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NFT:別以為元宇宙冷了,其實離我們更近了_元宇宙官方網站數藏經濟

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:朱丹臣

來源:虎嗅APP

圖片來源:由無界AI工具生成

一項技術從大膽設想到成為現實,再到改變人類生活需要多久?

在通信和交通技術不算發達的時代,十年乃至幾十年都是尋常事,很多超越人類當下技術能力的設想剛剛被提出時,常常會被誤解,直到它真正成為現實生活中的一部分,這中間總需要很長時間驗證。

但元宇宙的發展速度遠超人們的想象,今年的CES2023,規模比2022年增長了70%,元宇宙成為技術焦點,全球眾多大廠都在AR/VR新品及元宇宙生態布局繼續發力,產品類目與功能令人目不暇接。

2022年,元宇宙離概念更遠,離人們的生活卻更近。

在現實世界之外,一個能實現虛實結合的世界,一片能供人類擺脫物理世界限制的全新土壤變得極具吸引力,技術的發展也為其實現提供了土壤。近些年來,沉浸式計算、邊緣計算、深度學習、去中心化網絡、數字錢包、感知科學、渲染引擎等技術的突破,讓人類的大膽狂想逐漸照進現實里。

1打破第四堵墻

文藝作品,通常是人類狂想的試驗場。

很多時候它還承擔著現實與未來之間的擺渡作用,將一些大膽的未來狂想體驗展示給害怕變化和未知的人們,測試他們當下的反應。

溫網冠軍穆雷的比賽數據被轉化為NFT藝術作品:金色財經報道,網球賽事溫布爾登和過去的冠軍Andy Murray已經與數字藝術家Refik Anadol合作,在以太坊上推出了一個官方的溫布爾登藝術NFT。

這個數據驅動的數字藝術項目 \"The Exposition \"是利用Andy Murray 18年的溫布爾登數據,包括他在2013年和2016年在這個著名的網球比賽中獲得的兩個大滿貫冠軍,以及獨特的動作捕捉會話創建的。該項目被稱為 \"世界上第一個融合了數字藝術、體育和數據科學的項目\"。[2023/7/9 22:27:05]

比如早在1999年的《黑客帝國》,人們就曾淺窺元宇宙的初貌,只是創作者對其的描述更消極,這也代表著當時人們對超現實數字化世界的態度。

但到了2018年的《頭號玩家》和2021年的《失控玩家》中,情況就發生了變化:整體的美術設計風格變得輕松明快,光鮮亮麗,觀眾也開始接受將現實世界數字化、游戲化的可能性,一直到《堡壘之夜》帶人們體驗了一次相對成功的虛擬世界狂歡。

未來變得不再令人恐懼,反而有了關于生活還能如何改變,我們還能得到哪些新體驗的期待?

介于影視與現實之間的綜藝率先邁出了打破第四堵墻的腳步。“第四堵墻”是法國戲劇家讓·柔璉在1887年提出的,他的本意是舞臺前沿應是一道第四堵墻,對觀眾是透明的,對演員來說是不透明的,演員要表演得像在自己家里那樣,不去理會觀眾的反應,任他鼓掌也好,反感也好,只在自己的空間內表演。

Gary Gensler:在SEC兩年已提起1500項執法行動:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler在社交媒體表示,在他服務該監管機構的兩年時間里,已提起1,500項執法行動并監督了數萬名注冊實體。Gary Gensler還表示,美國證券交易委員會提出了一些規則,以使市場更高效、更具競爭力、更透明、更有彈性,并且更值得公眾信任。Gary Gensler今日在美國國會作證時表示,自己未持有包括比特幣在內的任何加密貨幣。[2023/4/20 14:14:38]

但從娛樂內容發展的角度而言,越來越多的大型娛樂項目都在嘗試打破第四堵墻。

綜藝,常常是觀眾代入感最強的藝術形式。在現實的綜藝中增加虛擬內容,通過頭盔/眼鏡將參演者和觀眾帶入同一個世界,增強沉浸感和互動感,這種嘗試類似于在虛擬游戲世界增加現實活動和現實明星,都是人類在完全的元宇宙世界前的嘗試和融合,而目前的技術也完全能夠實現。

《元音大冒險》就是現實與虛擬相結合的一檔創新綜藝。?

節目中,主創團隊構建起了一片完整的虛擬月球空間:“MEMOON元音大陸”,那些令過往從業者們想都不敢想的舞臺、畫面和動作形式一一被實現,讓節目嘉賓和觀眾一次又一次穿梭在虛擬和現實世界之中。

zkSync公布ETH Lisbon黑客松獲獎項目:11月14日消息,zkSync在其社交平臺公布ETHLisbon黑客松獲獎的三個項目,分別是:Testamint、zkSync Patron以及Session Wallet。據悉,這三個項目均創意性的采用了賬戶抽象(Account Abstraction)。

zkSync此前在6月份的V2升級添加了“賬戶抽象”,可以減少賬戶類型的數量,或者減少可以發送交易的ETH余額的實體的數量。[2022/11/14 13:01:42]

“當人類進入到虛擬時代的時候,我們的生活、娛樂、體驗會變成什么樣?想太多沒有用,不如用一檔綜藝節目來代替大家進行全新的體驗。”在接受媒體采訪時,導演陳偉表示“這是全球第一檔虛擬現實游戲闖關真人秀,沒有先例可循。”

《元音大冒險》遵循了“先有虛擬空間,再有綜藝節目”的理念。節目組先行開發出了一個虛擬互動空間“元音大陸”,再邀請藝人們在虛擬空間里進行真人秀的錄制。

為了完成這一點,打造出全球首個將虛擬科技與游戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,團隊采用了動捕、面捕、虛擬建模、XR等多項前沿技術;從去年3月就開始進行虛擬人原畫創作,經歷了漫長的籌備過程;整個項目現場日常有110多個工程師、50多個視覺設計師、近60個動畫設計師在背后做技術支撐。

三星Next高管:Web3項目必須面對實用性的挑戰:8月15日消息,三星Next公司的總經理Raymond Liao在一次采訪中表示,雖然Web3從誕生至今已經顯現出很大的潛力,但該領域的參與者必須面對一個挑戰,那就是效用。Liao談到了該公司通過投資MachineFi潛入Web3領域的舉動,MachineFi是IoTeX項目創造的一個術語,用來描述一個未來的范式,即機器成為Web3技術驅動的主要勞動力。

根據Liao的說法,SamsungNext專注于投資區塊鏈、人工智能和元宇宙。除了MachineFi,這位三星高管還表示,Web3以及加密貨幣的冬天對投資者來說是一個機會。此外,這位高管還強調,與其關注10倍的回報,不如專注于實施,面對實用性的挑戰,擴大Web3生態系統。Liao還贊揚了NFT的效用。今年1月,三星宣布將創建一個NFT聚合器,并將其整合到智能電視中,如MicroLED、NeoQLED和TheFrame。在內置的NFT平臺內,用戶將能夠發現和交易NFT。(Cointelegraph)[2022/8/15 12:26:54]

這是一次對于當下綜藝市場來說頗為冒險的創新,但也是人們在綜藝創新和元宇宙融入生活這兩個方向上的必要探索。

2創新需要技術與內容都恰如其分

NFT卡牌游戲Yin Yang Games完成100萬美元融資:8月10日消息,總部位于伊斯坦布爾的NFT游戲開發商Yin Yang Games宣布完成100萬美元融資,Geli?im Group領投。Yin Yang Games成立于2021年1月,主要專注于開發NFT收藏和區塊鏈服務,該公司將利用這筆融資推出NFT卡片游戲Reincarnation。(mobidictum)[2022/8/10 12:16:03]

在《元音大冒險》之前,國內也曾經有過一些以元宇宙概念為賣點的綜藝節目。但由于節目玩法和技術創新不足,更多只是概念先行、噱頭大于實質,觀眾反響并不強烈。

相比同行們,《元音大冒險》在內容和技術兩個方面上都作出了革新,而這兩個方面又有機結合在了一起。

內容設置上,節目組虛實結合,讓前沿科技引爆觀眾情緒。例如第二期節目中,主創還原出了2017年說唱巔峰之夜總決賽的同款火車頭舞臺,GAI周延和妻子王斯然作為“關主”,共同演繹經典作品《虎山行》,令觀眾在“回憶殺”中激動不已;而到了第四期,節目組利用巖漿、紅土等元素堆出了一個逼真的戰場廢墟,咆哮的戰鼓聲中,虛擬場景對觀眾情緒的煽動力達到了頂點。

事實上,幾乎所有能引領行業的爆款,背后都需要技術性的突破。

譬如電影界創造多次奇跡的卡梅隆,《阿凡達》的創意在1995年就有了,但相關技術,比如動作捕捉等卻直到9年后才成熟。《阿凡達》之后,這些技術被用到了各行各業當中,甚至成為了元宇宙實現的前置條件。

《元音大冒險》之所以能在前輩的基礎上更進一步,同樣離不開驍龍提供的最前沿的技術。

借助搭載驍龍旗艦手機支持的高通AI引擎,及其專門面向AI神經網絡的硬件加速單元等技術的支持,所有的細節、場景、表情,都僅僅只是通過一個頭盔、一部搭載著驍龍芯片的智能手機,就精準地映射進入了“元音大陸”中。

接受采訪時,高通公司產品市場總監劉曉光表示,相較于依賴后期制作的電影,綜藝節目的現場觀眾需要看到實時的畫面并打分。這涉及到實時數據的輸出、采集、合成,進而還原演員的面部表情和動作等多方面技術,而傳統的電影面部和動作捕捉技術不僅設備極其昂貴,并且需要依賴后期進行處理,無法實時運算。為此,驍龍提供了高精度的便攜AI面部捕捉方案,以及一整套動作捕捉和實時運算輸出的技術支持。

其次,因為演員需要一直表演,設備也需要連續長時間進行大量數據的處理工作,這很容易引起設備發熱,進而性能下降,導致數據不穩定甚至丟失。關于這一點,現在市場現有的解決方案都有明顯不足。“這次我們充分的利用了我們驍龍8移動平臺的能效和性能優勢,以及專業的AI技術,對這次突破性的元宇宙節目的制作提供了有力支持和保障。”劉曉光表示。

最后,也是最關鍵的,上述這一切,都僅僅依靠一臺搭載驍龍的旗艦智能手機來完成。小小一部手機,需要搭載更強大的算力以及神經網絡算法。這一切都離不開高通AI引擎,及其專門面向AI處理的神經網絡硬件加速單元。

紅點即人臉特征檢測點

搭載驍龍移動平臺的智能手機可識別多達300個人臉特征檢測點,結合來自高通合作伙伴相芯科技的算法,能夠為明星嘉賓實現精確的實時AI面捕和超過50種表情識別,精度和能效均領先市面現有解決方案,能夠支持最高8路信號,驅動8個虛擬形象。

2004年,為了實現高精度動作和面部表情捕捉以及特效,一部電影需要花費數億美金,然而到了今天,以高通AI引擎技術為代表的技術再實現這一切時,成本與效能已經發生了翻天覆地的變化,曾經只有世界頂級導演用得起的技術,如今也能在綜藝中輕松落地。

在《元音大冒險》中,驍龍將算法和設備硬件都做了極大優化,讓民用設備不僅做到了專業的事,許多指標上甚至超過了專業工具。

我們不能否認卡梅隆這樣先行者帶給整個行業的刺激和加速,就像如今《元音大冒險》這樣的節目,同樣是元宇宙領域的先行者,它在商業和內容嘗試上的成功,也將反哺技術的飛躍,最終讓元宇宙離人們的意識和生活更進一步。

3通往元宇宙的鑰匙

目前技術的強化和感官的提升,已經讓人們具備了將現實世界融入虛擬元素的條件,比如在數字世界構建資產、構建新的數字文化,將現實世界的資產、文化、信仰掃描進數字世界,也可以完全構建脫離現實的Metaverse,短暫的在其中娛樂、社交和體驗。

但最終圖景的實現還要取決于沉浸式體驗技術、身體數字化、意識數字化以及底層算法、算力和帶寬、硬件等技術的突破,而目前最關鍵的一步是人類感官數字化,比如能支撐高精度人臉特征檢測和捕捉的算法和AI技術的發展,更深一步則是底層芯片的進步。

綜藝只不過是生活的提前預演。元宇宙的可能性,當然遠遠不止于此。

以制造業為例。制造業遭遇了疫情沖擊,當設備發生故障時,專家無法到達現場檢修,生產線只好停擺。為了減少損失,線上協同的需求開始急速上升。這樣的情形下,AR設備成了最為合適的工具,在設備的協助下,現場維修人員將面前的視角傳輸給遠端的專家,而專家將解決方案的圖紙投送到現場人員佩戴的AR眼鏡屏幕上,虛擬圖紙和與實景零部件進行疊加后開啟維修,雙方協同、合為一體。一方面降低維護和溝通成本;另一方面,通過遠程終端指導工人規范操作,杜絕風險。

可以預見的是,元宇宙將會成為互聯網的未來,而隨著相關技術的發展和演進,全新品類和形態的終端將不斷涌現,催生出無數令人激動的新用例。

而基于在移動連接、網聯計算和智能領域的領先優勢,驍龍憑借領先的軟硬件AI能力,出色的連接、AI、XR、計算、圖形、音頻等技術,為這一系列嶄新的元宇宙體驗鋪平道路,推平門檻,將越來越多的智慧體驗帶給更多用戶,增進工業界、醫療界的運作效率,為消費者和企業提供定制、優化的體驗。

《堡壘之夜》和虛幻引擎的開發公司EpicGames的創始人TimSweeney堅持認為互聯網誕生之后,我們就生活在與我們現實世界平行的數字世界之中。

元宇宙并不會一下子就像《頭號玩家》中所描述的那樣,直接被構建為一個完全脫離現實的虛擬世界,而是從交談的數字化、社交、工作的數字化,過渡到虛擬現實結合,最終才能抵達我們的幻想綠洲,這一切都需要技術來照亮前路。

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