作者:KennyKim
來源:Medium
翻譯:頭等倉
本文作者詳細闡述了區塊鏈游戲引起極大關注的原因,以及區塊鏈游戲需要克服哪些障礙才能獲得商業上的成功。
區塊鏈游戲的兩個特性:永久性和可擴展性
區塊鏈游戲還沒有形成一個獨立的類別,因此一個“區塊鏈游戲”在架構上可能與另一個大不相同。但是如果我們只專注于區塊鏈游戲,我們便能夠猜出什么樣的功能對于游戲來說是必不可少的,區塊鏈游戲與傳統游戲的兩個最突出的特性區別是永久性和可擴展性。
比特幣和Facebook的Libra都是利用區塊鏈作為金融資產基礎設施。區塊鏈之所以適合處理金融資產,主要是因為它的持久性。如果我的銀行數據庫可能被刪除或修改,或者我持有的那家公司向任何他們喜歡的人發行股票,我可能不會將資金投入到這種代理或基礎設施中去。游戲也是如此。如果人們贏得或購買的游戲道具可以被隨意操縱、刪除或復制,他們會猶豫是否要在游戲上投入時間或金錢。
你可能想知道誰愿意在游戲上投入大量的時間和金錢。但在游戲界,一個公認的事實是,少數高消費用戶為游戲收入貢獻最大。在游戲上花費數萬、數十萬美元的用戶往往會擔心,如果他們的游戲資產得不到保證,他們可能會永遠失去這些資產。許多用戶在游戲關閉時失去所有游戲資產,網絡社區證實了這一點。正如金融中的區塊鏈使用其永久中立的分布式信息數據庫來保護金融資產一樣,區塊鏈游戲也承諾將保護玩家的游戲資產。從理論上講,如果區塊鏈游戲僅在區塊鏈協議上運行,則不可能關閉游戲。即使開發商關閉其服務,游戲資產仍將保留,并可用于其他用途。永久性是目前區塊鏈游戲最吹捧的一個功能。
觀點:通證經濟可以促進ESG領域發展,但需要考慮監管:5月29日消息,由Wikiexpo主辦,金色財經、Wikifx、Wikibit協辦的Wiki Finance Expo Singapore 2023活動中,多位嘉賓就“通證經濟如何重塑ESG投資”這一問題進行討論,嘉賓指出在能源領域引入通證,有幾點優勢:其一,可以促進能源領域價值的流通,減少中間環節,提高交易效率;其二,通證經濟所基于的區塊鏈技術,可以讓能源領域的投資更加透明化。當然,由于通證的不穩定性,通證經濟進入ESG需要考慮法律和監管。[2023/5/29 9:48:48]
如果Cypher不相信黑客帝國的永久性,他就不會決定回到那里。
游戲中第二重要的區塊鏈特性是可擴展性。區塊鏈不可替代的代幣特性記錄了所有游戲資產的來源。也就是說,有可能準確地跟蹤某個項目自發布以來經歷了什么。這可能會改變資產估值方式,具體取決于所有者所做的事情,從而擴展游戲及其資產的意義。例如,一個項目可能比另一個具有相同功能的更有價值,如果前者被國際電子競技明星Faker使用。這用簽名棒球和普通棒球的區別來解釋最好不過了。雖然同樣的效果可以通過現有的游戲服務器來實現,但是如果沒有上述的永久性,實現起來并不容易。
觀點:土耳其加密交易不受影響,里拉滯銷導致當局禁止加密支付:此前雖然土耳其央行已禁止在全國范圍內使用加密貨幣付款,但根據土耳其出臺的《關于在支付中使用加密資產的規定》,加密貨幣交易似乎不受該法規的影響。土耳其里拉面臨著巨大的外部銷售壓力,因此在全國范圍內禁止了加密貨幣支付。(CoinDesk)[2021/4/16 20:27:41]
智能合約是區塊鏈另一個不可或缺的功能,可以進一步擴展游戲的可能性。例如,2017年,第三方開發者在加密貓游戲的基礎上開發了Kitty帽、競賽和戰斗游戲。
雖然加密貓只允許收集和飼養代幣化的貓,但AxieInfinity為其游戲帶來了飼養、戰斗和虛擬現實。有趣的是,這個游戲通過與其他區塊鏈合作進行擴展。最近,AxieInfinity與以太坊網絡上最具影響力的加密貨幣借貸和穩定項目MakerDao建立合作關系。這種伙伴關系為那些把ETH放入MakerDao中的用戶提供一個獨特的Axie。
觀點:美國政府不會繼續允許特斯拉這樣的公司使用比特幣:風險逆轉顧問公司(Risk Reversal Advisors)創始人Dan Nathan在接受CNBC采訪時表示,美國政府將不會繼續允許特斯拉這樣的公司使用比特幣,而不是美元,它不會讓美元失去全球儲備貨幣的地位。(ews.bitcoin)[2021/2/15 19:48:28]
對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。標準化單個API與其他各種服務之間的通信也很重要。但是在區塊鏈這個開放的數據庫上,這種服務之間的交互相對容易。如果智能合約構建良好,就很容易看到每個服務是如何構建的,以及它積累了什么樣的數據。如果它們位于相同的區塊鏈上,則一個智能合約可以引用另一個智能合約來實現功能或訪問信息。此外,盡管跨鏈技術仍處于早期階段,但它可能允許不同的區塊鏈在缺乏信任的基礎上進行通信。
區塊鏈游戲:投機的、設計拙劣的賭博?
雖然我只列出了它的好處,但確實也有很多人對區塊鏈游戲的評價有所保留。我們需要更詳細地審查這些保留意見。
聲音 | 觀點:數字匯款接近960億美元,傳統提供商收取的費用為加密貨幣打開大門:在勞動力追隨資本的全球化世界里,匯款行業在數量和用戶兩方面都在不斷增長。銀行和轉賬公司等傳統服務提供商一直在收取高額服務費,這為替代數字平臺和去中心化加密貨幣創造了機會。根據市場數據提供商Statista收集的數據,到2020年,通過互聯網進行的數字匯款,跨境轉賬的總交易價值已達到近959.6億美元,同比增長超過21%。同時,匯款市場這一部分的用戶數量估計為850萬(同比增長20.5%)。兩項指標預計到2023年將增加,交易量將超過1,430億美元,用戶將達到1,320萬。該報告的作者指出,匯款通常是定期進行的,大多數用戶群體并不傾向于經常更換其資金轉帳服務提供商。該行業由銀行,郵局等已建立的服務提供商和Western Union和Moneygram等匯款處理商主導。Statista指出,他們收取的較高費用為另類平臺開辟了道路,這些平臺已通過優化數字基礎架構的使用設法降低了成本。(News.Bitcoin)[2020/2/14]
聲音 | 觀點:區塊鏈技術去中心化、透明可追溯特性適合于公益慈善領域:當前區塊鏈技術被廣泛應用于各行各業,其可溯源、不可篡改、去中心化的特點似乎為公益慈善領域的透明化提供了一種可能。深圳市信息服務業區塊鏈協會會長鄭定向表示,從純技術角度上看,區塊鏈去中心化、透明可追溯的特性特別適合于公益慈善領域,公益慈善領域目前存在的一些突出問題可以通過應用區塊鏈技術得到比較好的解決。在業內人士看來,捐贈人和受贈方無法有效達成共識、捐贈物品無法及時送達至受贈方手中,這些問題都可以通過區塊鏈技術得到解決。不僅如此,由于在鏈上的每個捐贈者都是節點,一旦更改數據必須要有一半以上的節點同意才可,這可以有效地預防有心人士惡意篡改信息。(華夏時報)[2020/2/12]
在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dapp實際上是在賭博
當前,公共區塊鏈上最受歡迎的dapp類別是。dapp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在Dapp.com等統計網站上排名第一。這導致了一些具有高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲通常允許交換物品,以完全擁有資產。問題是,這種交換是通過加密貨幣進行的,盡管大多數國家不承認加密貨幣為貨幣,但通過加密貨幣交換可以很容易地將其轉換為法定貨幣。如果一個隨機抽取的游戲可以產生轉化為流動資產的物品,它與彩票或賭博有什么不同?我們不能否認這點,這會導致游戲中賭博方面的加劇。
從嚴格的自由主義者的觀點來看,有人可能會辯稱,賭博和投機從根本上來說并沒有錯,個人應該有自由做自己想做的事。但是如果區塊鏈游戲主要是為了經濟利益而不是通過講故事、解決問題和實現目標來娛樂,那么外部獎勵可能會摧毀游戲的內在動機。沒有人會花錢去買一個沒有內在娛樂性的游戲。如果沒有人愿意支付,玩家獲得的回報將是不可持續的。
除了對區塊鏈游戲的基本原則和架構的批評外,許多人還抱怨目前市場上的區塊鏈游戲實在是太缺乏可用性了。區塊鏈基礎設施目前充斥著一些對用戶來說可能很麻煩的元素,包括創建帳戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰和支付gas費用。
例如,以太坊具有復雜的42位十六進制地址格式。它還要求用戶為每筆交易支付一筆gas費用,并且用戶必須提前支付。gas決定了交易需要多長時間,最少15秒,并且可能最多需要幾分鐘才能保證交易結果不會被撤銷。如果流量增加一點點,網絡就會延遲,因為它每秒處理的交易不能超過15個。為了從游戲的角度解釋這一點,你必須在每次采取行動時付費,而支付費用越高的人可能更快的被采用。
EOS本來是一個解決以太坊問題的平臺,但它提供的用戶體驗并沒有預期的好。在EOS上,另一個用戶必須為你創建一個帳戶,你必須向該用戶支付一定數量的EOS。此外,雖然沒有交易的gas費用,但是你有權按照你賬戶中的EOS金額比例進行交易。如果你沒有在CPU、NET和RAM中存放正確數量的EOS,你的交易可能不會被處理。在游戲的背景下,游戲可能會要求從你創建一個賬戶時就開始支付費用,并且把錢存入你的賬戶才可以玩游戲,最后還必須按照一套復雜的規則把錢分配到幾個賬戶中,否則游戲可能會中止。
在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,就必須比常規基于服務器的游戲提供更多的價值。但在現實中,情況恰恰相反。許多游戲只是簡單地具有加密貨幣支付功能,而實際上并不了解區塊鏈,許多游戲創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種賭博dapp取得成功后,許多游戲開發商都加入了區塊鏈游戲開發,但即使是這些游戲中最受歡迎的游戲,目前也只有2000個日活用戶。
在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗
盡管存在批評,但我仍然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲帶來不一樣的體驗。現有的基于服務器的游戲可以被描述為一種短暫的、可擴展性有限的虛擬替代現實。然而,新的區塊鏈游戲可能會成為一種真實的替代現實。
如上所述,區塊鏈游戲道阻且長,還需要很長一段時間才能看到商業結果。經過長時間實驗后,我們可能會得出這樣的結論:區塊鏈游戲只是一個沒有商業價值的概念。但從加密貓出現到現在,區塊鏈游戲問世還不到兩年,我認為現在就對它們的潛力做出判斷還為時過早。參與這個實驗的企業家必須思考為什么他們需要在區塊鏈上創造游戲而不是專注于短期利潤,并將創造一款真正有趣的游戲作為首要任務。他們還必須找到一種方法,既能利用區塊鏈的優勢,又能克服它的缺陷。
對于游戲玩家來說,補償或隱藏區塊鏈功能可能是困難或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允許新用戶在不擁有ETH的情況下進行交易,EOS最近采用了一個系統,允許dapp開發人員為資源付費,而不是使用EOSIO1.8更新的用戶。正如你所看到的,區塊鏈生態系統中的許多基礎設施和dapp開發人員正在努力改進網絡,并已經成功地提高了網絡的可用性。如果在這些積極的嘗試和努力中,區塊鏈游戲產業得以成長期,我們可能會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司的誕生。
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?“Ionlylendyoumybody,youlendmeyourdream.” ——《Gattaca》 過去的一年里,有什么是你確定的.
1900/1/1 0:00:00韓國政府正準備采取法律手段,對出售加密資產所得的資本收益征稅。針對數字資產交易的專門立法預計將在2020年的稅收季節出臺.
1900/1/1 0:00:00文|互鏈脈搏·黑珍珠號 “幣難”從一線城市向內陸城市蔓延。11月28日消息,重慶市渝中區金融辦聯合區市場監管局、區分局和大石化管委會組成聯合檢查組已經對重慶倉舟網絡科技有限公司進行突擊檢查.
1900/1/1 0:00:00來源:人民日報?原題《答好區塊鏈發展“應用題”》 作者:何鼎鼎 發展和利用區塊鏈技術,必須堅持守正創新,回歸技術應用的本原對企業、平臺而言,站在這樣一個新風口,樂觀展望容易,難的是守住邊界.
1900/1/1 0:00:00在缺乏熱點的平淡日子里,有一件事還是值得關注的:Bitfinex今日起開始支持閃電網絡。閃電網絡是建構在比特幣網絡上的Layer2支付協議,它將交易放到比特幣主鏈之外,使得用戶以更低的費用和更高.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph12月6?日報道,德意志銀行最近的研究顯示,到2030年,人們對替代貨幣的需求將大幅上升,數字貨幣最終將取代現金.
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