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Web3游戲:區塊鏈游戲的成長之痛_web3游戲公司

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱。得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

區塊鏈游戲的成長之痛

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

惡意軟件Realst針對macOS系統大規模攻擊,竊取加密貨幣、密碼等敏感信息:7月26日消息,慢霧首席信息安全官23pds發推提醒稱,一個名為Realst新惡意軟件出現,針對Apple macOS系統大規模攻擊,包括最新的macOS 14 Sonoma。它使用Rust語言編寫,受害者被攻擊后會被盜竊加密貨幣資產并竊取密碼等敏感信息。[2023/7/26 15:59:36]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

灰度比特幣信托負溢價率漲至39.77%:金色財經報道,Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉量達226.62億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC,-39.77%;ETH,--51.64%;ETC,-61.74%;LTC,-44.89%;BCH,-19.19%。[2023/5/12 14:59:52]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

香港比特幣和以太坊期貨ETF首日交易募資7900萬美元:金色財經報道,資產管理公司CSOP表示,其比特幣和以太坊ETF今天在香港證券交易所已經籌集了近7900萬美元。根據一份新聞稿,該基金經理推出了新的比特幣和以太坊期貨交易所交易基金(ETF),于12月16日開始在香港證券交易所交易。CSOP此前推出了香港首個Metaverse ETF,該基金于2月在香港證券交易所上市。(coindesk)[2022/12/16 21:48:42]

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

天橋資本創始人:仍然看好比特幣的長期前景:7月24日消息,天橋資本(SkyBridge Capital)創始人Anthony Scaramucci在接受CNBC采訪時表示,盡管SkyBridge的基金面臨大量投資者外流,但從長期來看他仍然看好比特幣。“錢包呈指數級增長。比特幣交易呈指數級增長……我認為隨著時間的推移,比特幣將成為經濟中很大一部分的點對點交易通道系統。以太坊或Algorand等基礎技術也將成為其中的一部分。因此,當我審視并研究這項技術時,我發現很難相信它不會成為我們未來的一部分。”

Scaramucci承認在短期來看比特幣投資可能是一個錯誤,“但請記住,每個人都是長期投資者,直到他們出現短期虧損。我想以四年時間為單位來衡量比特幣投資。”

Scaramucci還指出,“具有諷刺意味的是,我們當時以18000美元的價格買入比特幣相關頭寸,然后比特幣價格漲到69000美元,又回落到22000美元”,他強調投資者應該保持冷靜并考慮留下來。

據此前報道,Anthony Scaramucci表示,Legion Strategies基金無清算風險,市場好轉后將恢復贖回。“雖然Legion Strategies基金年內下跌了30%,但本月已上漲5%,該基金沒有加任何杠桿,因此投資人絕對不用擔心出現任何清算問題。”(The Daily Hodl)[2022/7/24 2:34:28]

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

為什么用手機游戲類比?

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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