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VERS:Web3 重新定義音樂人與其作品的價值_Galactic Arena: The NFTverse

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在Web2時代,流媒體出現的早期,很多音樂人認為,自己正在迎來一個自由競爭的音樂烏托邦時代——在流媒體的世界中,所有的創作者都有機會被聽到,曾經小眾的聲音將擁有被大眾認知的機會。

也有人在這個時期給到了理論的支撐:2004年,《連線》雜志前主編克里斯安德森以數字音樂行業為分析對象,總結出了著名的“長尾理論”,深遠地影響了后來的互聯網商業模式。“長尾理論”大意是,虛擬經濟中存在大量的小眾低頻作品,但由于邊際存儲成本幾乎為零,因此,在大眾多元化需求的背景下,即使是極為小眾的歌曲也會被垂直用戶消費,整體來看,非頭部、非熱門的長尾消費也成為了平臺的重要市場。

提出“長尾理論”的《連線》雜志主編ChrisAnderson

然而當時間走到近20年之后,專輯變成了播放列表,發表音樂變成了一件很容易的事,但音樂人并未迎來自己理想中的音樂世界。

SBF正在尋求使用FTX保單來支付他的法律費用:金色財經報道,前FTX首席執行官SBF的法律顧問在一項動議中請求允許保險公司根據其在Relm Insurance和Beazley Insurance所持有的董事和高管(D&O)保險單來墊付或報銷其辯護費用和費用。根據文件,這些保單“為像Bankman-Fried先生這樣的個人被保險人提供了支付優先權,以支付未得到賠償的損失。”這意味著SBF的賬單將位居FTX的支付列表首位。[2023/3/16 13:06:52]

事實上,Web2時期帶來的巨大流量,不僅僅沒有縮小音樂人之間的差距,反而更擴大了。

這一點兩個數據可以給到我們最大的感知:如果把過去一年半里,在流媒體服務上發布音樂的將近160萬音樂人按照總流量來排名,你會發現,這160萬音樂人中,排名前16,000位的音樂人吸引了90%的流量。也就是說,前1%的音樂人占據了90%的流量。

流媒體讓前1%的音樂人占據了90%的流量

除了流量傾向之外,Web2的流媒體也并沒有帶給音樂人可觀的收入。今年5月,小提琴手TamsinLittle的作品在六個月內通過Spotify平臺獲得了500萬到600萬次的播放量,但只賺了12.34英鎊,而電子音樂人JonHopkins在Spotify上的90,000次播放僅賺了8英鎊。國內亦是如此,據業內人士爆料,一首歌如果在國內某音樂平臺上播放10億次,播放量收入在53萬-75萬之間。一般來說,平臺分50%,"中間商"分剩下的50%,詞曲創作者的份額僅為5%-8%。為什么曾經幻想的烏托邦世界未能實現呢?為什么克里斯安德森的長尾理論下,尾部內容并未獲得應有的關注呢?這很大程度是Web2的算法機制導致的。音樂人的走紅大都依賴于算法下的流量傾斜,而平臺使用的算法基于平臺利潤的最大化。這就導致音樂中的尾部內容、音樂人中的新生力量在沒有大資源的扶持下,很難獲得新的流量;也讓音樂人在創作時,為了獲取流量,甚至不得不考慮流行的傾向性和平臺的傾向性,而脫離了創作本質。

Avalanche推出“Banff 5”升級,為子網引入互操作性:金色財經報道,Avalanche開發人員已經將AvalancheGo--Go編程語言中的區塊鏈軟件實現升級到 \"Banff 5\"。這次升級對Avalanche網絡至關重要,因為它為基于Avalanche的區塊鏈(稱為子網)引入了一種通信協議Avalanche Warp Messaging。該功能將允許子網相互分享數據和加密貨幣資產,努力使Avalanche生態系統對開發者更有用。(the block)[2022/12/23 22:02:20]

而Web3時代的到來,讓一直困擾在音樂行業的惡性循環中的我們,看到了新的出口和可能性。

Web2時代,平臺通過創作者來吸引用戶、獲取利潤,但創作者并不能直接與用戶交易。Web3時代,在區塊鏈技術的幫助下,創作者可不再依賴中央平臺來推送內容和變現,越過平臺限制,在貨幣層上的社交媒體協議下直接與粉絲互動,可實現由Web2到Web3的范式躍遷。其次,Web3也在模糊粉絲與創造者的身份差異。在Web3中,創作者經濟更是社區經濟,其中共同創造是通過共享所有權驅動和獎勵的。因為共享收益,粉絲更有動力基于原作參與二創,更積極地創造衍生作品,創作者與粉絲成為一種相輔相成的關系。我們可以看到,Web3的去中心化精神和社區經濟模式,正在解決音樂行業的關鍵問題——去除平臺的鉗制,建立真正的音樂人與粉絲的共贏關系,讓粉絲能夠直接消費音樂產品和衍生服務,讓流量成為純粹地服務于音樂人和粉絲的工具。

派盾:白帽黑客地址已返還Team Finance約1340萬美元資金:金色財經報道,據派盾監測,有1340萬美元已從白帽黑客地址返還至Team Finance,其中包括548.7個ETH(86萬美元)給FEG,76.5萬個DAI和1180萬個TSUKA(62.6萬美元)給Tsuka,約500個DAI和74.6萬億個CAW(約550萬美元)給CAW,209個ETH(32.8萬美元)給KNDX。

此前報道,Team Finance團隊管理資金在由Uniswap v2遷移至v3的過程中遭到黑客攻擊,已確定的損失為1450萬美元。目前團隊已暫停Team Finance的所有活動,直到確定此漏洞已被修復。[2022/10/31 11:59:53]

在Web3行業的探索中,Muverse這樣的一個以社區驅動的Web3.0互動音樂平臺正在進入我們的視線,讓我們看到音樂民主化的可能。

更好地理解Muverse的模式,我們可以先了解一個類似的Web2的產品——Bandcamp。

NBA芝加哥公牛隊將在Coinbase推出其標志性LOGO的NFT系列“The Aurochs”:9月9日消息,NBA芝加哥公牛隊宣布計劃于本月底之前在Coinbase NFT市場推出基于其56年歷史LOGO的NFT系列“The Aurochs”。據悉,芝加哥公牛隊標志性LOGO由商業設計師迪恩·韋塞爾(Dean Wessel)創建,迄今從未更改過,目前芝加哥公牛隊已邀請了來自NFT行業的超過23位技術嫻熟的藝術家和設計師,包括Michael Salisbury、Bobby Hundreds、Blake Jamieson和Maliha Abidi來重新設計其NBA標NFT,這些NFT將在以太坊區塊鏈上鑄造,擬于9月22日開始拍賣,起拍價為0.2 ETH。(business2community)[2022/9/9 13:19:05]

Bandcamp主頁

Bandcamp是一家獨立音樂平臺,為用戶提供歌曲試聽及下載服務,同時為獨立音樂人提供發布作品和收入分成的渠道。Bandcamp從創始之初,就在向著打造一個為音樂制作人友好的環境去設計。音樂人在Bandcamp上傳歌曲并不需要支付額外的費用,并且當用戶購買歌曲時,平均82%的收入會直接流入音樂人的口袋。相較于其他平臺經由中間商的轉賬方式和更低的分成比例,Bandcamp友好許多,也因此吸引了一大批獨立音樂制作人。

Offchain Labs:基于Arbitrum AnyTrust技術的主網Nova已向開發人員開放申請:7月12日消息,Arbitrum官方宣布,第一條基于Arbitrum AnyTrust技術構建的新鏈Arbitrum Nova已在主網上運行,并開放權限申請以供開發人員部署應用程序。在用戶可訪問之前,Offchain Labs將為開發人員提供至少兩周的時間來準備和構建Nova。

據悉,Nova是專為游戲,社交應用程序和對成本更敏感的用例而設計的全新網絡。Nova完全兼容EVM,并采用數據可用性委員會模式,因此不同于采用Optimistic Rollup架構將交易數據放在以太坊上的Arbitrum One。[2022/7/12 2:07:10]

Muverse認同并延續了這個去中介的核心——只提供基礎環境,不做更多的干預,同時在這個基礎上,充分發揮了Web3社區經濟的優勢。Muverse建立在Web3去中心化基礎之上,將音樂以NFT形式互動交易,更重要的是,Muverse構建的社區提供了多種粉絲與音樂互動的場景,讓粉絲通過投資購買、二創、參與游戲等多種場景來與音樂作品互動。

這些設置讓粉絲有更多場景去消費音樂,更讓粉絲與音樂人建立了雙向聯通的關系,既是創作者與用戶的關系,更是投資者與被投資者的關系、創造者與共創者的關系。

基于社區的互動經濟,互動是核心,互動中產生價值并共享收益。

1)購買音樂人作品NFT的投資互動

用戶可以通過使用Muverse耳機,在不同場景中通過聽歌、互動來賺取收益;也可以成為收藏家,買賣自己喜歡的音樂人NFT。

2)粉絲與音樂人在音樂場景下的互動

Muverse中,粉絲可以在元宇宙音樂會、元宇宙idolshow等多個場景中與音樂人進行互動,拉近音樂人與粉絲的距離,增加粉絲的活躍度與黏性。例如在即將上架的派對模式中,音樂人可以輕松地在MUVERSE上發布音樂專輯,通過MUVERSE舉辦線上線下演唱會,培養自己的粉絲。粉絲也可以直接使用MCT購買音樂人周邊,或者對音樂人進行打賞,從而產生對MCT的需求與消耗。3)粉絲針對于音樂人發布的作品進行二創的互動Muverse中,粉絲也可以基于音樂作品進行二創,并在二創中取得收益,與音樂人共創、共收、共同成長。例如創意模式中,用戶可以免費使用平臺上的所有音樂,創作并發布屬于您自己的音樂視頻內容,這些音樂視頻內容會自動生成獨一無二的NFT。當音樂視頻受到更多喜歡或關注時,用戶也將獲得收入。4)音樂游戲中的互動Muverse也將打造多種音樂游戲。游戲的方式增加了音樂的消費場景;同時游戲的簡單操作模式,也打開了一個窗口讓加密圈內和圈外用戶都更容易上手,參與互動,養成新的音樂消費習慣。Muverse1.0內置了一款Web3節拍游戲,游戲體驗非常絲滑,1.0版本也已經完成種子用戶內測。

5)粉絲推動藝術家發現成長的互動

Muverse認為推動有潛力的音樂人才的發現與成長是極有價值的事情。為此,平臺設置了一系列讓社區粉絲來推動音樂人發現、成長的機制,讓粉絲“幫助”音樂人不斷獲取關注,在平臺內脫穎而出,獲取平臺內外的影響力。在音樂人不斷提高自身商業價值的同時,讓參與其中的粉絲用戶也獲得個人成就感與實實在在的財務收益。

上文中提到的互動場景,也幫助Muverse建立了一個穩健的經濟模型。

用戶在擁有耳機NFT的前提下,參與Muverse的互動場景,即可獲得MCT代幣獎勵,MCT是用于在Muverse中運行的Token;MCT進入流通后,Muverse內豐富的互動場景可以很好地平衡MCT的產出,從而使MCT達到一個相對穩定的供需平衡。

Muverse社區創世耳機空投,暨MuverseApp社區公測上線已于北京時間2022年11月29日晚21:00開啟。9999個創世耳機盲盒將空投給按照規則在Muverse官方平臺參與質押的用戶。

活動細節如下:

活動時間

美國東部時間2022年11月29日上午8:00-2023年1月14日上午8:00空投規則a)Muverse提供了一份包含30個具有參與質押資格的NFT項目白名單。參與者在參與前應確保他/她擁有這些NFT中的任何一個;b)一旦參與者確認他/她有資格參與,他/她可以將NFT發送到Muverse官方提供的ETH地址;c)Muverse團隊將根據以下計算規則,每24小時向參與者空投一輪耳機NFT盲盒。

創世耳機使用教程

如何使用創世耳機參與MuverseApp公測并獲取收益https://muverse-nft.gitbook.io/muverse-bai-pi-shu/

責任編輯:Kate

Tags:VERVERSEVERSWEBAdroverseGalactic Arena: The NFTverseuniverseshieldWeb3Camp

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