01
你身邊玩鏈游的
是哪些人?
鏈游的玩家可分為:核心玩家、次級玩家和邊緣玩家
。
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這三類玩家各有特征,讓我們看看不同類型的玩家具體有何特征吧。
發現玩家是誰:
我們用人口學基礎特征對三類玩家的特征進行了總結:90后男青年是鏈游的主力軍,核心玩家以居住在一線城市為主,職業相對自由,對幣圈十分關注;次級玩家和邊緣玩家則多為獵奇玩家,關注新事物。
動態 | OKEx投研發布《區塊鏈賦能醫療產業報告》:OKEx投研發布《區塊鏈賦能醫療產業報告》。報告稱,區塊鏈在數據保密、智能合約、生態激勵等方面具有天然的優勢,與醫療行業具有較高的契合度,能為醫療行業提供多環節安全解決方案,同時也能助推醫療行業智能化發展。報告指出,區塊鏈+醫療應用場景包括醫療數據管理、醫藥器材溯源。區塊鏈+醫療的機遇包括解決醫療產業現有痛點、推動AI在醫療領域的發展、推動基因組工程的發展。區塊鏈+醫療的挑戰包括醫療機構信息化覆蓋程度參差不齊、醫療數據來源可靠性問題、區塊鏈技術發展瓶頸、通證的法律風險。[2020/1/19]
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除了玩家客觀特征之外,不同類型的玩家游戲偏好也不相同。鏈游核心玩家和次級玩家對游戲玩法的偏好一致,但與邊緣玩家有較大差異。
動態 | 人民日報出版社近日出版《《區塊鏈——領導干部讀本(修訂版)》:人民日報出版社近日出版《《區塊鏈——領導干部讀本(修訂版)》一書。該書以中央局第十八次集體學習精神為指引,圍繞區塊鏈技術現狀與發展趨勢,在原版基礎上,對全書80%文字進行調整,從區塊鏈技術的定義、應用、監管及未來展望四個方面進行系統闡釋和詳細解讀。(人民網)[2019/11/28]
核心玩家更享受賺錢的樂趣,次級玩家注重在游戲中思考動腦,而邊緣玩家更享受與好友組隊互動的樂趣。
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02
鏈游玩家是如何養成的?
聲音 | 中國區塊鏈專委會:正起草《區塊鏈人才備案暫行辦法》和《區塊鏈專家認證暫行辦法》:據中國通信工業協會區塊鏈專業委員會官網消息,今日專委會在深圳辦公區召開了第五次秘書長團隊辦公會,就《區塊鏈人才備案(系統)暫行辦法》和《區塊鏈專家認證(系統)暫行辦法》討論交流,確定相關框架,同時就相關人事安排進行探討。[2019/4/13]
不論是哪種類型的鏈游玩家,均有超過30%的玩家認為,
網站/APP是其獲取資訊的主要途徑。
通過價值和玩法的普及來轉變玩家的鏈游認知是吸引玩家進入的重要途徑。
1、獲取資訊的途徑
頭部鏈媒是用戶獲取資訊的主要渠道,朋友圈公眾號等社交媒體也不可忽視
2、對區塊鏈的了解程度
聲音 | 網信辦負責人:發布《區塊鏈信息服務管理規定》主要出自三個方面的考慮:國家互聯網信息辦公室今日發布《區塊鏈信息服務管理規定》。國家互聯網信息辦公室有關負責人接受采訪,就《規定》的相關問題回答了記者提問。出臺專門規范區塊鏈信息服務的管理規定,主要基于以下三個方面的考慮。一是深入推進網絡信息安全管理的需要;二是促進區塊鏈信息服務健康發展的需要;三是區塊鏈信息服務安全風險防范的需要。[2019/1/10]
55.4%的核心玩家對區塊鏈很了解,15%的邊緣玩家中對區塊鏈完全不了解
3、對鏈游和傳統游戲區別的了解程度
核心玩家中77.7%認可鏈游價值并期待鏈游玩法,完全不了解鏈游價值的僅有0.8%,而次級玩家中有8.3%的用戶不了解鏈游價值
邊緣玩家態度兩級分化較嚴重:不了解但愿意嘗試玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家對鏈游價值不認可或者不關心
動態 | 《區塊鏈智能合約安全審計白皮書(2018年)》發布:據中證網報道,中國信息通信研究院泰爾終端實驗室、上海交通大學網絡空間安全學院、上海掌御信息科技有限公司共建的區塊鏈安全研究中心、中國區塊鏈應用研究中心、上海淳粹文化傳媒有限公司、杭州加密谷區塊鏈科技有限公司等機構近日聯合發布《區塊鏈智能合約審計安全白皮書(2018年)》。白皮書歸納的智能合約安全漏洞目前有9大類,從數量上來看,權限控制占比最重,達到了46.97%,遠高于其他類型,其他占比較高的安全漏洞有錯誤使用隨機數、邏輯設計缺陷等類型。[2018/12/17]
一款成功的鏈游應聚焦在
合理傳達鏈游價值和理念、兼具收益性和趣味性之上。
鏈游在不同渠道的宣傳策略不可完全一致,應結合實際有所調整,如,應用商店可偏重玩法宣傳,區塊鏈應用數據平臺可集中于賺錢效應的宣傳。
玩家教育需要被高度重視。
1、玩鏈游的動機
認可鏈游價值和理念是核心玩家和次級玩家玩鏈游的共同動機
核心玩家更主要的動機是希望在游戲中獲得收益,而次級玩家則更容易被游戲本身吸引來玩鏈游
2、獲取鏈游的途徑
區塊鏈錢包是核心玩家和次級玩家主要玩鏈游的途徑
核心玩家主要通過區塊鏈應用數據平臺玩鏈游,次級玩家更多通過應用商店、朋友推薦進入鏈游
3、玩鏈游的阻礙因素
對游戲內容不感興趣是核心玩家玩鏈游的主要阻礙
操作復雜則是次級玩家玩游戲的主要阻礙
道具資產上鏈情況是影響核心玩家游戲體驗和留存的重要因素之一。
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1、對道具資產上鏈的態度
相比于次級玩家,核心玩家更在意道具資產是否上鏈
2、對道具資產上鏈的行為
相比于次級玩家,核心玩家會特地去查詢道具資產是否上鏈的比例更高
03
一款鏈游要怎么做才能
更持久地抓住玩家的心?
如前所述,我們根據
數字貨幣交易行為、鏈游態度和鏈游經歷將玩家分為:
核心玩家、次級玩家和邊緣玩家。
這三類玩家有著不同的人口學特征、鏈游偏好和游戲行為。
更為重要的是,報告發現,
三類玩家對鏈游玩法期待呈現顯著性差異。
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其中,核心玩家最關注
游戲收益,而次級玩家和邊緣玩家更在意
玩法趣味性。
鏈游市場尚處于發展階段,滿足核心玩家的痛點,并發揮核心玩家的裂變作用是當前重點。
具體而言:
1、核心、次級和邊緣玩家基本特征和游戲偏好不同,應采取的游戲認知、進入和宣傳策略也應有所調整。
2、要最大程度滿足核心玩家需求,在游戲經濟模型設計、鏈游玩法、游戲激勵和用戶裂變上投入更多精力。
3、提升游戲對次級玩家的拉力,降低對邊緣玩家的阻力,致力于促使后兩類玩家完成核心化轉變。
定量數據/《2019年玩家需求調研》
定性訪談/采用受訪者推動抽樣進行配額訪談
采集工具/問卷星
研究人員/孔亞飛汪倩任奕飛
完整版調研報告獲取:
DegameLabs公眾號后臺回復:
“玩家報告”
轉載請聯系小助手
4月27日,湖南省工信廳印發《湖南省區塊鏈產業發展三年行動計劃》。《計劃》顯示,湖南將堅持以產業區塊鏈帶動區塊鏈產業、以區塊鏈產業促進產業區塊鏈,建設成為全國有影響力的區塊鏈技術創新高地、產業集.
1900/1/1 0:00:00作者:ChainanalysisTeam 翻譯:子銘 來源:加密谷 編者注:原標題為《Covid-19抹去了數字貨幣詐騙者33%的收入——這并不是事情的全部世界各地的媒體和政府都警告稱有些詐騙者.
1900/1/1 0:00:00?Libra白皮書2.0發布 迫于重重壓力,在zf部門的百般阻撓下,Libra重新修改了白皮書.
1900/1/1 0:00:00來源:中鈔區塊鏈技術研究院 2020年4月,中國工商銀行金融科技研究院與可信區塊鏈推進計劃聯合編制的《區塊鏈金融應用發展白皮書》正式發布.
1900/1/1 0:00:00真本聰手記:每次精選5篇加密貨幣最新優質文章,今天內容包括:1、LongHash:如何看待比特幣的價格波動?2、MulticoinCapital:論DeFi協議的分叉3、治理、責任和競爭4、Ou.
1900/1/1 0:00:00文|JXkin編輯|文刀4月16日下午,Facebook推出了Libra2.0白皮書。新版白皮書中,Libra放棄了原來與一攬子法定貨幣錨定的計劃,支持與多個單一法定貨幣錨定,如美元、歐元等.
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