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區塊鏈:a16z前合伙人:NFT讓互聯網“Ownable”_ENT

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編者按

本文作者Jesse Walden曾任a16z加密基金合伙人,在藝術與傳媒領域有長達十年的工作經驗。2020年5月,他離開a16z,成立了自己的風投基金Variant,專注于對區塊鏈領域和所有權經濟的投資。

Jesse對NFT領域有著精辟的理解。在本文中他提出:

「加密技術正在開辟一條完全不同的道路,這是一個更廣泛的敘事,即:下一代互聯網平臺將由用戶直接構建、運營和擁有。在媒體行業里,NFT(非同質化代幣)可以讓創作者“保留”內容所有權,同時又不會限制其文件在互聯網上進行傳播。這意味著,NFT極可能會顛覆媒體內容的所有權模型,向創作者、內容受眾、以及相關開發者提供服務,這也是一種基于平臺驅動的、貨幣化的可行替代方案。

通過NFT,互聯網上的圖像不再需要成為一種只有“X軸”和“Y軸”的“二維框”,相反,它可以有“Z軸”(Z-Axis),第三方可以查詢到一副作品的所有歷史和背景,從而增加其文化和金融價值。」

本文值得想要深入了解NFT領域的投資者和創業者精讀,以下為原文:

為什么NFT會成為所有互聯網媒介的“入口”?

在進入科技行業之前,我是一個在音樂行業里的藝術家經理人。當我創辦公司時,我非常堅信音樂產業里有一個不爭的事實:所有權賦予權力。通常,唱片公司擁有音樂所有權,因此就擁有了“掌控”藝術家的權力。

我們的目標是利用技術直接聯系粉絲,以幫助藝術家保留其作品所有權并獨立經營自己的業務。但現在,我們每個人都可以成為線上創作者,所有權繼續發揮著舉足輕重的作用。然而,所有權在科技平臺上的角色卻常常被忽略。

James Gwertzman將退出風投公司A16z和Games Fund One:金色財經報道,A16z普通合伙人James Gwertzman將離開風險投資公司A16z和Games Fund One。Gwertzman幫助領導了6億美元的Games Fund One。A16z已成為web3開發人員和平臺的最大投資者之一。去年5月,A16z宣布了其6億美元的Games Fund One。在宣布這一消息時,A16z表示Gwertzman將幫助領導專注于web3游戲的基金。[2023/1/19 11:19:42]

我們每天都能在社交媒體上共享數十億份圖像、視頻、歌曲和其他各種媒介作品。當這些文件被發布之后,人們可以從創建者的設備中獲取媒體副本,并將其粘貼到分發該文件的平臺服務器上,比如Facebook、Twitter、YouTube、TikTok等。

這似乎是一種輕量級的交互,但是創建者在上傳文件時不僅會進行簡單地復制——他們還會將“文件所有權”復制粘貼到平臺本身。

我不是在談論版權,而是指內容平臺制定的“服務條款”。這些條款通常指定當創作者上傳文件時,平臺將共享作品的所有權,以便他們在認為合適的情況下獲利。這些“條款”具有一些優點:平臺可以為創作者帶來可持續優化的廣告收入,以及隨著粉絲數量增長的規模經濟。但是,如今平臺給出的獲利模式并不總是與創作者的最大利益保持一致,而且這種狀況早已經不是什么秘密了——而這,其實也是真正的問題所在,即:長期以來,平臺方總是能從創作者提供的內容中獲得大部分收益和價值。

加密技術正在開辟一條完全不同的道路(我稱之為“所有權經濟”),這是一個更廣泛的敘事,即:下一代互聯網平臺將由用戶直接構建、運營和擁有。

元宇宙身份平臺Ready Player Me完成5600萬美元B輪融資,a16z領投:8月23日消息,元宇宙身份平臺 Ready Player Me 完成 5600 萬美元融資,此輪融資由 a16z 領投,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan、King Games 聯合創始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、體育和娛樂公司 Endeavour、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures 等參投。(TechCrunch)[2022/8/23 12:43:32]

考慮NFT的一種簡單方法——將數據存儲在區塊鏈上,這意味著內容不能被復制粘貼、編輯、刪除或以其他方式操縱。區塊鏈之所以能夠提供這些保證,主要是因為其自身技術屬性(其實該屬性也能使加密貨幣變得有價值):像比特幣一樣,NFT是一種被購買、出售、交易的數字代幣,其所有權和出處總是被區塊鏈一成不變地追蹤。你的資產就是你的資產,而且可以被驗證,更無需任何第三方來充當該所有權的“中介”。

有了NFT,擁有數字媒體資產的方式與擁有數字金融資產的方式就變得一模一樣了。

對許多人而言,NFT看起來像是一個全新的高科技“玩具”,當然也有人覺得NFT是一個即將破滅的泡沫。的確,花在數字藝術和加密收藏品上的金錢正在快速增長,但NFT實用性卻能讓創作者獲利更多,而不會被平臺“剝削”。

所以,我相信我們正在努力使NFT成為互聯網上所有媒介的“進入端口”(port of entry),其中包括基于2D音頻/視頻和基于文本的Web作品、以及新興的3D作品,甚至會涵蓋未來的游戲和虛擬世界。

Flow推出7.25億美元生態基金,a16z等機構參與:5月10日消息,由Dapper Labs開發,為下一代游戲、應用程序和數字資產提供支持的Web3平臺Flow宣布推出7.25億美元生態基金,該基金將專注于游戲、基礎設施、DeFi,以及內容和創作者領域,旨在為Flow生態項目和開發者提供產品開發、產品擴展、團隊擴展、用戶獲取,以及一般運營等方面的支持。

據悉,本次生態基金參與者包括a16z、HashKey Capital、AppWorks、Cadenza Ventures、Coatue、Coinfund、Digital Currency Group (DCG)、Dispersion Capital、Fabric Ventures、Greenfield One、L1 Digital、Mirana Ventures 和 BitDAO、OP Crypto、SkyVision Capital、Spartan Group、Union Square Ventures和Dapper Ventures。生態基金參與者將通過投資、FLOW Token贈款和實物支持等途徑,為現有和未來的開發人員在Flow區塊鏈上構建應用程序提供支持。(CoinDesk)[2022/5/10 3:04:41]

我認為,如果想要盡快實現這樣一個世界的到來,對于每個涉足的利益相關者而言,選擇由NFT支持的業務模型都是一個更好的選擇。無論是創作者、內容受眾,還是相關開發者,都可以在一個實現了真正數字所有權的市場中獲取更大的收益。

為了進一步說明這一點,我將在接下來的文字里回應關于NFT的某些常見問題。下面的許多答案都是針對我在過去幾年中撰寫的“Tweetstorm”展開的。

Jack Dorsey回應a16z合伙人:老實做你的風投合伙人:1月4日消息,a16z 合伙人 Chris Dixon 在推特上發布誰擁有 Web2,并貼出包括 Jack Dorsey 的 Block(前 Square)在內的 4 家公司股東信息。數據顯示,包括摩根士丹利、富達、高盛在內的 Block 公司前十大股權所有者總計持有超 30% 的股份。

對此,Jack Dorsey 回應 Chris Dixon:老老實實做你的 LP(有限合伙人)去吧。Chris Dixon 則表示:a16z 的 LP 主要是高校和基金會。雖然我們試圖找到向公眾開放 a16z 資金的途徑,但當下的美國法律禁止這樣做。[2022/1/4 8:24:04]

NFT如何運作?

實際上,NFT只是表示數字文件的唯一性代幣,每個代幣都有一個規范的標識符、一個唯一的ID,以及與該ID掛鉤的元數據(例如,誰創建了該ID、它的名稱或價格歷史是什么)。當創作者創建NFT時,這些信息都會被一成不變地注冊在區塊鏈上,并成為該作品的一種“數字護照”。再近一步看的話,只要將媒介作品分發到另一個平臺上,該平臺就可以“檢查其通行證”并查看其整個交易歷史。

這意味著,任何一個創意想法實例,最終都可以在區塊鏈上注冊,也可以查詢到原始的、不可篡改的歷史記錄。互聯網上的圖像不再需要成為一種只有“X軸”和“Y軸”的“二維框”(two-dimensionalbox),相反,它可以有“Z軸”(Z-Axis),第三方可以查詢到一副作品的所有歷史和背景,從而增加其文化和金融價值。

數字藝術品是否有價值?

如今市場上的確存在一種普遍的批評聲音,即:由于數字藝術和數字收藏品都是可以復制的,因此它們不會擁有太多價值。但是NFT引入了一種全新的可能性,即當藝術作品繼續在網上自由流通時,一樣可以擁有真正的所有權。

A16z鎖定2萬MKR支持MakerDAO執行方案:MakerDAO社區成功說服A16z參與治理。五天前,A16z鎖定了2萬MKR,并投票支持了目前的執行方案,且在此之前,他們也鎖定了一些投資利潤。(TheBlock)[2021/4/15 20:22:22]

對于一份文件來說,在網絡上共享和瀏覽的次數越多,其內容價值就越高,比如我們可以看到許多印有安迪·沃霍爾影像的海報和T恤被大量生產。(CryptoC注:安迪·沃霍爾被譽為20世紀藝術界最有名的人物之一,是波普藝術的倡導者和領袖,也是對波普藝術影響最大的藝術家。他大膽嘗試凸版印刷、橡皮或木料拓印、金箔技術、照片投影等各種復制技法。)

隨著社會主流越來越重視版權等問題,抄襲和盜版會讓你變得臭名昭著,所以,擁有規范著作的概念變得更加令人興奮,并且也會成為一種社會地位的標志。如果購買后擁有作品所有權,那么它還可以提高轉售作品的價值。NFT使收藏家可以享受擁有藝術品的大部分好處,此外,他們的收藏品也可以不受限制地在互聯網上自由共享,從而獲得更大的好處,因為作品發行的范圍越廣泛,獲得的價值就會越多。

實際上,NFT不僅能在藝術領域提供支持。越來越多的加密貨幣收藏品、游戲資產、數字時尚、皮膚以及更多內容,你會發現,藝術品和程序化實用工具之間的界線正變得越來越迷糊。下面,讓我們繼續展開分析。

為什么要收集NFT?

人們收集NFT的原因有很多,比如:

你可能發現了一位非常有前途的新藝術家或藝術品,然后感到十分激動;

你可能發現了一件作品具有極大的文化價值潛力和吸引力;

你可能發現了一種能夠擁有獨特且經典的“社會狀態”;

你可能發現了一個通過轉售作品來獲利的機遇。

目前,在NFT(和其他加密市場)中,許多人在收集一些具有投機價值的作品。與其他加密市場一樣,NFT市場同樣具有“自反性”(reflexive)。就像加密貨幣和傳統藝術一樣,只要認為NFT資產可能具有價值的人(即使出于主觀原因)越多,通常可以在市場上獲得的實際價值就會變得越高。

舉個例子,比特幣市場的反身性始于比特幣變得越來越“流行”(popularity),一開始,比特幣只是一個可以購買披薩的Memecoin,但現在已經變成全球最重要的儲備資產,而且這種勢頭正變得越來越大。同樣,NFT一開始可能看起來像是一種娛樂活動、或是加密貨幣巨鯨游戲,但是隨著更多的資金流入這些市場——以及越來越多的內容創作者鑄造代幣并參與其中,圈外人士將會看到這個價值流通狀況越來越好,市場感知價值也水漲船高。這種自反性會產生積極的反饋回路,在許多情況下,隨著時間的推移,這種反饋回路有助于推動市場活動不可避免地上升。

長期來看,NFT發展方向如何?

回到實用性問題:與許多技術發展周期一樣,投機價值通(speculative value)最終會讓位于功能價值(functional value)。由于這些NFT資產是可編程的且開放的,因此任何開發人員都可以在NFT之上構建自己所需的東西。不僅如此,由于NFT是可被輕松攜帶的,因此這種可編程資產可以在我們整個數字世界中占據全新的領導地位。

代幣和智能合約被稱為“貨幣樂高”,因為它們允許程序員編寫和重新混合DeFi應用程序。同樣,NFT也會成為開發人員和創作者重新混合并構建新體驗的“媒介樂高”,甚至可以在未經許可的情況下進行。因此,用戶將能期待獲得更豐富的體驗,并在他們擁有的物品周邊增加更多實用性。

采用NFT是不可避免的嗎?

我認為NFT將成為所有互聯網媒介的“進入端口”(port of entry),因為涉及這一領域的每個人都可以從其所支持的市場中賺到更多的錢:

對于創作者而言

通過直接賣給粉絲并在每次轉售NFT時收取使用費,他們就能賺取更多錢。這是一種全新的收入流,只有當你獲得作品的真正數字所有權——即在媒介本身中編入“忠誠度邏輯”——才有可能實現。

對于消費者而言

NFT是一個更好的模型,因為它們將兩種資源很好地結合在一起:

社交和實用優勢

復合效用和利潤轉換可能性

或如今,在網絡上,消費者租用了許多商品和服務,包括一些內容創作者。全新的所有權經濟平臺有一個主要原則,即:“在游戲中融入皮膚”,就會產生激勵作用。如果你想為創作者提供支持,現在已經有了一種全新模式——我稱之為“贊助+”( Patronage+),其中“+”就是與您支持的創作者一起獲得價值的可能性。當然,這是一個強烈的,尚未被開發的激勵機制,但我認為這種機制可能會推動市場上對創造性作品的需求,從而吸引更多的人參與并給予回饋。

對于開發人員而言

他們可以通過建立全新的NFT市場來賺錢。傳統平臺存在許多問題,比如:

阻礙開發人員對應用程序接口(API)的訪問

限制開發人員在自由市場從事開發工作

而在NFT市場中,即便在未經許可的基礎架構之上構建,開發人員也有機會逐步進入日益增長的所有權市場經濟之中,而且在許多方面,這種所有權經濟功能都與實體世界中的功能類似。

我們在NFT的采用周期中處于何處?

2021年,加密貨幣市場(包括許多其他市場)開始進入牛市,加上互聯網開始覺醒并進行集體投資運動(WallStreetBets)——在這種背景下,為NFT市場進入狂熱階段創造了合適的條件,這個新興市場開始引起主流關注并吸引了大量資金。

現階段,大部分NFT仍主要發生在數字藝術領域,但一些新興的利基市場也開始探索NFT,包括游戲世界資產(例如Axie Infinity)、其他加密收藏品(例如Hashmasks和CryptoPunks、或是通過程序在鏈上創建的生成性藝術品(generative artworks)。

我們還看到許多全新的NFT交易平臺如雨后春筍般出現,創作者可以在其中創建NFT并與收藏家聯系。Foundation在其上線第一周的銷售額就超過了15萬美元,包括有史以來創作的第一部Vine視頻,其售價為1.4萬美元。風險投資人也開始在自己的投資組合中購買AI生成的藝術品(包括我本人)。值得一提的是,最近我在去中心化博客平臺Mirror上為論文發表融資,并且獲得了超過13,000美元眾籌款,隨后我把自己的作品作為NFT進行了拍賣,從而讓那些捐款者拿到了不少回報。

不過需要注意的是,目前與以太坊上的NFT進行互動仍然相當笨拙且昂貴,但每個新興事物都是這樣,萬事開頭難。目前鑄造一個NFT大約需要花費100美元的ETH,而購買和交易NFT也會產生高額的交易費用。

但是對于加密貨幣行業來說,2021年會是重大技術升級的一年——交易成本將不斷降低、網絡吞吐量會變得更高,這一切都會幫助開發人員將NFT推入更大量級的社交領域。舉個例子,Zora正在朝著這個方向發展,他們推出了類似輕博客Tumblr的界面,其中每個“發文”都能以NFT的形式出現。由于這些社交體驗,我們看到一個越來越大的NFT市場被催生出來,并且用戶可以與他們支持的創作者一起賺錢,因此每個人都產生了強烈的參與動機。

請記住,NFT不僅僅是收藏家的物品,也是一種可以讓任何開發人員都能混用的可編程資產。隨著開發人員為NFT的生存創造全新的環境,數字創作者的需求也將不斷增加,只要將自己的作品包含在NFT中,就能獲得無可爭辯的所有權。

總結

2014年,我成立了一家名為MediachainLabs的公司,當時我們正在開發名為Mediachain的開放協議。我們的目標是建立一個“通用媒體庫”,以處理數字媒體資產,就像比特幣處理數字金融資產一樣。

現在六年過去了,在這個世界上大多數人擁有數字貨幣的世界中(超過10%的美國人擁有數字資產),數字貨幣基礎設施和市場已經變得無處不在。

我非常感謝能夠繼續參與通過NFT建立通用媒體庫的團隊和社區,如果你也是其中一員,我也十分希望能夠了解你們正在構建的東西。

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