背景
作為Web3項目負責增長的人,我常常聽到的一個問題是怎么冷啟動一個項目,說白了就是怎么GTM,即讓項目被更多人知道,走向市場。
相比起Web2,目前Web3沒有成體系的GTM方法論,仍處于相對盲目增長的階段,且通過Token和NFT做社區用戶預期管理的方式也和Web2的增長黑客方式不同,這讓很多Web2的市場玩法施展不開,甚至水土不服。
但兩者邏輯和流程是相似的,都需要獲客,激活,留存和推薦,其中獲客這一條在Web3就有很多通用玩法,比如AMA,Giveaway,Collab等。
Curve創始人通過OTC賣出750萬CRV,目前持有8260萬美元的貸款:金色財經報道,Lookonchain監測數據顯示,Curve創始人Michael Egorov剛剛通過OTC又賣出了750 萬CRV,并在Aave上償還了300萬美元 USDT。他目前持有8260萬美元的貸款,分別為:Aave上 5124萬 USDT;Abracadabra上 1200萬 MIM;Fraxlend 上 919萬 FRAX;Inverse 940萬 DOLA;Silo上有 74萬 XAI。[2023/8/3 16:14:40]
所以基于這些通用場景,利用好Web3原生增長平臺可以大大提高早期獲客效率并減少獲客成本,同時配合好社區運營還能相對精準地留存忠誠的種子用戶,就是一個字:絕!
某巨鯨持有者今日16:32轉移價值約1.73億美元的BTC:金色財經報道,據mempool.space數據顯示,某BTC巨鯨持有者在比特幣區塊高度784,891處(北京時間16:32)轉移大量BTC,將5,764枚BTC從7個零散地址整理后將其中5644.9枚BTC轉移至單一地址,總價值約合1.73億美元。[2023/4/11 13:56:42]
AARRR模型
而隨著各類Web3項目的增加,Web3Growth這個賽道涌現出非常多產品,逐漸細化出垂類領域,從用戶獲取、社區管理、信息提醒、獎勵分發、數據分析等多維度都有很多DApp可以使用。
去中心化拍賣平臺 Bounce 將引入 ERC1155,提供 NFT 固定價格拍賣功能:3月15日消息,去中心化拍賣平臺 Bounce 宣布將引入 ERC1155,提供 NFT 的固定價格拍賣功能,此新功能將在 Bounce V3 的 NFT 拍賣池部分提供。ERC1155 NFT 可以在單個智能合約中代表多個代幣,使其在 Gas 費方面更加靈活且更具成本效益。借助 Bounce 的固定價格拍賣功能,買賣雙方可以就拍賣的 NFT 的固定價格達成一致。在拍賣過程中,參與者可以隨時出價或撤標。目前,該功能的開發工作已進行最終測試并正在解決錯誤。[2023/3/15 13:05:19]
Aptos生態訂單簿協議Econia已收購Aptos生態現貨DEX Laminar Markets:金色財經報道,Aptos生態訂單簿協議Econia已收購Aptos生態現貨DEX Laminar Markets,項目開發團隊已經合并,Econia將集成Laminar現有的訂單簿工具,為DApp開發人員和做市商提供無縫的集成體驗。[2023/3/2 12:38:04]
Source:Twitter@Safaryclub
和項目冷啟動相關度最高的是用戶獲取,正好最近我LoopX的項目正在經歷冷啟動這個過程,所以復盤了我如何用Web3原生增長方式實現項目從0到10k粉絲的過程,同時也希望能給別的項目方做市場的小伙伴一點啟發和幫助。
增長路徑
在過去一個半月時間內,我按照下圖順序深度使用了13個平臺,發起了多個活動并記錄了Twitter粉絲增長的數據,整體呈現階段性穩步上升的態勢,9月和10月活動較多增長較迅速,11月由于本人太佛了基本沒發任務,以合作和giveaway為主,所以增速稍稍放緩。
在具體操作過程中,大家如果拿不準怎么安排各平臺的合作先后順序可以直接參考下圖。
這13個項目雖然各自方向不同,但功能點相似度較高,尤其是All-in-one平臺,差距并不算大,還明顯看得出各自“借鑒”的趨勢,主要拼產品迭代和BD速度,實在是卷得飛起。
為了能更好地使用各平臺,了解優劣勢,優化活動細節,我根據實操結果分析了這13個平臺的數據,在所有因素中重點對比了功能和流量兩大模塊,分別對應解決需求和提供價值兩個核心痛點,以下為各平臺介紹和對比信息:
Web3增長工具實測匯總
平臺介紹
關于這些項目的資料和文章很多,在此就簡單介紹,附上了鏈接整合,大家可以自行查看。
其實除了上述平臺Layer3,Dappback等項目也很不錯,但做活動要收費,所以不收錄在此次測評中,畢竟老白嫖怪了,我用的都是免費的工具。
其實從平臺增長的邏輯來看,Web3現階段不收費無需可才能更好鋪開B端市場。現在用戶遷移成本低,產品之間的可替代性強,誰家便宜大碗又好用就用誰,樂得看大家卷起來,也算行業良性競爭了。
實測邏輯
在展示數據之前,咱們先捋順邏輯,方法主要為控制變量+多次測試,盡量保證數據的可對比性和相對準確程度。
任務設置:各平臺任務設置相似,都是社媒關注和填寫一份產品反饋Google表單,每個平臺的表單內容一致但鏈接不同;篩選方式:根據Google表單后臺的回答內容手動篩選出真實用戶并發放獎勵;數據分析:數據以用戶錢包地址為基礎在mintkit.ai進行分析,根據NFT持有量和類別、地址余額、錢包關聯度等指標將用戶分為Bot,General,DiamondHand,BlueChip和Whale5類;多次測試:條件允許情況下同一平臺會測試多種不同功能,如Galxe,Link3,Quest3,DeNet等平臺均測試不少于2次;細分場景:比如AMA,則用同一場Space來測多平臺數據,GA同理。
流量對比
各平臺的流量差異明顯,大致可分為三個梯隊,Galxe獨一檔,因為Galxe的自然流量就能打平第二梯隊平臺,也就是Port3,Pyme,Quest3,Link3,TaskOn和Trantor,其中Quest3Banner的流量優勢很明顯;從TS的活躍度和傳播度兩個指標來看,Port3,Quest3,Link3,Crew3,TaskOn的TW運營很賣力,所以相對應的活動傳播度也比較廣(話說為什么這么多項目都叫xx3啊
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