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TIM:現場記錄:WGGDAO非典型鏈游經濟模型黑客松_time幣未來價值

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Time:1900/1/1 0:00:00

第二場比賽總結:這次我們有三位重量級的參賽選手,帶來了三個相對完整的模型:

大誠的BigTime模型更偏向于web2的玩法,以皮膚為主線打造web3MMORPG標桿;

KK的模型是一個已經開始實踐的博弈類項目:德州撲克W3poker,簡單直接,易于理解,主要聚焦點在治理代幣及穩定幣RewardToken上;

會哥帶來的博弈模型,則是博弈類游戲的升級版,是博弈游戲的“sandbox”。明顯這次比賽中的模型的完整程度比上一場更高,同時有兩個博弈類模型可供對比參考,精彩紛呈。

由于很多瓜友都病倒了,還有三名評委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次參加的瓜友們沒有上期的多,我們還是盡量用文字把參賽者的核心思想表達的清晰一些,以備后續大家繼續學習。祝愿大家都早日康復。

想聯系參賽者的朋友可以去瓜田社區或推特。

文字記錄如下:

評委:WLabs–K總,SevenXVentures–Yinghao

上市公司Ether Capital2022年收入為370萬美元:金色財經報道,加拿大上市公司Ether Capital Corporation(NEO:ETHC)公布其截至2022年12月31日止年度的經審計綜合財務業績報告。公司的收入從2021年的150萬美元增加到2022年的370萬美元,增長了149%,這主要是由于Staked Ether獎勵的大幅增加。此外,公司從關聯方Purpose Investments獲得咨詢費收入,該關聯方與Purpose Investment的加密ETF(“加密資產管理規模”)管理的資產相關聯。2022年12月31日資產負債表上的現金為44萬美元,而2021年12月31日為340萬美元。但是,增加的245萬美元投資于現金等價物、有價證券。如上所述,在2022年期間,公司數字資產的估值發生了重大變化。數字資產價值減少1.373億美元至7310萬美元,主要原因是年內以太坊價格下跌65%。截至2022年12月31日,公司數字資產的估值超過這些資產的成本基礎1550萬美元。[2023/4/2 13:40:11]

第一位參賽者:BigTime大誠

法官裁定存入Earn Accounts的42億美元屬于Celsius:金色財經報道,關于Celsius破產案的最新消息發布,法官Martin Glenn裁定,存入 Earn Accounts 的資金達 42 億美元,是 Celsius 的財產,而不是投資者的財產。

裁決文件稱,法院得出結論,基于 Celsius 明確的使用條款,并根據任何保留的抗辯理由,當加密貨幣資產(包括穩定幣,下面將詳細討論)存入 Earn Accounts 時,加密貨幣資產成為 Celsius 的財產,以及在請愿日保留在收入賬戶中的加密貨幣資產成為債務人破產財產”的財產。[2023/1/5 9:53:22]

大誠分享了BigTime的經濟模型設計。BigTime是一個引入web2賽季玩法+強化玩家間皮膚交易的MMORPG鏈游。

首先是經濟模型的競爭優勢。區別于傳統鏈游,BigTime中所有的玩家玩游戲花錢就是為了賺錢,預計只有10%的玩家是鏈游玩家,剩下90%的玩家都是傳統玩家,傳統玩家花錢更多的考慮是為了購買更好的游戲內容來獲得快感,更加純粹。BigTime對所有類型玩家都非常包容的方式構建經濟,玩家類型分為四類,免費玩家、打金者、地主、氪金黨。

阿根廷首都布宜諾斯艾利斯將于2023年運行以太坊節點:金色財經報道,阿根廷首都布宜諾斯艾利斯將于 2023 年運行以太坊節點。(Blockworks)[2022/8/15 12:26:47]

在經濟模型中,非常亮眼的是游戲的皮膚。游戲里只有皮膚是NFT在鏈上交易,具有極大價值。首先就是炫耀價值。第二是皮膚數量的有限性,永不增發,保證了價值的稀缺。第三是NFT上鏈的價值流通。第四是基于皮膚的更多賦能,比如集齊皮膚進入特定區域增加打金效益等。所有的皮膚都是靠玩家來制造來產生,官方不進行售賣,只售賣產出皮膚的這些道具。打金道具有兩種,時間守衛和軍械庫熔爐。

游戲代幣是$TIME,有時間沙漏產生,供應有限,可上鏈交易,官方中心調控代幣產出速率,以協調代幣的價格市場。

基于此經濟模型,BigTime打造了一條可持續的價值鏈:一開始有空間,然后用時間守衛,產出時間沙漏裝備獲得代幣。獲得代幣之后,再把它投到這些融入軍械庫熔爐里產出皮膚。皮膚賣給終端買家,即傳統網游氪金黨。

美國財政部正調查Kraken是否允許伊朗用戶買賣數字代幣:金色財經報道,加密貨幣交易所Kraken正在接受美國財政部的調查,懷疑它允許伊朗用戶違反聯邦制裁使用該網站的服務。《紐約時報》稱,美國財政部可能會對該交易所處以罰款,但并未提出執法行動的時間表。Kraken的一位發言人展示了Kraken首席法律官Marco Santori的一份聲明,稱該交易所不會就“與監管機構的具體討論”發表評論。Santori稱,Kraken制定了強有力的合規措施,并繼續擴大其合規團隊以適應其業務增長。Kraken密切監控對制裁法律的遵守情況,一般情況下,甚至會向監管機構報告潛在問題。[2022/7/27 2:39:51]

原始分享文檔請參考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy

K總點評:皮膚在經濟模型里占據非常關鍵的地位,基本是中心化的游戲思路。一個建議是可以更長遠考慮下,未來魔獸世界等高品質MMO游戲也可能會進來。為了增強競爭力,以及已經擁有了web3中MMO鏈游的先發優勢,可以從真正的Web3角度做一些突破,比如游戲工會、去中心化治理等。

麥肯錫、騰訊和埃森哲部分高管加入Animoca Brands:7月22日消息,近期部分原麥肯錫、騰訊和埃森哲高管加入了 Animoca Brands,包括原騰訊微保董事長劉家明(任 Animoca Brands 首席商務官)、原騰訊國際業務集團(IBG)高級業務發展總監 Benny Ho(任 Animoca Brands 業務發展主管)、原麥肯錫高管 Brian Chan(任 Animoca Brands 運營和項目副總裁)、原埃森哲高管 Kenneth Shek(任 Animoca Brands 項目管理總監)。此外,原 Gerson Lehrman Group 大中華區業務總經理 Minh Do、高級財務副總裁 Joanne Chan 也已加入 Animoca Brands,任聯合首席運營官與副首席財務官副首席財務官。(The Block)[2022/7/22 2:30:48]

Yinghao點評:MMORPG是長生命周期的游戲,經濟系統的穩定性最為重要,例如宏觀層面,如何控制貨幣通脹率、玩家和物品等級,如何不斷擴充游戲內容等。目前BigTime的中心化控制是一種方式。現在市場上也有AMM等自動化機制的例子但不盡完美,對于這方面BigTime可以進行更多的探索。

第二位參賽選手:W3PokerKK

KK分享了W3poker的經濟模型,該模型基于德州撲克平臺,具有穩健、透明的代幣經濟機制。

首先,We3poker在撲克游戲類型有所創新,致力于打造“游戲”,受眾是娛樂玩家,保留贏錢的屬性,但形式上不是賭博。這方面的設計體現在德撲玩的是虛擬籌碼,然后兌換獲得代幣。游戲分為三個模式:免費、win-to-earn,自助模式。其中免費NFT可以直接玩派對模式,非加密行業的人也能夠進來玩,降低了游戲門檻。

但是免費模式贏得不是真正的錢。吸引玩家購買vippass,進入win-to-earn模式的貴賓廳。玩家購買虛擬籌碼開局,獲勝獲得獎杯。玩家可以打個折扣馬上把獎杯套現成rewardtoken,或者換成虛擬籌碼繼續玩。

從玩家角度來看,滿足各個類型的玩家受眾。第一,因為是博弈游戲,所以玩的好的玩家能掙錢;第二,對于技術一般的或者單純來娛樂的玩家,只要參與牌局便贈送項目治理代幣。項目治理代幣能在游戲賦能,或者分享項目收入。

Rewardtoken的設計別出心裁。游戲專門設計了一個合約,以穩定幣BUSD抵押鍛造而成。此外,每次虛擬籌碼的購買金都放進該合約做抵押。rewardtoken的機制增加了游戲的可持續性和透明性,讓玩家更具信心。

同時KK也分享了幾點思考:

游戲幣的通脹問題,取決于項目貨幣的供需,可以慢慢釋放來調整通脹;現在唯一有效的兩種方式,一種是NounsDao的治理模式,一種是ShareRevenue的模式;穩定幣模式,可保證預期及透明度;浮動也有浮動的好處,但容易被套利;基建很重要,考慮設立NFTMarketplace,以及AMM模型等;對于游戲來說,入門門檻要低,不然會阻斷玩家,所以我們在游戲里有免費模式。原始分享文檔請參考:W3POKER:IntroducearobustandtransparenttokeneconomyfromaTexasHoldemgamingplatform

Yinghao點評:總結了一下該游戲對web2德撲玩家的吸引力。第一,我們的規則是鏈上規則,公正透明,不作假。第二,我們的這個rewardtoken是錨定的,一方面能保證出金,一方面價格穩定,第三,游戲的行為,無論輸贏,都有額外的激勵代幣即項目治理代幣。

K總點評:也表達了相似的觀點,肯定了Web3poker的模型設計能夠保障游戲機制的公平、金庫的透明與安全。贏籌碼,如同打金,只是門檻更高技術性更強。

第三位參賽選手:會哥

首先介紹了模型創新點,即引入Web2傳統博弈類游戲機制,并且使用隱私公鏈實現全鏈游戲,游戲規則公平透明可驗證,不存在游戲黑盒。玩家進入游戲無需購買NFT,可以使用技術免費游戲實現玩賺,項目方與玩家不再是對手盤關系,相互依存。

以德州撲克為例,采用雙代幣+游戲內籌碼組成的三代幣模型,玩家分為免費玩賺玩家、正常游戲玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通過提供場地和牌桌對其他兩種玩家收費,而其他兩種玩家通過游戲內的比賽、現金桌進行游戲和玩賺,實現無需NFT購買就能夠玩賺的場景。項目通過NFT銷售以及后續的手續費、抽水穩定盈利。

通過玩家互相博弈進行零和游戲+項目持續抽水打造可持續的游戲生態。而賭場NFT和牌桌NFT則是第一批NFT,在賭場NFT中則可承載多種NFT的形式,為后續在賭場內增加游戲種類鋪墊。可以把這個游戲理解為博弈類游戲的sandbox,玩家可以通過賣地,來開設新的賭場或博弈類游戲,則可以大大增強游戲的拓展空間。

舉一個三代幣模型來進行模擬。

代幣A為游戲子幣,游戲內主要產出為代幣A。通過PVE、MTT比賽等進行產出,玩家也可直接在DEX購買。消耗場景為參加MTT/SNG比賽,購買籌碼進行現金桌游戲,支付水費,購買表情包、使用時間銀行、查看對手底牌、打賞等。

代幣B為玩家參加現金桌游戲時需使用的穩定幣,與100個代幣B=1U,但是需要在游戲內與代幣A兌換,下桌后會自動兌換成代幣A。在游戲內沒有產出場景,僅為類似游戲幣的功能實用。

代幣C為治理代幣,總量10億,購買牌桌NFT。購買和搭建賭場NFT。如作為賭場管理者要開設一個MTT比賽,則需要至少10個牌桌和一個賭場NFT。

K總點評:對于治理代幣及賦能場景拓展提了相關建議:對于棋牌這類游戲其實治理的發揮空間不大內容。反而可以往social多進行賦能,效果會更好一點。比如讓玩家開房間,可以進行團隊博弈,引入私域流量。

Yinghao點評:提醒游戲代幣A可能會影響德撲技能型游戲的平衡性,建議謹慎考慮賦能設計,減少對游戲平衡性的干擾。“因為德撲技術要求搞,代幣A其實是相當于購買道具,或者是開啟一些高階功能,這將對德撲的平衡性造成巨大影響,也會影響一個玩家基于技術水平的一個穩定的收益預期。

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