凱文-凱利在2008年的經典文章《1000名真正的粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學。
要成為一個成功的創作者,你不需要幾百萬。你不需要數百萬美元或數百萬客戶,或數百萬粉絲。要想以手藝人、攝影師、音樂家、設計師、作者、動畫師、應用制作者、企業家或發明家的身份謀生,你只需要有數千個真正的粉絲。
真正的粉絲被定義為會購買你制作的任何東西的粉絲。這些鐵桿粉絲會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝版、平裝版和有聲版;他們會購買你的下一個小雕像,等等;他們會花錢購買你的免費YouTube頻道的 "最佳 "DVD版;他們會每月來一次你的廚師餐桌。
凱利的愿景是,互聯網是最終的媒人。創作者們,無論看起來多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,而他們又會通過直接的經濟支持來表達他們的熱情。
a16z crypto敦促英國考慮更細致的監管框架:金色財經報道,a16z crypto 在給英國財政部的一封公開信中表示,“一刀切”的加密資產交易監管方法不符合財政部“相同風險,相同監管結果”的核心設計原則,英國應該考慮采用“更細致的方法”來監管數字資產,政策制定者和監管者需要對去中心化在 web3 系統中的運作方式形成“更統一”的理解。
這份公開信是對英國政府 2 月份首次發布的咨詢文件的回應。該風險投資公司認為,監管框架應包括“基于原則的分析”,考慮給定平臺或協議的結構是否已經減輕了可能的風險,法規不應不必要地阻礙項目去中心化。a16z crypto 敦促監管 DeFi 應用程序和業務,而不是協議或軟件。此外,允許通過旨在實現去中心化的協議免費分發代幣的規則將對開發人員具有吸引力。[2023/5/2 14:37:46]
但互聯網走了彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。平臺利用這種力量成為新的中介--在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。
a16z crypto任命Jason Rosenthal為運營合伙人:金色財經報道,風險投資公司 a16z crypto 宣布任命 Jason Rosenthal 為運營合伙人 ,Jason Rosenthal 最近負責 Google 大部分面向消費者的訂閱服務,以在其產品組合中提供領導指導。
Rosenthal 與這家風險投資公司有著長期的聯系,創始人本霍洛維茨曾在 1990 年代培訓他在 Netscape 擔任項目經理。[2023/4/4 13:43:31]
好消息是,互聯網正在趨向于回到凱利的愿景。例如,Substack上許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的薪資工作。低拿貨率加上熱情的粉絲,經濟學上的作用是非常大的。在Substack上,1000個通訊訂閱者每月支付10美元/月,就能給作者帶來超過10萬美元/年的收入。
福布斯公布2022年百大風投人:A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka包攬前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大風投人名單,其中A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka分別位列第一第二。據了解,二人都因為早期對Coinbase的押注而在2021年的IPO中獲得巨額回報,其中Chris Dixon還曾投資過Avalanche與Uniswap等知名加密項目,而A16z和Ribbit Capital都因廣泛押注加密賽道著稱。[2022/4/15 14:25:35]
加密,特別是NFT(非同質化代幣),可以加速創作者與粉絲直接貨幣化的趨勢。社交平臺將繼續對建立粉絲群體有用(盡管這些平臺也可能應該被優越的去中心化替代品所取代),但創作者可以越來越多地依靠其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。
a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元:a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元,這項投資在7月27日YGG代幣公募之前完成。[2021/8/19 22:25:21]
NFT是基于區塊鏈的記錄,它唯一地代表了媒體的碎片。媒體可以是任何數字,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、備忘錄和代碼。NFT包含了它們的歷史和起源的高度可信記錄,并且可以附加代碼,以實現幾乎任何程序員夢想的事情(一個流行的功能是確保原始創作者從二次銷售中獲得版稅的代碼)。NFT由比特幣同樣的技術保障,使其被全球數億人擁有,并承載數千億美元的價值。
最近,NFT因為銷量大而備受關注。在過去的30天里,NFT銷售額已經有超過3億美元。
Coinbase CEO:FinCEN擬議規則若通過,將加入a16z在法庭上提出異議:1月5日,對于FinCEN擬議的加密錢包規則,Coinbase CEO?Brian Armstrong發推表示,這是不明智的,也沒有遵循正確的程序。如果FinCEN仍想在這一領域有所作為,那么它應該在新一屆政府中重新審視,與行業接觸。順便說一句,甚至不清楚他們是否應該這么做。與其他方法相比,反洗錢風險可以忽略不計,而且這里的監管很有可能損害美國,包括可能長期失去我們作為金融中心的地位。Coinbase打算與a16z一起在法庭上挑戰這一提議,如果該提議獲得通過的話。[2021/1/5 16:29:18]
本文提供的圖表僅供參考,不應依賴此表做出投資決策,過去的表現并不代表未來的結果。
加密貨幣有繁榮和蕭條周期的歷史,NFT很可能有自己的起伏周期。
也就是說,NFT 為創作者提供從根本上更好的經濟效益有三個重要原因。第一個,上面已經提到了,就是通過去除尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,它就是你完全控制的,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。有并且將繼續有NFT平臺和市場,但它們在收費方面將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶--你可以四處購物,使市場賺取費用。(注意,降低中介費會對創作者的可支配收入產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬,成本是8萬,砍掉50%的手續費率,你的可支配收入就會翻6倍,從2萬變成12萬)。
NFT改變創作者經濟學的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地統一產生。與Substack一樣,NFT允許創作者通過向最熱情的用戶提供成本更高的特殊項目來 "撇脂"。但NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被切成一系列降價層。NBA巔峰對決卡的價格從10多萬到幾美元不等。例如比特幣的粉絲?你可以根據自己的熱情程度,想買多少就買多少,低至8個小數點。Crypto的細粒度讓創作者可以捕捉到需求曲線下更大的區域。
第三種也是最重要的方式,NFT改變創客經濟,就是讓用戶成為主人,從而將獲客成本降低到接近零。打開任何一份科技S-1文件,你都會看到大量的用戶/客戶獲取成本,通常都會用于在線廣告或銷售人員。相比之下,加密技術在幾乎沒有營銷支出的情況下,總市值已經發展到了超過一萬億美元。比特幣和Ethereum背后沒有組織,更不用說營銷預算了,卻被數千萬人使用、擁有和喜愛。
迄今為止收入最高的NFT項目NBA Top Shot,在過去的一個月里就創造了2億美元的銷售總額,而在營銷上的花費卻非常少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶覺得自己就像主人--他們在游戲中擁有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、興奮和所有權推動。
NFT仍處于早期,并將不斷發展。隨著圍繞它們建立的數字體驗,包括市場、社交網絡、展示、游戲和虛擬世界,它們的實用性將會增加。也有可能出現其他面向消費者的加密產品,與NFT搭配。像Fortnite這樣的現代視頻游戲包含復雜的經濟,將V-Bucks這樣的可互換代幣與NFT/虛擬商品(如皮膚)組合在一起。有朝一日,每個互聯網社區可能都會有自己的微觀經濟,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可互換代幣。
數以千計的粉絲論建立在互聯網最初的理想上:用戶和創作者全球連接,不受中間商限制,分享思想和經濟上的優勢。現行的社交媒體平臺將創作者鎖定在發行和貨幣化的捆綁中,偏離了這一理想。相應的,挑戰它們的方式有兩種:獲取用戶,或者獲取資金。加密和NFT給我們提供了一種新的方式來賺取收益。讓我們去實現它。
來源:CryptoPunks — Larva Labs
Chris Dixon? ?作者
Edward? ?翻譯
Edward? ?編輯
作者?|?Chris Dixon
Tags:NFTCRYPCRYCRYPTONFTG幣CryptoGangstersCryptegrity DAOCryptonovae
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1900/1/1 0:00:00根據歐易OKEx交易大數據,BTC合約多空持倉人數比為1.30,市場做多人數占據優勢;季度合約基差在600美元上方,永續合約資金費率為正,交割及永續合約持倉總量為22.9億美元.
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