11月8日,由巴比特主辦的“2019年世界區塊鏈大會·烏鎮”正式開幕,大會聚集了百余位全球區塊鏈、數字資產、AI、5G領域的專家學者、技術大咖、意見領袖、熱門項目創始人,以“應用無界”為主題,圍繞區塊鏈的應用落地、技術前沿、行業趨勢和熱點問題進行探討,推動區塊鏈技術和產業創新發展。
MixMarvel首席問題官MaryMa發表《GameFi-以科技為驅動力的游戲產業創新之路》主題演講。
1.區塊鏈游戲將創造全新的流動性市場和全新的投資標的物,并改變游戲行業生產價值的過程,重塑行業的生產關系和產業格局。
2.區塊鏈游戲能夠帶來全新的流動性市場,非同質化代幣范圍更加廣泛,不單是公司權益或者該公司的使用代幣,也可能是一個道具、一個角色,甚至規則。有價值的資產都可以是一個非同質化代幣。
3.區塊鏈能從用戶、開發者和內容生產者三方面破除游戲行業痛點。目前,游戲業痛點如下:從用戶層面,用戶對于資產沒有歸屬權,虛擬道具物體并不具備資產的屬性;所謂的資產是沒有預期的升值邏輯;用戶沒有深度參與的渠道。從開發者層面,分發渠道非常有限;營銷效率低;游戲成功率低。從內容生產者層面,有創意的內容生產者沒有有效變現途徑。
4.“火箭協議”、C/S云和豐富的SDK可以減少游戲區塊鏈底層設施的費用。
alETH池黑客再次向Alchemix返還3819枚alETH:8月4日消息,被標記為Alchemix/CurveFinance Exploiter的黑客再次向Alchemix Finance: Dev返還3,819.55枚alETH,約合667萬美元。
此前報道,大約半小時之前,該黑客已向Alchemix Finance: Dev返還1000枚alETH。
7 月底,Alchemix表示,alETH/ETH Curve池遭遇攻擊損失約5000枚ETH,Alchemix金庫資金安全。[2023/8/5 16:19:43]
以下是演講全文,巴比特整理:
各位嘉賓好,感謝大家的時間!
今天和大家分享一下我們以科技作為驅動力打造整個游戲產業的創新之路以及一些探索和思考。
今天大家都在講產業,我們也分享一下游戲和區塊鏈結合后的產業形態。撥開層層迷霧看本質,有多少人玩過區塊鏈游戲的?對于區塊鏈游戲,大家知道的更多是,或者競賽競技,或者Trustgame。區塊鏈帶來了Trust,游戲帶來了game,這是符合邏輯的。不過,今天我更想討論的是Finance,通證和資產會創造出來。通證包括兩個循環:游戲內小循環通證與行業內大資產的通證。數字資產是今天提到非常多的非同質化代幣。這些因素之后,又提出了GameFi,即游戲化金融和全新游戲化商業。
一、區塊鏈游戲將創造全新市場并重塑行業格局
韓國游戲上市公司Wemade推出Wemix代幣鎖倉質押服務:5月19日消息,韓國游戲上市公司Wemade宣布,將于7月1日推出Wemix代幣鎖倉質押服務“Stake 360??”,以慶祝其旗下全新P2E游戲平臺“Wemix Play”的上線。 該公司將使用用戶質押的加密貨幣來運營區塊鏈網絡。據介紹,Stake360是一種基于獎勵的質押服務,期限分為90天、180天、270天、360天。(News 1)[2022/5/19 3:27:58]
這些思考和結論得益于整個團隊自15年以來對傳統游戲行業的積累。我們的核心成員來自法國玉幣、韓國T3、中國九城和盛大等大廠的核心開發人員。在區塊鏈行業的兩年時間里,我們總結出兩個觀點。其一,創造一個全新的流動性市場和一個全新的投資標的物。我們今天也談論到同質化代幣,也就是由以太坊帶來項目在金融市場上發行自己的代幣,出售給投資者。其實,這一波繁榮源于簡便的一鍵發幣,易于創造投資標的。相較于最早時在比特幣上創建新項目或比特幣分叉,發幣要簡單得多。區塊鏈游戲能夠帶來全新的流動性市場,NFT范圍更加廣泛,不單是公司權益或者該公司的使用代幣,也可能是一個道具、一個角色,甚至規則。我們認為,有價值的資產都可以是一個NFT。這樣全新的投資標的物會形成一個全新的流動性市場,開發出來一個新領域。其二,改變游戲行業生產價值的過程,重塑行業的生產關系和產業格局。這一點是最讓我們興奮的。后面會和大家著重去講這當中的邏輯。區塊鏈給游戲產業帶來的不僅是改良,而是產業格局的重塑。雖然路會有點遠,但它是第一個,或者是比物理世界相對早可以重塑的行業。我們從行業需求出發,以技術進步為驅動力,達成行業創新。
DeFi 借貸協議 Alchemix 計劃將 V2 版本擴展至 Fantom 網絡:3月29日消息,DeFi 借貸協議 Alchemix 發起社區提案,計劃將 Alchemist V2 版本擴展至 Fantom 網絡。其中當 alAsset(例如 alUSD)從以太坊交換到 Fantom 時,將通過 Multichain(原 Anyswap)作為代幣橋接協議,并接受 DAI、USDC、USDT 作為抵押品,貸款與價值比率(LTV)設置設置為 50%,存款上限 330 萬美元。[2022/3/29 14:24:05]
二、區塊鏈破除游戲行業痛點
首先說說行業需要區塊鏈的原因。答案肯定跟整個行業痛點有關。在整個游戲業中,有用戶、開發者和內容生產者這三類核心人群。
1.用戶層面
舉一個最簡單的例子,比如說我今天在商店里買了一件衣服,這個商店三個月之后關門了,可是衣服的物權、歸屬權依然是我,我還可以穿它。不過,如果游戲生命周期結束了,用戶購買的道具的生命周期也會結束。
1.1用戶對于資產沒有歸屬權,虛擬道具物體并不具備資產的屬性。
1.2所謂的資產是沒有預期的升值邏輯。雖然現在有廣大的道具市場,有很多道具買賣交易,也有道具團隊,但本質上從商業角度來講,他們更多是基于游戲本身的需求,或者炒作的需求才交易,并沒有非常嚴密的深層邏輯,也沒有整條產業鏈為它服務。
AMIX上線Bibox交易平臺 24小時漲幅超1200%:北京時間7月6日20:00,Bibox創新區上線AMIX,并同步開通AMIX/USDT交易。據Bibox官網數據顯示,AMIX 24小時漲幅超1200%。AMIX是基于AMINO NETWORK的基礎設施架構發行的通證。基礎設施建設者通過燃燒銷毀AMIX的方式獲得邊緣計算節點(礦機),并將低功耗多任務的邊緣運算節點部署在家中或者企業,為5G邊緣計算提供就近運算和網絡優化服務,并獲得收益。[2020/7/7]
1.3用戶沒有深度參與的渠道。只能被動接受消費品,用戶沒有機會參與到游戲生產、制造過程。
2.開發者層面
2.1分發渠道非常有限。從2018年1400億到現在1500億美金,整個游戲產業體量不斷擴大。整個產業在變大,但分發渠道卻在變少,也就意味著內容可選擇的渠道越來越少,可以被選擇的方式、變現方式越來越少。這是非常重要的一個問題。此外,它的利潤也越來越少。
2.2營銷效率低。每一款游戲在發行過程中不斷獲取用戶,因此它的動作都不可以被復用。
2.3游戲成功率低。對于大廠來說,6個游戲當中可以成功1個;二次元等垂直類游戲受眾相對較集中,成功率相對高一些。但是,大部分中小型游戲開發商的成功率只有1/20。同時,用戶對于質量要求越來越高,開發成本越來越高,呈現內容荒的問題。
3.內容生產者層面
聲音 | CipherTrace首席執行官:BestMixer.io被取締表明針對幣幣服務的執法活動有所增加:據coindesk報道,針對加密貨幣混合器BestMixer.io被取締一事,CipherTrace首席執行官Dave Jevans表示,今天的Bestmixer事件顯示,針對純粹的加密貨幣對加密貨幣服務的執法活動有所增加。歐洲第五號反洗錢指令AMLD5和美國金融犯罪執法局(FinCEN)表達的觀點為,幣幣服務應被看作是貨幣服務業務,必須遵守這些法規。這是首次公開打擊比特幣混合服務,并且表明不僅黑暗市場會受到刑事執法,其他服務也會如此。[2019/5/23]
有創意的內容生產者沒有有效變現途徑。它包括IT數字化、調用各式各樣人群開發者、IP變現。現在,渠道相對長,要通過多個環節。小說、電影、電視劇、游戲、周邊等一系列環節幫助變現。
通過以上問題,我們可以發現區塊鏈可以重塑整個產業格局。既然說到經濟,那就想到經濟三要素——生產力、生產關系、生產要素。一是生產要素,生產舊有游戲產品是一個單向的產品售賣過程。我們創造了游戲,如何讓用戶觸達和消費,關鍵要素是渠道、分發和運營等舊世界的經濟事件。每個商業活動,都是圍繞著舊中心展開。它們相互割裂,中心非常強勢,卻沒有有效的協作體系。然而當我們如果用區塊鏈重新構建這個產業時,就會發現它所針對的對象變了。就好象互聯網所針對的對象也在一步步演進一樣,最早我們以信息為研究對象,收集對象,經濟對象。后來我們以消費對象,比如說衍生出了電商,衍生出了人際社交網絡、平臺等,都是以人為處理對象。接下來是數據,到現在的數字經濟時代,我們以數據為處理對象。
在區塊鏈所構建的價值網絡當中,我們所處理的對象將會是資產。圍繞數字資產引入更多內容開發者,讓他們在資產的周邊開發內容,這些資產自然有了升值邏輯,有了應用場景,最后構建成一個價值網絡。引用前海聯合交易中心的觀點,在資產演進過程中會經歷三個階段:第一個階段叫做資產標準化,第二個階段是資產數據化,第三個階段是資產通證化。對傳統企業,對制造業,這是非常有邏輯的。因為前海聯合交易中心作為港交所在中國內地唯一的法人中心,它從事中國大宗商品現貨定價。不過,它改變以往銀行通過財務報表、固有資產抵質押等傳統方式給中小企業授信。它從整個生產過程中給中小銀行進行定價,給資產進行標準化。通過倉單手段追蹤,用區塊鏈溯源、物權確認等等一系列方式,全新重塑過程。交易所不僅僅是發現價格,更多是資產發行者。此方法大大提升了整個傳統制造業融資的效率。
對于區塊鏈游戲行業也有異曲同工之處,我們不僅僅只是對于數字資產產生出來之后有了價格發現,是更多介入了價值生產的過程,并且配套一系列應用場景,讓它的內在價值不斷升值,最后打造的是一個價值網絡。在這個世界被創造出來之后,我們認為更多給游戲帶來的是突破虛擬世界和現實世界之間的壁壘,可能真正可以達到有數字人生,有第二人生的效果。在說說生產關系的改變。我們通過科技創新提升效率,虛擬經濟創造了一些全新的應用場景,數字資產構建價值網絡。剛剛說了很多概念性的東西,要以技術驅動創新來達到產業的創新。
“火箭協議”降低游戲底層設施費用
剛剛說了很多關于產業,現在我想跟大家聊一聊技術。區塊鏈底層技術已經非常多了,但還沒有面向游戲開發者的基礎設施,公鏈費用高、響應速度慢。通過自己的“火箭協議”以及搭建一整套C/S云和豐富的SDK,游戲獲得費用低廉且高并發數的底層設施。
C/S云的構架就是讓開發者不需要學習底層智能合約、各種網關等區塊鏈相應技術。我們已經把它封裝好。傳統游戲商來說也不需要改變太多編程語言,可以直接用你喜歡的語言,甚至在已經成型的游戲可以非常方便地鏈改。我們做了兩個橋梁,分別連接開發者和區塊鏈世界、區塊鏈游戲和用戶的世界。剛剛連接了開發者,現在連接的是用戶。這是一個發行的SDK,封裝起來為開發者提供更簡便的開發流程,省掉70-90%的時間。
我們現在著重去推廣“火箭協議”,希望有更多開發者來這個平臺提供內容。我們可以支持所有智能合約,擁有智能合約的公鏈和聯盟鏈。在習主席的號召下,很多聯盟鏈也開始關注區塊鏈,關注區塊鏈應用,關注游戲產業。
這是我們的一些嘗試和驗證結果,數字資產類游戲已經開發了3個:一是數字資產游戲,驗證虛擬經濟可以真的賦于數字資產升值邏輯,也是從2018年第一次提出游戲類也有通證的概念。二是輕競技游戲,讓用戶以非常簡便,一看就能懂的方法進入游戲,讓游玩也能賺錢,這是從經濟的角度吸引用戶,讓他們進到區塊鏈。三是大型的鏈改游戲,這個游戲是通過通證激勵降低營銷成本,也通過社區治理獲得長期忠實用戶,這些都是我們從不同角度驗證區塊鏈游戲應該向什么方向發展。
這是在“火箭協議”上支持的大型游戲。
最后,剛剛我們有提到前海聯合交易所通過物聯網和區塊鏈技術,重新對傳統物理資產進行價值定價和價值流轉。游戲作為一個本身已經高度數字化的產業,要比這些物理世界快了一個進程。資產會經歷了三個階段——資產的標準化、數字化和通證化。我相信,這一天在先在物理世界實現。在我們的MixMarvel平臺上,NFT可以相互復用,用戶是可以被共享。同時,它還是高度自治的社區,也可能是你的第二人生。你可以通過玩游戲賺錢,也可以通過玩游戲體驗自己的人生,你可以自己定義人生的樣貌,這是一個非常理想化的世界。結合區塊鏈、物聯網、5G、云游戲等技術,這一定會在不遠的將來實現。今年年底MixMarvel平臺1.0上線,這是一個基礎的版本。2.0會進一步豐富,每個星球都有自己的主題,每個主題都會有相對應一系列內容產生。接下來是通證閉環,最后就是完整的生態,它會是一個高度自治的社區。
最后給大家再展示一下MixMarvel未來形態,希望有更多人參與到區塊鏈游戲當中。
謝謝大家!
?
本文來自?beincrypto?&?blockonomi原文作者:DanielPhillips、DickChongOdaily星球日報譯者|Moni 在過去的幾周里.
1900/1/1 0:00:00作者:趙志剛 來源:檢察日報 證據是訴訟的核心內容,證據的真實性來自于源頭的偵查取證,來自于中途的存儲及移交流轉.
1900/1/1 0:00:00市場走的這兩步是真的很膠著,不斷的陰跌新低,這樣的走勢是非常難受的,對于被套的朋友來說簡直是煎熬,不知道聽從某大V號召20倍杠桿進場的人現在什么想法.
1900/1/1 0:00:00來源:新浪財經 新浪財經訊2019年第十屆財新峰會于11月7日-10日在北京舉行。中國金融學會會長,中國人民銀行前行長周小川出席并演講.
1900/1/1 0:00:00摘要:昨日比特幣向上向下不斷試探,大盤震蕩的量能和幅度在萎縮,短時變盤的可能性在增加。比特幣等加密資產天然友好于互聯網經濟,相信“數字黃金”比特幣會占有重要一席.
1900/1/1 0:00:00中國央行數字貨幣,牽動無數人的心。然而對熱議中的央行數字貨幣,各界應該支持和鼓勵,但卻不宜過分吹捧.
1900/1/1 0:00:00