研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝
報告來源:DegameLabs鏈游實驗室
DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
一、樣本基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。
數據:當前DeFi協議總鎖倉量為2017.9億美元:2月12日消息,據Defi Llama數據顯示,目前DeFi協議總鎖倉量2017.9億美元,24小時減少3.05%。鎖倉資產排名前五分別為Curve(196.1億美元)、MakerDAO(169億美元)、Convex Finance(134.2億美元)、AAVE(133.9億美元)、WBTC(110.4億美元)。[2022/2/12 9:47:52]
3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
聲音 | 孫宇晨:2019年末TRON將發布一個新Defi產品:孫宇晨今日發布推特稱,2019年末TRON將發布一個新的Defi產品。[2019/11/6]
5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
二、鏈游玩家&傳統游戲玩家
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將
動態 | 韓國江原道政府主辦的“區塊鏈平昌論壇2019”正式開幕:由韓國江原道政府主辦的“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”正式開幕。本次論壇由江原道國際會議中心、江原道科技園、江原道經濟振興院共同承辦,并由金色財經和韓國數字貨幣研究院(KDC)等協辦。論壇將以“智慧實體經濟,遇見區塊鏈未來”為主題,圍繞全球區塊鏈熱點進行深入探討,并面向世界展示區塊鏈的未來可能性。[2019/1/28]
鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
1.?游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
鏈游玩家
動態 | 2018年工業互聯網試點示范項目名單公布 重慶區塊鏈項目入圍:今日國家工信部公布了《2018年工業互聯網試點示范項目名單》,全國共有72個項目獲得試點示范項目認定,其中,名單中只有重慶易保全網絡科技有限公司的區塊鏈電子數據保全系統上榜。[2018/12/25]
傳統游戲玩家
2.?游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
鏈游玩家
傳統游戲玩家
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
趨勢分析表明:比特幣可能會測試2018年低點:據彭博社,比特幣在去年12月份接近2萬美元后已經損失了近三分之二的價值。 根據動向指數(DMI),比特幣正面臨自今年早些時候的拋售后最強勁的負面趨勢。 該指數的ADX線目前為39.3,該指數一旦高于25,就都被視為強烈的趨勢。同時,該指數的DVAN趨勢線(衡量買入或賣出壓力的分散性分析)也會帶來不祥的信號。 數據顯示,6月份加密貨幣市場一直保持整體看跌情緒,開始于5月中旬左右。目前看不到比特幣的銷售趨勢,比特幣的價格可能會下測2018年的低點。[2018/6/22]
3.?游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4.?玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
鏈游玩家
非鏈游玩家
5.?鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;
6.?是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
三、鏈游相關
1.?鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2.?鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3.鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:
以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
作者:SpreehaDutta 譯者:彎月 出品:區塊鏈大本營 以太坊是一個基于區塊鏈的開源平臺,支持智能合約。以太坊平臺生成的加密貨幣以太幣是目前市值第二高的加密貨幣.
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