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區塊鏈游戲:區塊鏈游戲爆發在即,投資的未來在哪里? | 杭州區塊鏈游戲論壇_dnc幣多少錢

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無論是分布式賬本、共識機制,還是智能合約,區塊鏈技術因其在游戲中有極強的應用前景而成為“兵家必爭之地”。區塊鏈游戲的現狀和困境是什么?區塊鏈游戲的下一個爆發點在哪里?區塊鏈游戲有哪些投資機會?

8月23日下午,由MagicCube和郡澤網絡科技聯合主辦的“破界而生·杭州區塊鏈游戲論壇”在杭州舉行。

本次活動邀請了MagicCube、Dex.top、BitMart、NEO、鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR等多家機構或項目的嘉賓,發表演講或參與圓桌論壇。

在開場演講中,MagicCube創始人兼CEORudy介紹了中國游戲市場的現狀、MagicCube平臺的定位、GameToken的概念以及與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

2018年中國游戲市場規模達380億美元,游戲玩家達7億人,游戲市場增長規模以每年20%的速度發展。Rudy表示,

海南:利用區塊鏈等現代信息技術建立知識產權糾紛網上處理機制:金色財經報道,《海南自由貿易港知識產權保護條例》發布,將于明年1月1日起施行。《條例》中規定,知識產權具體管理部門應當利用區塊鏈等現代信息技術,建立知識產權糾紛網上處理機制;人民法院應當鼓勵當事人充分利用區塊鏈、電子數據平臺等第三方保全證據方式收集、固定證據,提高知識產權案件審判質量和效率。鼓勵和支持公證機構創新公證證明和公證服務方式,依托區塊鏈等技術提供知識產權創新創造、運用流轉、證據保全等公證服務。[2021/12/5 12:52:18]

最初“區塊鏈+游戲”想法的產生,是和陳天橋在paloalto的別墅里,通過頭腦風暴得出:

利用區塊鏈技術解決游戲用戶激勵的問題。

后來,Rudy和他的美國合伙人聯合創建了MC平臺。MC是一個基于區塊鏈的文娛去中心化生態系統,在游戲方面,MC通過協助游戲開發者使用智能合約發行游戲通證,打破游戲目前存在的諸多困境,顛覆現有游戲行業的格局。

美股開盤:美股區塊鏈概念股普遍上漲:美股開盤,三大股指全線高開,美股區塊鏈概念股普遍上漲。柯達平盤,埃森哲上漲1.03%,overstock.com上漲6.22%;RiotBlockchain上漲2.18%,MarathonPatent上漲2.20%,Square上漲4.35%。[2020/7/7]

圖為Rudy

Rudy表示,早期用戶會更容易挖出GT,GT產出和比特幣一樣逐漸減少。隨著用戶的增加對GT的需求增加,隨著游戲內容的增加。GT的消耗增加導致溢價。用戶通過交易行為,游戲行為與完成平臺任務來100%挖礦,比如打副本、投入流水、游戲抽卡、開箱子等有效價值行為。

GT的使用場景包括游戲中的消費等行為、游戲收益分紅、在游戲內置的MC交易平臺中與MCC進行交易。

行情 | 美股開盤:美股區塊鏈概念股僅一股下跌:美股開盤,三大股指全線高開,美股區塊鏈概念股僅一股下跌。柯達上漲2.18%,埃森哲上漲0.45%,overstock.com上漲0.76%,Riot Blockchain上漲2.92%,Marathon Patent下跌4.21%,Square上漲1.05%。[2020/1/10]

Rudy強調,對于游戲開發者來說,GTO有利于提高游戲玩家的消費和留存,并且通過智能合約為工會、代理、大用戶創造透明的游戲產出數值,通過實時交易提高用戶虛擬價值的流動性。

對于MCC的交易和流通,他表示,除了推出移動端MC交易平臺之外,還推出了MC商城。作為MCC流通兌換平臺,用戶可在MC商城中兌換大量卡券,每天24小時全天候提供貼服務,服務范圍覆蓋全國各個城市。

區塊鏈概念股今日主力資金流出7.7億元:今日A股區塊鏈概念股收盤收盤下跌1.41%,盤中主力資金凈流出7.7億元。個股方面12只個股上漲,39只個股下跌。漲幅排名前三的是衛士通(3.84%)、宣亞國際(3.43%)、恒生電子(3.39%)。[2018/4/3]

他在演講中透露,目前MC商城渠道包括肯德基、必勝客、星巴克、哈根達斯、美團外賣、來伊份、百果園、QQ音樂、網易云音樂、愛奇藝、騰訊視頻、優酷視頻、滴滴出行、中石化、貓眼電影、京東、天貓、蘇寧易購等多個商家。

在介紹完MC的基本情況后,Rudy正式宣布推出與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

對很多玩家來說,《地下城與勇士》不僅僅是一款熱門的網絡游戲,更代表著自己的青春記憶。其內置金幣DNF幣便是該游戲的魅力之一,玩家通過打怪等游戲行為獲得DNF幣,可用其購買游戲道具或者作為計分單位。Rudy表示,

DNF現在日常活躍人數約200萬,每天產出價值約3000萬人民幣的金幣,用戶每天消耗價值約為5000萬人民幣的金幣,并且有價值400萬人民幣的金幣被工作室挖出。

中國電子學會副理事長:區塊鏈技術應納入國家科技重大專項 打擊以區塊鏈為名的非法集資:在全國政協委員、中國電子學會副理事長兼秘書長徐曉蘭看來,區塊鏈是一種去中心化的分布式賬本數據庫技術,具備明顯的創新價值,也具備較大的應用潛力,不過區塊鏈技術與應用仍處在早期的探索階段,部分領域炒作過度,甚至出現了以區塊鏈為名開展代幣融資的亂象。她認為,當前需要加強基礎理論和技術研究、建立標準體系、遏制區塊鏈名義下的ICO非法集資,構建區塊鏈技術產業健康發展的生態環境。[2018/3/17]

DNF幣擁有龐大的交易量,蘊藏著巨大的商機。

然而,DNF幣的交易環節仍存在諸多痛點,Rudy指出,

一是“貴”,手續費為5%-7%交易金額限制一個賬號每天只能交易10億金幣;

二是“難”,交易對方等級過低高等級無法向低等級出售過量的金幣;單個角色按等級分角色交易上限;

三是“慢”,需要人工發貨,一般需要1-24小時到賬。

除此之外,傳統DNF幣的交易方式,包括當面交易、郵寄,均存在痛點。

Rudy表示,DNC幣的推出將解決以上DNF幣現存的痛點。DNC幣與DNF游戲幣等值發售1金金幣等于1DNC幣。DNF幣與DNC掛鉤進行交易。隨游戲內金金幣匯率上下浮動,不同的區價格也會不同。

他指出,DNC幣為用戶提供更簡易的交易方式,解決金幣交易存放上限等問題加快市場的流通速度,減少交易之中的手續費。“每秒10萬次交易提幣2分鐘到賬更便宜;0.3%手續費是原來的1/20更安全;數據上鏈,倉庫和用戶資金實時可查詢。”

他還透露,玩家可通過游戲行為獲得金幣,然后置換staking到交易所倉庫通過早期私募價格獲得折扣份額通過上線后充值MCC或者CNY交易獲得。

圖為現場觀眾

隨后,Dex.top首席顧問范范、Bitmart創始人兼CEO、NEO生態發展經理尼格爾、博將資本創始人兼CEO羅闐、芯樂創始人沈祎奇等嘉賓發表了演講,并有來自鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR、BitblockCapital等機構項目或投資方的嘉賓參與了圓桌論壇。

精彩觀點如下:

范范:

受到監管、交割等因素的影響,資產通證化與金融屬性的DApp落地難度較大。游戲具有天然的落地基因,包括自帶交易場景、自帶社區等,而區塊鏈游戲與去中心化交易所的結合,既可以拉新,也可以留存。

夏爾特:

合規的推進、紅利期逐漸消失導致頭部效應加劇和去中心化是交易所未來的發展趨勢。游戲虛擬資產以非同質化代幣的形式進行發行和交易,具有三大優勢:在不同游戲之間轉移游戲道具;允許公開玩家記錄,并在游戲中傳遞;在多個游戲和平臺上建立單獨同一的身份。

沈祎奇:

區塊鏈技術給游戲帶來的直觀改變在于其Token道具的使用。Token道具是游戲體系內的有效行為記錄工具;Token道具是新老玩家間達成平衡的工具;Token道具是氪金玩家逐利追求同時會刺激非氪金玩家轉化的經濟刺激工具;Token是游戲產品對接資本市場的融資工具。另外,中國是虛擬資產沉淀價值最大的地方,所有線上有效行為都應該被價值認證。區塊鏈技術最適合應用的就是虛擬產品領域,各類泛娛樂項目皆試用。

錢磊:

傳統游戲需要買用戶,而區塊鏈游戲能通過經濟模型的激勵來獎勵獲取用戶的成本。傳統游戲做鏈改,如果沒有好的通證模型,那會很可能會失敗。對傳統游戲來說,通證是一把雙刃劍,在玩游戲的同時還能賺錢,這是好事。只不過現在區塊鏈游戲的用戶都是炒幣用戶,而且仍處于摸索階段,沒有人知道什么時候會出現爆款。就經濟模型上,“萊茨狗”、“一起來捉妖”不算是區塊鏈游戲,在當下大廠空白的這個時間窗口下,先入局者可能會做出爆款游戲。

Mandy:

除了資產交易、通證經濟模型設計等切入口外,區塊鏈游戲開發者還應加強技術上的交互,比如通過協議層降低使用門檻,幫助傳統游戲開發者更好地進入鏈游行業。

李開遠:

目前行業最缺懂區塊鏈技術的游戲策劃,騰訊、電魂等擁有成熟游戲團隊的大廠滲入到區塊鏈行業后,會形成一個巨大的推動力。

Tags:區塊鏈DNF區塊鏈游戲DNC區塊鏈最新騙局曝光dnf代幣券會不會過期區塊鏈游戲幣最高漲多少dnc幣多少錢

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