買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads
首頁 > FIL > Info

WEB:「POWER峰會速遞」NAGA聯創Austin Lai:Web3游戲聚合平臺的價值_naga幣還能走多久

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

1月10日,由MarsBit主辦,香港創新產業園區數碼港、G-Rocket高諾國際加速器、element協辦的「POW’ER香港Web3創新者峰會」在港舉辦。

會上,NAGA聯創AustinLai進行以「Web3游戲聚合平臺的價值」為主題的個人演講。他表示,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。

以下為演講全文:

大家好,我是NAGAAustin,非常榮幸參與Power創新者峰會,借這個機會和Web3的創業者們分享一些思考,以及NAGA作為游戲聚合平臺在Web3游戲中的規劃。從2021年開始,游戲是整個加密市場狂熱的主要驅動力,大家都知道Axie,SandBox為主的游戲,帶動了整個生態的發展,出現了為游戲打造的錢包,帶動了大量Web2用戶加入到Crypto,也出現了公會組織,如:YGG、MC,還有專內為游戲打造的高TPS公鏈,比如:Roin、Waxp,也進一步出現更多的NFT交易巿場,促成了生態欣欣向榮,為加密帶來了巨大的用戶玩家群體。

區塊鏈視頻流平臺Theta的去中心化數據流和傳輸網絡中的跟蹤服務器獲美國專利:5月31日消息,基于區塊鏈的視頻流平臺 Theta Network 宣布其去中心化數據流和傳輸網絡中的跟蹤服務器已獲得美國專利,專利中描述的去中心化流媒體網絡是一個多層全局緩存,包括對等查看器、邊緣節點和 CDN 服務器,跟蹤器服務器協調數據片段的傳輸和支付。[2023/5/31 11:50:07]

在講為何布局Gamefi是下一個時期最具潛力的戰略之前,有必要了解一下傳統游戲的發展歷程,太陽底下無新事,Gamefi正在延續傳統游戲正在走過的路。

最早的游戲分發模式

在80年代早期,Gameline和Intellivision這樣的公司允許玩家在線下實體店購買游戲卡帶,連接電視玩游戲。1987年任天堂發布NES游戲機,市場建立了完善的線下店銷售體系。

進一步發展

時間進一步到90年代,游戲開發商提供BBS平臺,玩家購買數字密鑰下載游戲,BBS也是我們今天廣為人知的PC數字渠道最早的模型。

大規模采用期

隨著網速和PC性能的提升,在2004年出現了Steam,Goodold,EpicGame的游戲分發渠道。2010年,移動端游戲的普及讓AppleStore和GooglePlay迅速崛起,在2020年游戲行業總收入$175B中的91%來自游戲商店線上銷售。

DigiDaigaku母公司Limit Break引入可編程版稅合約:1月11日消息,NFT項目DigiDaigaku母公司Limit Break宣布引入“選擇性加入、向后兼容”的可編程版稅合約,該合約可通過質押解決方案在任何ERC-721合約上運行,最初的目標是讓創作者有權決定如何在智能合約層分配版稅,同時使個人收藏家保留決定是否「質押」的權力。[2023/1/11 11:05:44]

游戲平臺的重要價值

從以上的發展歷程大家可以看到,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。

這里和大家分享兩組數據,2022年Steam上有將近5萬款游戲,注冊用戶達到了10億人,移動端應用商店AppStore有將近90萬款游戲,在這個過程中游戲平臺的重要價值也不再僅僅是下載游戲,而是推薦游戲。當前游戲的數量非常巨大,玩家很難在如此浩大的游戲市場中去選擇自己喜歡類型的游戲,AppStore,Steam的價值之一是推薦游戲,推薦好游戲,包括游戲平臺的評分機制也影響游戲的下載量,游戲評分高的游戲和評分一般的游戲相差非常大的下載量。

Web3游戲現狀

同樣的Web3游戲的分發方式也必將改變游戲生態結構。游戲發展從端游-頁游--手游,三個重要時期。相同的,Web3也在經歷這個時期,因為網頁插件錢包普及,很多開發者都在網頁上開發游戲,網頁游戲的開發成本較低,迭代更新非常方便,但這也恰恰是網頁游戲的弱勢,具備更高可玩性的游戲,系統更加復雜的游戲,需要要求更高的游戲引擎,更好的體驗感受。基于以上,Gamefi在手機端的還有巨大的開發空間,我覺得會越來越多的游戲,逐漸從網頁陣地轉移到移動端。

DCG發言人:該公司不知曉任何美國司法部紐約東區的調查:金色財經報道,美國司法部紐約東區 (EDNY) 和美國證券交易委員會(SEC)的官員正在調查Digital Currency Group (DCG)與該集團旗下子公司Genesis之間的資金流動、財務往來等內部金融交易,他們還在深入研究投資者是否被告知這些交易。報告稱,美國司法部紐約東區辦事處的檢察官已要求DCG和Genesis進行面談并提供文件,而SEC似乎也處于類似的早期調查階段。該報告援引知情人士的話稱,迄今為止,Genesis和DCG均未“被指控有不當行為。一位熟悉刑事調查的人士表示,美監管機構對DCG的調查在FTX崩潰之前就開始了。

DCG 發言人周五對彭博社表示,該公司不知曉任何 EDNY 調查,而 Genesis 發言人表示,它與監管機構“保持定期對話”,但無法就任何具體問題發表評論。[2023/1/8 11:00:44]

我們都知道傳統游戲經歷了端游一頁游-手游三個重要時期,我覺得Web3游戲也正在經歷這個過程,移動端有非常多活躍的游戲玩家,相信大部分人使用手機的時間會遠遠大于PC電腦。

但是我們從另外一組數據可以看到,Web3游戲85%都集中在PC客戶端或者網頁瀏覽器,移動端的份額只有小小的15%,那為什么Web3游戲都沒有采用用戶量最多的移動端呢。

大致有以下幾個原因:

Gnosis Safe公布Token經濟預設模型,初始流通占比約19%:8月24日消息,數字資產管理平臺Safe(原GnosisSafe)在其論壇公布SAFEToken經濟預設模型,SafeToken總量10億枚中已分配和授予其中1.9億枚的歸屬,確切的分配比例將在SafedAO啟動之日公布。初始流通供應量中包括:

·向歷史用戶空投2500萬枚,可用于治理投票;

·向Safe守護者空投1250萬枚,可用于治理投票;

·向Safe基金會分配2000萬枚,承諾不可用于治理投票;

·向SafeDAO金庫分配5000萬枚,不可用于治理投票;

·向GnosisDAO金庫分配1000萬枚,已授予的Token可用于治理投票;

·向SafeDAO與GnosisDAO聯合金庫分配5000萬枚,不可用于治理投票;

·向核心貢獻者分配約200萬枚,可用于治理投票。[2022/8/24 12:46:11]

。基礎設施不完善,團隊并不具備開發移動端錢包能力,網頁小狐貍錢包等等很方便調用;

。網頁游戲開發周期短,可以快速迭代上線。

當以上的問題都解決的時候,我相信Web3移動端游戲會迎來大規模的爆發。今年大家都在討論MPC無助記詞錢包,市面上也出現了很多MPC錢包解決方案,用戶只需要用Emai地址就能注冊錢包,這對移動端游戲普及將變得非常有利,玩家不需要再去抄寫一堆的助記詞。

Web3開發人員:stETH-ETH與UST-LUNA沒太多可比性:6月10日消息,Web3開發人員foobar發推稱,為什么還有人認為stETH-ETH與UST-LUNA有很大的可比性?建議重返中學,讀讀《雞皮疙瘩》,培養個興趣愛好,比如在公園里坐坐。Crypto不適合你。

官方數據顯示,Curve上stETH / ETH流動性池的偏離情況仍在加劇,截至發稿時,池內共有205861 ETH(24.71%)和627402 stETH(75.29%),二者占比跌破“三七”關口。[2022/6/10 4:16:24]

同時,我們也能看到越來越多大的游戲工作室在跑步進場,更旦開發能力的團隊在不斷的組建。以上出現阻礙Web3的問題,在今年都有非常好的解決方案。

Web3Gaming的發展趨勢

Web3游戲將更看重可玩性

Gamefi經歷過近兩年的發展,游戲開發者們已經意識到,僅僅依靠玩賺模式和Token經濟模型并不足以推動游戲的可持續發展,游戲除了這些能夠賺取收益之外,開發者更需要關心趣味性,可玩性,游戲的畫面感,打擊感,趣味性,競技性是否足夠吸引玩家,將會成為開發者們更加關注的指標。這里我經常和身邊朋友拿一個例子做比喻,你去玩魔獸世界,王者榮耀,大逃殺,是想去游戲里賺錢嗎?并不是的,我們去游戲里是獲得樂趣,其至花錢去游戲尋找快樂。那對Web3游戲,優勢更明顯了,你不僅僅可以在游戲里找到快樂,還可以順便賺錢,何樂而不為呢?我認為這才是Web3游戲最健康的方式,我非常認同Playtoearn的模式,但是如果大家去玩游戲的初衷不是為了娛樂,而就是為了賺錢,那這個游戲生態是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未來Web3游戲,GAME和FI一定程度上會達到某種程度平衡,既有樂趣,又能賺錢。

游戲將是NFT最佳的使用場景

NET在過去幾年迅速發展,但是能看到NFT的使用場景除了投資就是用作頭像,NFT的流動性非常匱乏,而游戲將會把NFT流動性完全激活,你可以購買NFT后在游戲的世界里體驗到樂趣和收益,并且在游戲里使用數百小時或者更久。在Gamefi的生態里,玩家就是流動性,流動性就是價值。

加密市場新用戶來自游戲玩家

接下來和大家分享Web3Gaming的幾組數據,根據Dappradar數據,游戲dApp的鏈上用戶比任何其他賽道都多,并且遠遠超過DEFI用戶,相對DEFI而言,游戲是新用戶了解區塊鏈最簡單的內檻,不需要太多的金融基礎知識,簡單上手,并且在無助記詞錢包等基礎設施普及后,玩家在從傳統游戲切換到Web3游戲是最便捷的,基本沒有學習的內檻。

Web3游戲聚合平臺對玩家至關重要

隨著Web3Gaming游戲數量的迅速增加,越來越多的游戲將在未來1-6個月內推出,潛在的Web3游戲玩家會問:我應該投入哪個游戲?或者如何把游戲玩得更好?游戲開發者會問:我應該如何把游戲展示給更多的Web3游戲玩家?如何與游戲玩家進行有效的互動?

Web3游戲平臺的角色在這里至關重要,基于以上問題,以及對Web3游戲賽道的持續看好,我們發布了NAGA一站式Web3游戲平臺

NAGA

NAGA作為一站式Web3游戲平臺,為游戲開發商和玩家提供全方位服務,提供游戲端到端的解決方案。涵蓋最全最及時游戲庫、NFTLaunchpad,NFT交易市場,開放的游戲評測,游戲攻略,開放的SDK接入等等。

這是我們NAGA的第一個測試版本,玩家通過NAGA可以非常方便的檢索各大公鏈的游。戲,NAGA正在建設最全最及時的Web3游戲庫,每款游戲有非常詳細的基本面介紹,評測,玩法攻略,讓玩家迅速了解游戲,以及獲得游戲的最佳收益途徑。

NAGA游戲推薦

NAGA組建了一支專業的游戲編輯團隊,幫助玩家在市場上發現新游戲,發現好游戲。第一時間推薦到NAGA。

最全最及時的Web3游戲庫

NAGA正在打造全鏈游戲聚合平臺,逐步收錄市面面上絕大部分游戲,通過算法和人工編輯的方式,給玩家推薦市場上最新發布的游戲,包括很清晰的展示正在開發階段,玩家可以參與測試的游戲,幫助游戲開發商最早建立游戲正向反饋渠道,玩家也能第一時間試玩好游戲。

開放的游戲評分系統

游戲的評分,玩家的對游戲評價,很大程度上決定了游戲的受歡迎程度,游戲的試玩成本越來越高,尤其在Web3,很多游戲需要提前購買NET道具才能進入游戲,玩家在進入游戲之前,更多的通過游戲評分來對游戲進行判斷。NAGA將對所有游戲開放評分系統,玩家可以對NAGA收錄的游戲進行評分,評論,發布游戲攻略,游戲視頻。

完善的游戲攻略指南,快速上手

NAGA上還將發布游戲的攻略指南,對新手用戶非常友好,通過攻略,新手玩家可以很快的上手游戲。

NAGALaunchpad

NAGA還將為游戲開發者提供最佳的啟動方式,玩家通過持有NAGAPasscard獲得白名單參與游戲最早的NET發售。

垂直于游戲的NFT交易市場

NAGA與element達成戰略合作,將使用element領先的NFT巿場技術方案,為玩家提供專業,全面的NET道具交易體驗,包括批量購買,批量掛單,稀有度查詢。

實時游戲數據榜單

此外,NAGA還做了數據榜單,通過NAGA游戲榜單,可以很清晰看到游戲的鏈上數據,包括玩家地址交互數量,NFT交易量等等,非常直觀。

NAGAWeb3游戲生態合作計劃

NAGA相信優質游戲對生態的健康發展至關重要,NAGA持續開展扶持優質游戲計劃,對于優質精品游戲,NAGA會參與共同聯合運營發行,游戲在NAGA上將獲得更多關注度,更多游戲資源的扶持。

NAGARoadmap

和大家分享下NAGAroadmap,當前我們完成了多鏈的數據接入,Launchpad的開發,部分鏈上游戲數據的對接,在接下來01,NAGA將正式上線,整體的功能會非常完善,包括開放的游戲打分系統,全新的游戲推薦模式,還有NET交易市場,以及宣布我們的NAGAPASSCARD空投計劃。預計在02我們會發布對游戲開發者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市場和NAGA數據。

今天我的演講主要是以上內容,歡迎Web3開發者,玩家,行業朋友共同探討Web3游戲的更多可能性,這里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,謝謝!

Tags:WEBWEB3AGANAGAWEB4價格WEB3價格MetaniaGamesnaga幣還能走多久

FIL
STA:穩定幣發行協議Vesta會是Arbitrum上的潛在Alpha嗎?_VES

Vesta是Arbitrum的原生協議,在原生協議TVL排名中,位列第四。自6月起,VestaTVL一直在不斷增長,但更重要的是它市值還不到300萬美元!它會是Arbitrum生態系統中的一個隱.

1900/1/1 0:00:00
AND:「POWER峰會速遞」The Sandbox香港業務增長主管Erich Wong:元宇宙的奇點臨近_sand幣值得投資嗎

1月10日,由MarsBit主辦,香港創新產業園區數碼港、G-Rocket高諾國際加速器、element協辦的「POW’ER香港Web3創新者峰會」在港舉辦.

1900/1/1 0:00:00
GAR:觀點:為什么97%-99%的NFT都將歸零_NFTG幣

NFT界的CX教主@garyvee,前幾天發了一篇長文,“為什么我之前說97-99%的NFT會歸零”.

1900/1/1 0:00:00
SURE:從 Loot 仿盤一路狂奔并成功跑偏,TreasureDAO 的 MLP 策略也許是鏈游的正確演進方向_realxoin

TreasureDAO是區塊鏈游戲領域的現象級項目,當我們直接去審視它,難免會被它豐富甚至龐雜的生態干擾判斷——Treasure?DAO到底是啥?鏈茶館按照時間線梳理了Treasure?DAO的.

1900/1/1 0:00:00
WEB:「峰會速遞」圓桌實錄:揮別2022陰霾,CeFi 2023會改變什么?_加密貨幣市場總市值排名

/主持人/ Tracy,Cointelegraph華語CEO /嘉賓/ CynthiaWu,MatrixportCOOLilyZ.King,CoBOCOOLilyZ.King任駿菲.

1900/1/1 0:00:00
SBF:2022 全球市場九大黑天鵝_馬斯克十大預言

時光匆匆,又至歲末,極劇動蕩、挑戰性的2022年即將逝去,如果站在2021年底,你絕對不會想到2022年黑天鵝已經到了遮天蔽日的地步.

1900/1/1 0:00:00
ads