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WEB:Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_cweb幣投資機構

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大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTokYouTubeTwitch那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?

1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。

美國SEC:現貨比特幣ETF的申請文件不足:金色財經報道,據知情人士,美國證券交易委員會表示最近一波由資產管理公司提出的推出現貨比特幣交易所交易基金(ETF)的申請理由是不充分的。知情人士說,SEC告知代表貝萊德和富達投資等資產管理公司提交申請的納斯達克和芝加哥期權交易所,這些申請不夠清晰和全面。自6月中旬貝萊德向美國證券交易委員會提交了一份持有實際比特幣的ETF的文件以來,比特幣和其他加密相關股票的價格飆升。推出追蹤比特幣實際價格的ETF將標志著該行業的一個分水嶺,因為它將提供更廣泛的接觸加密貨幣的機會,它將允許投資者通過經紀賬戶像股票一樣方便地買賣比特幣。然而,美國證券交易委員會告訴這些交易所,它退回了申請文件,但之后資產管理公司可以更新語言并重新申報。[2023/6/30 22:10:52]

改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。

調查:尼日利亞、南非以及肯尼亞是非洲加密持有者最多三個國家:12月21日消息,摩洛哥智庫新南方政策中心(PCNS)進行的最新研究結果表明,在接受調查的33個非洲國家中,尼日利亞擁有最多的加密貨幣持有者(占比40.5%);南非是排名第二的非洲國家,估計有771萬加密貨幣持有者;肯尼亞估計有600萬加密貨幣持有者,排名第三。并且,上述三國中加密唯一持有者占總人口的比例均超過10%。(news.bitcoin)[2022/12/21 21:59:29]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。

Galaxy Digital CEO:三分之二的加密對沖基金或將倒閉:6月9日消息,Galaxy Digital Holdings 創始人兼首席執行官 Mike Novogratz 在 Piper Sandler 全球交易所和經紀會議上表示,由于目前市場的不確定性,三分之二的加密對沖基金或將倒閉。他說:“交易量將下降,對沖基金將不得不重組,實際上有 1,900 家加密貨幣對沖基金,我的猜測是三分之二會倒閉”。

比特幣已從 11 月創下的歷史高位下跌了 50% 以上,Novogratz 將加密市場對美聯儲取消刺激措施的反應列為過去六個月代幣價格暴跌的原因,此外,Terra 區塊鏈的崩潰削弱了人們對加密貨幣和去中心化金融(DeFi)領域的信心。(彭博社)[2022/6/9 4:12:59]

我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

以下是我的短視頻提示:

與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢宣傳訪問弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:

1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。

好處:?

-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長

-Web2創作者以安全的方式適應Web3

-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。

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