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LTR:Folius:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_Welltrado

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3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

Bitwise分析師:加密生態系統正在走向成熟:金色財經報道,比特幣此前突破31,000美元,得益于機構承諾將加密貨幣融入其業務而推動的近期上漲。根據Coin Metrics的數據,最大的加密貨幣最后上漲3.5%,至31182美元。一度觸及31412.72美元的峰值,為2022年6月8日以來的最高水平。

Bitwise資產管理公司分析師Ryan Rasmussen表示,這些金融巨頭(其中包括資產管理和零售投資領域一些最值得信賴的公司)的長期信念提振了市場情緒和投資者信心。這表明像FTX等不良行為者的日子已經不多了,而且加密生態系統正在走向成熟,這是該行業的強大催化劑,該行業曾多次受到欺詐者和誹謗者的困擾。[2023/6/24 21:56:50]

英國發布人工智能監管白皮書,概述針對ChatGPT等人工智能治理的五項原則:金色財經報道,英國政府發布了針對人工智能產業監管的白皮書,概述了針對ChatGPT等人工智能治理的五項原則。它們分別是:安全性和穩健性、透明度和可解釋性、公平性、問責制和管理,以及可競爭性。在接下來的12個月里,監管機構將向相關組織發布實用指南,以及風險評估模板等其他工具,制定基于五項原則的一些具體規則。也將在議會推動立法,制定具體的人工智能法案。[2023/3/29 13:33:34]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

韓國將設立加密代幣證券市場:9月7日消息,韓國最高金融監管機構計劃開設一個類似于 KOSPI(韓國綜合股票價格指數)的單獨數字證券市場,以推動加密貨幣制度化和推廣。計劃讓韓國交易所 (KRX) 運營數字證券市場,并讓證券公司代理交易。該提案要求韓國證券存管處審查和登記發行人或通過經紀公司申請的證券代幣清單。存管處還將管理上市代幣的總量。

出于保護投資者的目的,代幣將以與現有證券相同的方式分配。它還將允許在市場早期階段進行有限規模的場外交易。?此前,尹錫烈總統的政府宣布將推動允許首次代幣發行 (ICO) 和證券代幣發行 (STO)。[2022/9/7 13:13:41]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Cryptoquant分析師:本周末加密市場下跌或因比特幣超70億美元主動賣單導致:8月20日消息,本周末比特幣和以太坊價格大幅下跌,BTC已損失超過7%的價值,以太坊則損失了8%左右的價值。加密分析平臺Crypto quant社區經理兼分析師@JA_Maartunn表示,之所以出現這種情況,或是因為市場出現巨額主動賣單導致。

Taker Sell Volume是市場賣出訂單量指標,包括清算、止損和手動市場賣出量的總和,本周末比特幣這項指標值達到70.09億美元,以太坊達到60.45億美元。[2022/8/21 12:37:52]

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

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