巴比特訊,8月2日,由DappReview和CocoaChina聯合主辦的全球區塊鏈游戲生態大會在上海舉行。
在上午場的會議中,DappReviewCEO牛鳳軒發表了題為“從數據和行業看2019年Dapp現狀和發展”的演講。
牛鳳軒首先從自身的經歷出發,分享了他對過去一年區塊鏈游戲領域的感悟,“去年我們開始做Dapp數據平臺,認識了特別多的開發者,很多人跟我們溝通怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢、離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。”
前Meta內容合作主管加入Dapper Labs擔任首席商務官:金色財經報道,在Meta和 Facebook 工作了近 12 年后,Nick Grudin離開這家社交媒體巨頭。Grudin 下個月將加入 NFT 數字收藏品公司Dapper Labs,擔任首席商務官。
Grudin 將負責 Dapper Labs 產品組合的合作伙伴關系以及開發者體驗和營銷,包括 Dapper 錢包、Flow 區塊鏈和 Dapper Sports Studio、NBA Top Shot、NFL All Day 和 UFC Strike 的開發者。(finance.yahoo)[2022/8/11 12:17:04]
就公鏈和種類兩個方面,他總結了2019年上半年Dapp的發展。如下圖所示,目前主流的公鏈仍以ETH、TRON、EOS為主,而新一代的公鏈包括IOST、ONT也在布局DApp。
Dapper Labs的Flow應用程序增加穩定幣USDC作為支付方式:加密貨幣金融服務公司Circle宣布與區塊鏈游戲CryptoKitties開發團隊Dapper Labs建立合作關系,Dapper Labs公鏈平臺Flow應用程序將增加USDC作為支付方式。注,Flow由Dapper Labs構建,以解決團隊在以太坊上啟動和運行時遇到的許多挑戰。Flow包含一個高吞吐量的平臺,開發者可以為NTF構建數百萬人可以使用的應用程序。[2020/9/16]
“三大公鏈平均有近20萬的活躍地址,相對于手游、端游,這個數據是微不足道的。一方面,一個游戲上線應用商店或GooglePlay可通過買量優化排名的方式可得幾十萬、上百萬的用戶,另一方面,這20萬的數據里,有很多刷量的人。”
聲音 | BM:租賃系統主要供Dapp和服務商使用,用戶可依賴錢包等服務商的資源方案:今日,BM 更新推特動態,內容如下:
1、eosio 資源提案的再說明:該提案本質上是一個比REX更簡單的系統。它可以通過與BPs分享部分租金來解決BPs表現不佳的問題。
2、如果你持有EOS并且質押,你能從出租池中賺取一些EOS,如果你再把這些賺到的EOS拿去租CPU,這樣就相當于你的交易是免手續費的了。(忽略持有EOS的資金成本)
3、在按交易收費的模型中(如ETH的gas),會極大地復雜化用戶體驗,并且在實踐中會減少網絡吞吐量,因為需要記錄手續費流向。BM認為,EOS在這種新的資源模型下,也可以實現按交易收費模型,TokenPocket 首推出的資源代付順暢模式就是這種解決方案。
4、最后,BM表示該提案的租賃系統的主要用戶群像是Dapp和服務提供商,并非終端用戶。(或許BM的意思是暗指終端用戶可以直接使用錢包服務提供商所提供的資源模型,如目前TokenPocket的資源代付順暢模式)[2019/11/28]
動態 | 今日Dapp新增4個:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增4個。EOS Dapp活躍用戶8401人,交易額7059萬元(-12%);Tron Dapp活躍用戶33486人,交易額1941萬元(+9%);ETH Dapp活躍用戶15645人,交易額4371萬元(+22%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額6805萬元);Tron最高的為“WINk”(交易額1004萬元);ETH最高的為“dYdX”(交易額1030萬元)。[2019/11/26]
牛鳳軒展示了三大公鏈上Dapp的生命周期,如下圖所示,生命周期超過兩個月的Dapp數量僅占總體的20-30%,而生命周期在兩周以內的Dapp就占了30%。他認為,導致該現象的原因在于,
“內容本身的質量比較差,大部分Dapp是試驗性的,不能滿足用戶需求,所以在一兩輪熱度以后就沒有了。而只有解決真正的需求或有自己的玩法,才能活到兩個月以上。”
牛鳳軒強調,雖然每天有20萬的活躍地址,但是在“擠掉水分”之后發現,一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。盡管用戶量非常小,但其付費能力非常強。他指出,一般游戲人均消費10-20元就已經很高了,但是區塊鏈游戲人均消費能達到成百上千。
他在會上分享了一個有趣的故事,
“
消費代幣和消費法幣的體驗是不一樣的。去年玩加密貓花了不下5個以太坊,而今年在展會上有一個非常漂亮且限量的手辦,賣400美金,我覺得很貴。但一想,400美金才不到兩個以太坊,也不是很貴。我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境。”
他指出,少量的Dapp重度用戶占據了絕大多數的交易額。在ETH上,最活躍的是DeFi、DEX和游戲類Dapp;在TRON和EOS上,最活躍的是菠菜類Dapp。
牛鳳軒總結了菠菜類Dapp的發展,有5個方面:
一是投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;二是大多數玩家有投機和賭徒心理;三是競爭激烈,僅有頭部Dapp獲得盈利;四是安全問題頻發;五是需要創新的玩法和分紅機制,這樣才能勝出。
他還總結了游戲類DApp的發展,他認為,與2018年相比,今年的游戲類DApp有很大的進化,比如:
玩法上,從沒有玩法到較復雜的游戲邏輯;美工上,從粗糙游戲、沒有動效到相對精致的美術和動效;可玩性上,從沒有游戲性到可玩性逐漸增強;載體上,從純網頁到H5、原生App。
盡管如此,游戲類DApp仍面臨很多挑戰,“大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。”
演講的最后,他指出了
游戲類DApp未來的發展機會,
一、Dapp是各大公鏈重點布局的方向;二、道具標準趨近完善。一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;三、開發工具逐漸成熟。
他說,“”整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。
加密貨幣交易員和分析師Rhythm在推特上指出,比特幣目前是全球第11大貨幣。對于一個10歲的后起之秀來說,這是相當令人印象深刻的,尤其是其源于一份9頁的匿名白皮書.
1900/1/1 0:00:00美國證券交易委員會周一宣布推遲就三項比特幣交易所交易基金提案作出決定。今年早些時候,資產管理公司Bitwise、VanEck/SolidX和WilshirePhoenix分別向SEC提出了基于比.
1900/1/1 0:00:00前言:分片、側鏈和Plasma有什么不同?雖然它們都有類似的Hub-and-spoke的結構,但實際上它們存在不少差異。本文作者是VitalikButerin,由“藍狐筆記”社群的“UH”翻譯.
1900/1/1 0:00:00昨天,穩定幣BitUSD出現了驚人的溢價交易。根據CoinMarketCap的數據,在OpenLedger交易平臺上,幸運的交易者能夠以34美元的高價賣出BitUSD,比之前1美元的價格高出了3.
1900/1/1 0:00:00最近關于加密貨幣市場暖風頻吹,美聯儲也進行了降息,但是市場整體的參與熱情并不高,成交量并沒有明顯放大的跡象,說明資金目前并沒有進入加密貨幣市場.
1900/1/1 0:00:00太長不看版: 根據ElectricCapital的一份新報告,開源加密貨幣項目流失了一些開發人員,但所幸該行業依然存在堅定的技術人員,自2017年末的狂熱期以來,總體活動保持在相對穩定的狀態.
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