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LIB:烏鎮·“區塊鏈+游戲”:為何爆款應用遲遲不能出現?_LIBF幣

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11月8日-9日,由巴比特主辦的“2019世界區塊鏈大會·烏鎮”在烏鎮互聯網國際會展中心舉行。

今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未來”分論壇上,舉行了題為“區塊鏈+游戲:虛擬的游戲與真實的經濟”的圓桌論壇。

從左至右分別為加菲眾、牛鳳軒、周志峰、肖華、陳昊芝、JadeZhang

嘉賓介紹:

加菲眾,原名王眾,SoundArio創始人、資深電臺主持人、媒體人。SoundArio是基于區塊鏈的音樂流,可以數以秒計地向音樂原創者和傳播者公平、透明地計量音樂的價值,并獲取平臺的付費、廣告收益。

牛鳳軒,DappReview創始人、重度游戲玩家。DappReview是國內首家DApp生態平臺,為行業的開發者和用戶提供DApp數據,用戶洞察和市場數據分析。

周志峰,墨麟集團總裁。墨麟集團是專業的全球化娛樂內容研發及發行公司,是《古劍奇譚2》、《大鬧西游》的出品人,也是多家游戲、動漫、區塊鏈機構投資人,還是「3點鐘創始群」長期群主。

直擊烏鎮 | 萬向控股王允臻:利用區塊鏈進行生產力的重組,促進發展:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場《大風口,大時代,區塊鏈發展歷史新機遇》的圓桌論壇中,萬向控股首席創新官王允臻對習主席的講話有三點思考:其一,長期以來,政府對產業發展的現狀和未來的把握,其二,數據安全,中國要起到全球的領導、示范作用,其三,利用區塊鏈進行生產力的重組,促進發展。

數字資產研究院副院長、瑞新資本合伙人孟巖認為習主席的講話為區塊鏈帶來兩個“正”。正名,把區塊鏈污名化的帽子摘掉了,這種污名化曾屏蔽了人們的認知,讓他們沒有耐心去了解區塊鏈。[2019/11/8]

肖華,SpiderStoreCEO。SpiderStore是國內的區塊鏈應用商店和Dapp游戲社區,還打造了SpiderData數據分析平臺、SpiderDex去中心化游戲道具交易市場兩款產品。

陳昊芝,Cocos-BCX發起人。陳昊芝被評為2016年度中國游戲產業十大影響力人物,他是愛卡汽車網創始人、觸控科技CEO、卓越網創始股東之一等。由觸控科技推出的Cocos,是全球三大游戲引擎之一。

直擊烏鎮 | 百度區塊鏈肖偉:區塊鏈承接著整個智慧城市的可信計算網絡:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,百度區塊鏈實驗室負責人肖偉以《基于可信價值傳遞網絡的智慧城市建設》為題進行了演講。他表示,百度通過融合AI、5G、大數據、云計算、自動駕駛等新技術的融合來推動城市智能化進入新的階段。而區塊鏈承接著整個智慧城市的可信計算網絡。基于區塊鏈、大數據和可信計算的融合解決方案,處理多個數據中心之間數據流通的問題,實現數據可信不可見。

基于此,百度在智能醫療、智能政務、智能司法、智能交通四大示范應用開啟可信智能城市試點。[2019/11/8]

JadeZhang,冪瑪科技CEO。冪瑪MixMarvel致力于通過提供區塊鏈游戲的一站式服務,旗下云斗龍HyperDragons是在以太坊活躍度排名前三的dApp應用爆款游戲。

以下是圓桌內容精選,由巴比特整理發布:

加菲眾:游戲領域會不會出現殺手級Dapp?

牛鳳軒:一般認為,游戲是區塊鏈最能實現應用落地的領域之一,因為游戲是泛娛樂化類型的產品,用戶更容易接受和使用。用戶接觸的門檻,或者接觸的意愿非常低,不像一些工具類、效應類的產品,用戶在接觸同類產品時有很強的壁壘、用戶遷移成本。泛娛樂類游戲,是游戲類會爆發落地的場景。

直擊烏鎮 | 百度區塊鏈肖偉:百度超級鏈多個核心技術已開源:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,百度區塊鏈實驗室負責人肖偉以《基于可信價值傳遞網絡的智慧城市建設》為題進行了演講。他表示,百度超級鏈自研技術優勢是符合現有最高安全標準,商業?,政用,民用多樣需求,自主可控設計初衷,同時多個核心技術已開源,建立行業生態。他還介紹,百度的使命是希望人們像使用電一樣使用區塊鏈。百度即將發布又一重磅區塊鏈產品,它讓部署更便捷,同時是真正的多方、開放、共享。[2019/11/8]

周志峰:目前還沒有看到真正的區塊鏈游戲。我們目前看的是“區塊鏈+游戲”,區塊鏈游戲還需要時間的發展。就像以前的VR游戲、電視游戲,到現在還沒爆發。區塊鏈游戲需要一個更長的時間去驗證。

肖華:我個人還是覺得區塊鏈游戲會出現爆款,但是可能需要1-2年的時間。,在座觀眾玩過區塊鏈游戲的鳳毛麟角。有很多原因,一是基礎設施不完善,比如在以太坊上的交易確認存在延遲,這樣的游戲體驗就不好;二是現在區塊鏈游戲過于強調區塊鏈,導致它的游戲性相對比較差。爆款區塊鏈游戲需要在不損失游戲性能下,是開放式的,有更好的激勵手段。玩家付出了時間,就有一定概率賺到錢。

直擊烏鎮 | 騰訊區塊鏈蔡弋戈:Libra的發行其實是加密貨幣的底層資產之爭:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈以《數字資產基礎設施的產業化道路思考》為主題進行分享。他表示,Libra的發行其實是加密貨幣的底層資產之爭,監管合規是其最大的問題。Libra從錢包實施、協會組建一直在去Facebook化,但還是比較中心化。Libra使用了加密貨幣的形式,會極大普及加密貨幣的使用,而不僅僅用于投資、投機。Libra以法幣為錨定,與供應鏈金融的數字資產JPMcoin以及DCEP在本質上是類似的。是法幣以加密數字化形式的延展,完全尊重法幣的發行體系。

蔡弋戈還表示,盡管現有7家機構推出其協會,但是仍有1600家候補。以FSB為首共識監管全球加密貨幣,目前僅Libra進入深度切磋階段,幸存即勝利。合規化道路雖然曲折,但殺不死的會變更強。[2019/11/8]

陳昊芝:我認為,今天區塊鏈游戲沒有爆款的可能。臺上的嘉賓很多都是朋友,我覺得目前國內最高水準的區塊鏈游戲是《云斗龍》。現在的區塊鏈游戲是用H5實現的,其局限性很大。區塊鏈游戲的“抬頭”不是PC游戲、手機游戲、網頁游戲,這些都用平臺定義的游戲。區塊鏈游戲只是個技術,我們更期待基于區塊鏈技術的游戲,比如《逆水寒》、《一起來捉妖》。這類游戲利用區塊鏈技術把道具變成數字資產,有的甚至可以跨游戲進行道具的交易。玩家花一次錢,就可以把道具在不同游戲里使用。

直擊烏鎮 | 嘉楠耘智孔劍平:Libra帶來的才是真正的貨幣戰爭:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,嘉楠耘智聯席董事長孔劍平指出Libra帶來的才是真正的貨幣戰爭,DCEP將引領央行數字貨幣,Libra掀起的是貨幣戰爭,而BTC有要付成為數字世界之錨,未來會發生的是貨幣戰爭、算力戰爭和可信應用。他還表示,未來將會是云計算、超級節點加邊緣計算的時代。長期來看,區塊鏈混合計算(POP)會超越現在的房地點和數字地產成為人類有史以來重要的資產類別。硅基文明是一個分布式的數字社會,硅基文明時代,一切算力都將來源于礦機,礦機是硅基文明的基石,礦工是硅基文明的奠基者。[2019/11/8]

JadeZhang:我簡單說一個結論,區塊鏈游戲不需要一年時間就會有爆款出來。區塊鏈需要游戲已經不是什么爭議性的話題了。區塊鏈作為金融科技的一種,是最有可能讓整個游戲行業產生增長的技術,好比移動互聯網讓互聯網增長10倍。同時,區塊鏈產生的數字資產,可以作為價值載體,讓整個游戲行業的生產關系、生產流程發生變革。我們現在可以看到,不管是產品或技術,還是合作伙伴,大家正在形成一股合力,讓爆款區塊鏈游戲成為可能。

加菲眾:區塊鏈游戲的開發周期大概多長時間?

JadeZhang:以《云斗龍》為例,它是2017年12月立項,1月份內測,3月份上線,這個游戲到現在一直在迭代。區塊鏈游戲的誕生不是以平臺作為載體,更多是全新的設計理念和全新的技術。其開發速度取決于游戲的大小,還有包括區塊鏈和游戲結合的部分。如果只是簡單的幣改,速度會非常快。如果是鏈改,稍微慢一點,如果是通證設計全部重新設計,包括發行理念和原來不一樣,周期會更長一點。目前看來,大概三個月到六個月左右的周期。因為行業變化很快,我們認為超過六個月的風險就會比較大,因為無法精準預測后面的市場走向。

加菲眾:阻礙區塊鏈游戲出現爆款的原因是監管還是技術?

周志峰:既不是監管也不是技術,《加密貓》只是用了區塊鏈的特性,它不是真正的區塊鏈游戲。就像我們看電視劇本、制作一樣,區塊鏈游戲要出現爆款,需要有大規模的市場需求,需要傳統游戲的強勢入場,

牛鳳軒:《加密貓》有1.8萬個以太坊的交易額,其沒有成為長期爆款的原因很簡單,那就是不好玩,只有貓的繁殖和買賣。傳統游戲領域,凡是拿得出手的游戲都是經過時間檢驗的,基本上都是幾十人甚至上百人的團隊,用3至5年的時間做出來的。區塊鏈游戲之所以還沒有爆款,除了基礎設施不完善之外,還有一個原因是沒錢,全球過去兩年融資超過1千萬人民幣的區塊鏈游戲團隊不超過5個,其中2-3個是在海外。國內基本上沒有人投這個方向。

加菲眾:爆款區塊鏈游戲需要具備什么特點?

牛鳳軒:很簡單,就是能不能讓我玩到凌晨兩點,比如昨天我打《王者榮耀》到凌晨2點鐘。如果一個游戲讓你打很久,它就好玩。或者區塊鏈有很強的通證經濟和金融屬性,這個游戲有可能讓我賺到一些零花錢,我也會去玩,。

肖華:我的觀點差不多,現在區塊鏈游戲一種是側重區塊鏈,沒有什么玩法。當越來越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一個輕度的游戲,H5的游戲可能很短。但做一個重度可玩性高的游戲就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多國外游戲,做手游、PC端游戲體驗慢慢接近傳統游戲,只是把它的資產或者通證經濟接入區塊鏈,這是下一個階段區塊鏈游戲應該去探索的。

加菲眾:可玩性、信任度和流量是區塊鏈游戲的“不可能三角”,如何解決這個問題?

陳昊芝:剛才有點走神,鳳軒幾次強調自己特別愛玩游戲,可以你這么愛玩游戲,是怎么考上的斯坦福呢?某種程度上,這不可能稱之為不可能三角,核心還是產品形態沒有進化到位。目前5G已經開始商用了,5G之下包括美國、中國的運營商都非常確定基于流媒體游戲,包括未來AR、VR眼鏡都是基于“5G流媒體技術+區塊鏈技術”模式。區塊鏈技術因為本身的特性相對低性能,特別適合做結算、收益模型、用戶行為的記錄,不可篡改的公證性。包括很多人提到的隨機數,基于“5G流媒體技術+區塊鏈技術”,能解決合規的數據,低成本獲客。未來基于云游戲、區塊鏈技術,原來端游理想世界有可能呈現。但還是那個問題,需要時間!

加菲眾:最后請每人用一句話談一下區塊鏈游戲的展望。

牛鳳軒:希望看到更多玩法上通過區塊鏈做的產品出來!

周志峰:只要當好玩性、社交屬性和信用體系建立起來后,區塊鏈游戲才有可能迎來爆發。

肖華:希望越來越傳統的游戲和區塊鏈去融合。未來虛擬資產不僅僅是游戲類的虛擬資產,各種App類虛擬資產未來會越來越多遷移到區塊鏈,通過區塊鏈保證資產所有權,交易流動性。

陳昊芝:“云游戲+區塊鏈游戲”,會讓2025年中國游戲和互動內容市場超過1萬億人民幣,大概是今天的5倍。另外,世界是屬于90后的我們都太老了,所以其實非常期待更多人能關注和參與到這個市場,我們只是前面打基礎的。

JadeZhang:我們從公司成立開始的目標非常明確,第一個目標希望打造爆款游戲。長期的目標,希望未來各種技術,包括5G、VR、區塊鏈,能夠打造頭部玩家的區塊鏈游戲世界。區塊鏈在里面起到了完善激勵機制的作用,我們非常堅信這一點,希望這個時代盡快來臨。

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