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DAPP:EOS最新升級后能否強力反彈?先看看V1.8升級優化一覽_公信寶幣浪app

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Time:1900/1/1 0:00:00

最近,在EOS社區中最值得期待的就是將在今天進行的主網EOSIOV1.8的升級,以及由Block.one推出的社交應用Voice的上線。

那么,這次升級將給開發者、用戶帶來哪些"利好"?EOSIOV1.8對EOS生態的價值以及產生的影響是什么呢?今天就讓我們來聊聊。

01EOSIOV1.8升級含義

此次EOSIOV1.8升級,是EOS第一次需要"硬分叉"的升級方式,不能向后兼容,節點需要升級以保持與鏈的同步。

特別說明:在此種情形下,"硬分叉"一詞并不是指EOS社區內部的分裂,它指的只是共識協議升級的一種方式而已,升級完成后還會是只有一條EOS主鏈,并沒有新的Token產生。

所有的DApp、交易平臺,以及所有EOS節點都需要進行V1.8升級,超級節點將確定升級激活的時間,EOS節點需要在這之前完成升級。任何無法在設定時間之前成功升級的EOS節點會停止同步。

對于普通用戶來說,無需進行任何更改或操作。

02升級籌備進程

下面我們一起簡要回顧下EOSIOV1.8的籌備進程。

Synthetix:s/iXTZ, s/iEOS和s/iLINK因價格沖擊被暫停交易,現已取消:12月24日,合成資產發行平臺Synthetix發推稱,由于價格沖擊,s/iXTZ, s/iEOS和s/iLINK都被暫停交易。根據SIP-55,這種暫停是一個自動過程,以保護系統。目前已經取消。[2020/12/24 16:20:20]

4月29日EOSIOV1.8提案&RC1版本發布5月15日EOSV1.8RC2版本發布6月25日測試網更新至V1.8版本6月28日V1.8.0版本發布預計9月23日13:00UTC

據EOSNation統計,目前Top30的節點已經做好全部準備。

這是自EOS上線以來的最大的一次升級,也是第一個需要硬分叉的升級,它需要全球各地的節點運營商和DApp開發人員之間的協調和協作,在這次籌備升級中,許多節點都做出了巨大貢獻。

行情 | EOS/ETH/TRON交易筆數大于10萬Dapps類占一半以上:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,過去一周EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺交易筆數大于10萬Dapps共計42款,其中類占比最高達57.15%,游戲占11.9%,市場類占11.9%,其他類型占19.05%。各分類交易筆數最高的Dapp為:類BetDice(2390659),游戲EOSDynasty(943698),市場類WhaleEx(529953),其他類型HASH BABY(10841560)。[2019/6/14]

EOSIOV1.8升級的主要難點在于如何高效地協調頭部節點確認他們的升級狀態,為了解決這個問題,EOSLaoMao技術團隊還開發了1.8升級驗證工具,極大簡化了驗證流程,提高了社區收集各節點最新狀態的效率。

EOSNation對籌備狀況進行了動態匯總更新,EOSAuthority從籌備進程、相關影響、常見問題三方面進行了全面梳理,并做了EOSIOV1.8的升級流程圖,像EOSAuthority這樣的節點,還將會協助升級的測試與發布。

正像EOSLaoMao的趙余所說:“這次升級考驗了去中心化節點社區的組織與協作能力,也考驗了節點的技術水平,讓我們意識到協作、責任心以及技術型節點對EOS社區的重要性。”

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03EOSIOV1.8升級對EOS生態產生的影響

EOSIOV1.8是自EOS主網上線以來的最大的一次升級,此次升級將會對EOSDApp、用戶以及整個EOS生態產生哪些重大影響呢?下面我們一起梳理下。

EOSDApp使用更安全

對于EOSDApp來說,智能合約現在可以確定是哪些賬戶發送的操作,一定程度上可以抵御惡意攻擊;放寬無意義限制,即操作所需權限最小化;無論是否是輸入交易中的原始操作,所有操作都將進行授權行為一致性檢查。

對于用戶來說,通過對所有操作行為的檢查,確保對惡意攻擊具有抵御能力,用戶的安全性將得到大幅提升。

修復了延期交易

出現RAM未接收以及交易ID不正確等問題,用戶的RAM使用情況將重新更正,此類問題將會被排除。

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EOS資源成本可以由EOSDApp來承擔

EOSIOV1.8對資源的使用方式進行了優化。

1、向首位使用者收費僅向交易的首位授權方收費,這樣DApp就可以構建不同的網絡資源模式,用戶不需要另外付費。

2、修改RAM計費方式此次更新后,RAM費用可以由其他賬戶代付,用戶使用DApp的門檻降低。

EOSIO1.8的最大好處就是能讓DApp項目方為用戶承擔CPU/NET成本,而且也可以為用戶承擔EOSRAM成本。這是一項重大的突破,極大地改善了新用戶初次接觸EOSDApp的使用體驗。

一直以來,EOS資源成本都是由EOS賬戶使用者來承擔的。

EOS資源包括CPU/NET和RAM,兩者獲取的方式是不同的,CPU和NET是計算處理和網絡資源,需要賬戶向系統質押EOS而獲取,質押的越多,可以獲取的CPU/NET資源也就越多;而RAM則是EOS的存儲資源,是通過向系統購買而獲取的。

Bitfinex新投票系統允許為EOS Block Producers投票:據Coin Pedia消息,Bitfinex的新投票系統Bitfinex Ballot將允許EOS持有者在交易平臺上直接為EOS Block Producers投票。文章評論稱,這對于投票困難的EOS持有者和Block Producers來說無疑是一件好事,此外Bitfinex作為EOS Block Producers的主要候選對象,排名第12,如果保持這樣的投票速度,將確定其成為EOS BP。[2018/6/19]

EOS用戶無論是創建賬戶、轉賬,還是使用DApp都需要消耗一定的RAM資源,而RAM是需要付費的,這提高了EOS的使用門檻。

不但RAM資源是付費的,嚴格來說,EOSCPU/NET資源也是需要付費的,當CPU/NET資源需求比較大的時候,還需要向REX租賃或者由其他第三方機構來提供,這都不是免費的。

雖然使用EOS賬戶時需要支付一定的EOS資源費用,但EOS設計資源系統時**提供了一定選擇的空間**,即EOS賬戶資源除了可以由賬戶本身通過購買一定量的EOS來獲取外,也可以通過其他賬戶來提供,這也為DApp項目方承擔用戶EOS資源費用做好了系統設計上的鋪墊。

EOSIO1.8上線后,DApp項目方將很方便的為用戶承擔EOS資源費用。

在絕大多數互聯網項目發展初期,不但不向用戶收取使用費用,而且為了獲取更多用戶還往往采取了注冊即送禮等措施來大力回饋用戶,用戶已經習慣了互聯網的免費獲客策略,在用戶的心里已經形成了一定的共識:DApp用戶的EOS資源費用本來就應該由DApp方來承擔。如果注冊賬號、使用賬號都需要用戶自己來承擔費用,是令人難以接受的。

對于EOS資源費用到底應該由誰來承擔的問題,最近BM也明確表明了自己的立場。9月15日,EOS的掌舵人BM連發三條推特提出,不為用戶支付帶寬費用的EOSDApp是錯的。"在發布EOS之初,我們就提到為資源和RAM而努力的應該是DApp的開發人員,Voice將展示最佳的做法。"

在BM看來,要求用戶支付資源和RAM費用是阻擋EOS生態大步向前的重要原因,他以互聯網公司的運行機制作比,"你不會看到推特要求人們支付費用。"

由DApp項目方為用戶承擔EOS資源費用,這不但是合理的,而且也是必要的。DApp不但要和其他相關DApp同行競爭,而且要和相關業務的中心化App來競爭。用戶并不關心應用是中心化的還是去中心的,他們關心的是用戶體驗,如果DApp一推出就收費,是很難獲取大量用戶的。

EOSIOV1.8上線后,EOS資源使用費用轉嫁到DApp項目方,這將可能為EOSDApp的爆發奠定資源基礎。

為Voice的上線做好鋪墊

EOSIOV1.8版本升級不僅極大地改善了新用戶初次接觸EOSDApp的使用體驗,而且為接下來Block.one社交媒體平臺Voice的發布奠定了基礎。

Voice是Block.one推出的一個重磅產品,它的部署依賴EOSIOV1.8的新功能。

EOS公鏈的目標是要實現區塊鏈技術的大規模應用,經過一年多的發展,除了菠菜類DApp成交量比較大以外,在EOS生態中并未出現一些影響大的現象級DApp,再加上EOS節點排名過于集中一直被外界所詬病,社區中不少人都對EOSDApp的未來持悲觀情緒,EOS生態中急需出現一些現象級DApp來重拾大家對EOS公鏈的信心,而Voice很可能就是這樣的一款項目,

EOS社區中對Voice也寄予了極大的期望。

Voice選擇了這條競爭激烈同時市場規模也足夠大的社交應用賽道,它是Block.one推出的一個EOS標桿DApp,在Voice中創建賬號由官方承擔、EOS資源也由項目官方來承擔,對于用戶來說,使用Voice是完全免費的。

Voice作為EOSIO的一個應用案例,或許將為其他DApp展示EOSIO在DApp中如何更好的應用,同時可能為EOS帶來更多用戶,推動EOS生態發展。

留言挖礦:你認為EOS生態升級會對生態有什么影響呢?歡迎在留言區分享你的觀點。

——End——??

『聲

明:

本文為作者獨立觀點,不代表白話區塊鏈立場,亦不構成任何投資意見或建議。

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原創:?阿華

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