不得不感慨,“幣圈一天,人間一年”這句話不是白叫的。web3的創新速度快地驚人。距離Brc-20協議發布僅兩天之后,就有另外一位Hirosystem的開發者Hugo受其啟發并提出了一個改進版的協議BOP(Bitcoinordinalsprotocols,比特幣序數協議)。
該協議同樣也是實驗性質的,brc-20協議的作者對其也表示了認可,并轉發了推文。“改進brc20協議”就像接力棒一樣在一個個開發者手中傳遞下去。
BOP的由來
Hugo發明BOP協議是基于一次對于brc-20協議的討論,有人提出了質疑,“任何有意義的同質化代幣協議都不應該使用JSON格式”,理由是:“作為底層協議,我們可以銘刻任意字節,json雖然提高了可讀性,但是同時也增大了銘文的體積,第三方服務讀取數據時,無需考慮協議的可讀性,我們需要一個更加輕量的協議”。于是,Hugo受此啟發,就創作了BOP協議(https://github.com/hugocaillard/bop)。
眾議院議員:SEC并沒有把重點放在加密貨幣領域的不良行為者身上:金色財經報道,民主黨眾議院議員Ritchie Torres 于7月28日批評美國證券交易委員會(SEC)并主張制定新法律,并表示,SEC在主席Gary Gensler的領導下,他們(SEC)作案手法一直是通過執法來監管,他對加密貨幣創新者采取了我認為是武斷和反復無常的行動。Gary Gensler的SEC并沒有把重點放在加密貨幣領域的不良行為者身上,而是“向整個行業宣戰”。[2023/7/29 16:06:19]
BOP的協議的格式
作者已經將第一版草案制作成銘文永久刻在了區塊鏈上,編號是#420142
2575466c50a2137ac12b8cfb55e38609018264cbb9b1b0091c56c8992b7d1917i0
過去30天以太坊流通量減少超過15萬枚:金色財經報道,Ultrasound.money數據顯示,過去30天以太坊流通量減少151,064.73枚。當前以太坊流通量約為120,275,340枚,當前年化通縮率為1.53%。[2023/5/19 15:13:52]
當我看到的第一眼,心里直呼:“好家伙好家伙,這是個啥?”,第二眼能看懂但又沒完全看懂,接下來讓我帶大家一步一步拆解這個協議。
#d.0.bft的意思就是聲明一個ID為0,名稱為bft的代幣標準,并且以后使用同樣ID號或者名稱的協議都會被忽略。
從第二行開始就聲明了bft協議的發行標準,包括deploy,mint?和?transfer三個方法聲明。
首先來看方法0:deploy
歐盟、德國銀行業協會聯合發起Tokenise Europe 2025倡議:2月8日消息,Tokenise Europe 2025旨在推動采用Token化,使歐盟成為該領域的領跑者并保護其主權。它由歐盟委員會與德國銀行協會共同創立,咨詢公司Roland Berger提供支持。迄今為止,已有20家公司加入了該協會,其中德國、西班牙和列支敦士登處于領先地位。涉及四家全球性銀行——BBVA、德國商業銀行、德意志銀行和桑坦德銀行——以及少數幾家大型工業公司,如戴姆勒卡車、雷諾和雷普索爾。除了德國銀行業協會外,意大利和列支敦士登的同行以及支付公司Iberpay和Worldline也參與其中。(Ledger Insights)[2023/2/9 11:55:32]
接下來再來看方法1:mint
方法2:transfer
數據:44,560枚ETH從Lido轉移到未知錢包:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,44,560枚ETH(價值約5755萬美元)從Lido轉移到未知錢包。[2022/10/3 18:38:24]
如果有過編程經驗的朋友看到這里肯定會聯想到初學編程時的“函數聲明”,函數聲明的意思是給功能起名字和規定參數,方便在程序得其他地方直接調用。有了“函數聲明”,那必然就有“函數實現”,調用bop協議的過程稱為"CallaBOP",都要以"#c"開頭,接下來我將以作者發行的第一個代幣"idro"作為例子進行講解。
部署idro
#c.0.0,調用ID號為0的協議的第0個方法
0,idro這個代幣的ID號,其他代幣的ID號會遞增
idro,代幣名稱
21e12,?代幣總量,一共是21000000000000個
?....],表示從部署的區塊開始每隔144個區塊,每次mint的數量減半,從2048開始,差不多每隔一天就會減半。
Web3游戲工作室CLUB完成310萬美元種子輪融資,Zee Prime Capital領投:金色財經消息,Web3游戲工作室CLUB宣布完成310萬美元種子輪融資,Zee Prime Capital領投,ATKA、Merit Circle、CitizenX、Moonlanding Ventures、Petrock Capital以及幾位專注于GameFi、足球和媒體的知名天使投資人參投。CLUB計劃利用新融資進一步開發其首款游戲,包括構建市場,建立社區,并擴大其團隊。與社區的游戲開發將在2022年第三季度開始。
CLUB正在開發P2E足球游戲“CLUB Game”,旨在引入Web3數字所有權來增強游戲體驗。該游戲目前處于早期測試階段,目前已有超過25000名注冊用戶。CLUB計劃在整個2022/23年擴大測試。(Alexa Blockchain)[2022/7/16 2:16:57]
以下是代幣減產表,可以根據當前的區塊高度算出每次可以mint的最大數量。
鑄造idro
下一步就是大家最關心的如何鑄造的問題,鑄造的代碼很短,就一行
#c.0.1調用ID號為0的協議的第1個方法
0,idro這個代幣的ID號
這里缺省了數量,會根據當前區塊高度按照最大的數量鑄造,如果想要指定數量可以在后面添加數量,如一次鑄造10個,"#c.0.1&0,10"
還有兩點特別值得注意:
1.在使用第三方鑄造工具時,如果它是先mint到自己的內置錢包,然后再轉移到你的錢包,代幣的余額會保存在工具的錢包中,所以不能使用。
2.如果同一區塊內發生兩個余額變化事件,則費用較高的優先。因此,每個地址每個塊只能實現1個鑄幣操作。所以不能使用同一個錢包批量鑄造
在這里介紹一下我們國人團隊開發的鑄造工具unisat的使用方法:
輸入網址:https://unisat.io/inscribe?來到主頁,選擇"Text"
選擇”Single“(單次鑄造,旁邊是批量鑄造),粘貼文本"#c.0.1&0"?,點擊"Next"
粘貼自己的Taproot錢包地址,然后選擇合適的費率,推薦使用“Normal”以上。
下拉到付款按鈕,點擊“submit&payinvoice”
最后用你自己的錢包,向指定的地址付相應數量的btc即可。
轉移idro
#c.0.2??調用ID號為0的協議的第2個方法
0,idro這個代幣的ID號
100,轉移的代幣數量
將該文本鑄造成銘文之后,并且發送到要轉移的地址即可。
和ERC20對比
說到代幣標準,那么不可避免地會提到以太坊上的代幣標準erc20,這是由FabianVogelsteller于2015年11月提出的標準,主要包括名稱、符號、總供給量、賬戶余額和轉移等方法。
從目前Bop的標準來看,名稱、ID、最大供應量、鑄造和轉移方法都有了,賬戶余額和轉移代幣都還需要一個鏈上索引器和一個前端來展示,和erc20相比已經初具雛形。
和brc20相比,我覺得該協議標準更像一門編程語言,更具有編程性,可擴展性和可組合性并且更加輕量化,我覺得這是它的進步。
當然作者也多次強調這是實驗性質的,希望別的開發者可以在此基礎上繼續優化。
總結
整個btc上的同質化代幣協議還處于設想階段,我們沒有辦法確認哪一個協議最終會被認可,但我們能做的是一直跟隨生態的發展,一直到一套完整的解決方案出現。如果還有其他問題,
大家好!非常榮幸和大家在網上見面,我也非常興奮,下面就通過這個機會和大家講一講我們公司和我自己。你們當中的有些人可能對我不太熟悉,我是Arbitrum的CEO和聯合創始人.
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