。
截至目前,FLOW、MINA 和 CFG 仍無法進行充值和提現。 目前社區存在部分用戶反饋 CoinList 提幣困難,或質疑 CoinList 出現償付問題。CoinList 尚未做出回應,官網尚未出現禁止提幣的公告,同時鏈上數據顯示 CoinList 相關地址當前均有用戶成功提現記錄,仍可轉出 Token。[2022/11/24 8:05:16]
3.為什么要開發鏈上游戲?
我們經常被問到的第一個問題就是為什么要在區塊鏈上創造游戲。我認為這個問題的答案是:?鏈上游戲可以在更廣泛的應用層面上教會我們創新。近些年來,為人所熱議是所謂的GameFi、Play2Earn或者是加密貨幣如何幫助游戲金融化。但是很誠實地講,對于我個人來說,這些想法基礎是鏈上游戲的可能性當中最為無趣的部分了,在這個方面確實會有一些有趣的內核,但是其中90%是被炒作夸大了。我認為原生加密游戲是更為強大的,因為它們有一種特性,在我的腦海中我把它稱作無許可的互操作性。黑暗森林是一個在以太坊上部署的智能合約,這意味著任何玩家、代碼機器人或智能合約都可以通過編程與游戲進行交互,這引發了很多有趣的行為。
首先我們需要注意的是,任何加密原生的游戲基本上都是與客戶端無關的,因為游戲規則和狀態都存儲在區塊鏈上,游戲并不關心你使用什么客戶端讀取其數據或與其接口交互。在我們第一個發行的版本中,我們為玩家提供了一個開箱即用的web客戶端,我們注意到玩家很快就開始破解客戶端從而創建自動化的、不同類型的數據可視化工具或者是新的皮膚。Ivan和其他的貢獻者發布了一個插件工具鏈,允許人們構建和共享JavaScript代碼片段,從而允許他們自定義或修改自己的前端游戲體驗。現在有將近100個開源插件,玩家可以使用這些插件遠程生成上鏈move所需的snarkproofs、可視化敵人的領土、發動一場自動的戰爭...以及各種各樣不同的功能,這是非常有趣的!
左上角的TowardsCenter是?ddy?開源到插件庫中的第一個插件。
更進一步的是,會有玩家有實現第三方客戶端的想法,《黑暗森林》或者任何的加密原生游戲看起來更像是一個協議、一組你知道規則的數字物理世界,不同的人會通過他們想要的任何客戶端來和這一套規則進行交互。這里有一個?Georgios和KobeGerkin為《黑暗森林》開發的一個客戶端(代碼地址)。最初是在Rust中開發的,它的優點是允許你在終端上玩《黑暗森林》,它提供了比典型的JavaScriptWeb客戶端更好的性能,你可以生成snarkproofs,并更快地探索宇宙,但這是以一個漂亮的視覺UI為代價的。
nick.eth?開發的darkforestAI的例子(代碼地址?)。
我想明確指出的關于客戶端的另一件事是,頂級玩家為玩游戲而編寫了非常高復雜度的自動化bot。所有這類活動在黑暗森林中都是公平的游戲,黑暗森林智能合約只是指定了規則或宇宙的物理規律,遵守這些規則,你可以做任何你想做的事。到2022年,一些頂級玩家已經創造了工具,允許他們幾乎完全抽象出《黑暗森林》的基本關卡玩法機制,而不是單獨行動。相反,玩家操作的是更復雜的指示板,包含更高級別的啟發式和策略,比如按下按鈕將銀幣分配到該區域所有升級的星球。這些腳本將翻譯這些更高層次的策略,并為他們的行動奠定基礎。在這個意義上,玩家基本上是在編寫自己的游戲體驗,玩家創建的第三方工具,成為玩家游戲體驗的一部分。
未完待續,后面的內容更精彩。
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最近,我花了很多時間思考,盡管該領域已經獲得了大量的資金,為什么Web3游戲還沒有起飛。我問自己,是什么讓一個游戲變得有趣并讓我不斷回顧時,我腦海中都會出現我一直以來最喜歡的游戲:軍團要塞2.
1900/1/1 0:00:002022年快要結束了,不禁開始讓人期待2023年的區塊鏈世界,會是怎么一個樣子。2022年是熊市無異,卻又和2018年那會兒完全不一樣.
1900/1/1 0:00:00AptosLabs于10月14日公布了Aptos的GAS計劃,因為MOVE語言的上一個版本其實是打算在沒有GAS的前提下運行的,所以并沒有為GAS計劃做好準備.
1900/1/1 0:00:00加密世界的多鏈并行的敘事還未停止——雖然很多Builder都在致力于構建高效率區塊鏈底層協議,比如Solana、Avalanche,但是事實告訴我們,單個區塊鏈的容量是有極限的.
1900/1/1 0:00:00這是一篇關于理解自我主權身份(SSI)的綜述文章。本文解釋了這項技術的重要性、優勢以及采用SSI所面臨的挑戰。互聯網是在沒有身份層的情況下構建的.
1900/1/1 0:00:00本文介紹了DAO可能使用的法律結構,試圖為監管環境提供一個概覽,并評估不同行動方案的成本和效益,試圖從法律角度來闡明協議/DAO們在加密空間以外的現實世界里處在什么樣的位置上.
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