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WEB3:關于消費類Web3 產品的一些思考_web3.0幣龍頭

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今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。

為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。

在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。

總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。

SITA和Indicio開始為阿魯巴旅行試點去中心化身份護照:金色財經報道,阿魯巴交通運輸部門旗下的技術提供商SITA與數字身份初創公司Indicio聯合推出了最新的去中心化身份試點項目。游客在加勒比阿魯巴島旅游時,就可以使用SITA的數字旅游憑證(DTC)。這將護照數據作為可驗證的憑證存儲在用戶的移動錢包中。

除了不需要輸入數據的便利之外,另一個優點是用戶可以控制并同意共享數據。政府當局應該是唯一有權訪問所有護照信息的機構。該證書也可以在酒店和租車時使用。[2023/3/21 13:15:56]

恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。

Web3基礎設施初創公司Kolibrio完成200萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3基礎設施初創公司Kolibrio完成200萬美元種子輪融資,Jump Crypto領投,Delta Blockchain Fund、Everstake Capital等參投。

Kolibrio旨在通過提供鏈上訂單流拍賣系統 (OFA) 來解決最大可提取價值 (MEV) 問題,該系統可供錢包、節點提供商和dApp等訂單流發起者使用,以使最終用戶受益。[2023/2/16 12:09:22]

5個領域:

-內容

-社交

-購物

-游戲

-錢包

bilibili海外授權發布的“CheersUP” NFT地板價過去24小時漲22.8%:1月19日消息,據NFTGo.io數據信息,bilibili海外授權發布的“CheersUP”NFT地板價過去24小時漲幅達22.8%,現報0.7245ETH,過去24小時成交額達63.95ETH。

金色財經此前報道,1月18日,Azuki宣布與Bilibili International達成合作,將共同探索動漫與媒體內容的Web3創新,Azuki、BEANZ和Cheersup NFT系列的收藏者將可以在BilibiliInternational App上獲得鉆石標簽。[2023/1/19 11:20:21]

在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合

廣東省金管局副局長:積極開展多類型場景化試點,打造符合金融業務場景的區塊鏈基礎設施:6月27日消息,6月24日,國家區塊鏈創新應用試點項目發布會暨金融科技沙龍活動在第11屆中國(廣州)國際金融交易博覽會上成功舉辦。廣東省地方金融監督管理局倪全宏副局長表示,廣州在廣東省發展區塊鏈產業、推動產業數字化轉型發揮了積極引領作用,充分肯定廣州在申報國家區塊鏈創新應用試點過程中付出的努力,要求廣州繼續深入貫徹落實中央網信辦、國家金融監管部門等有關部門關于試點工作的相關要求,加快推進試點項目建設和任務落實,積極開展多類型場景化試點,打造符合金融業務場景的區塊鏈基礎設施,充分發揮區塊鏈可溯源、數據不可篡改等技術特性,推動更多維度的數據上鏈,提升金融服務效能,加強金融風險防范,確保試出成效,形成廣州經驗和模式。[2022/6/27 1:32:47]

-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、

-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特

-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、

-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果

在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。

-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。

-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。

-內容:無

-社交:無

-購物:OpenSea

-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN

-錢包:Metamask

GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。

-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。

Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。

尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。

購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是

-人們為什么要購買數字資產?

-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?

@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。

@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。

時尚是數字身份的關鍵

-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。

-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈

-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。

此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。

除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。

總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。

讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。

關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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