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比特幣:觀點 | 養了30000只迷戀貓后,我從區塊鏈游戲中得出了這8條經驗_加密貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:DerekLau

翻譯&校對:?安仔C1int?&阿劍

來源:以太坊愛好者

編者注:原標題為《觀點|從區塊鏈游戲得出的8條經驗之談》

你好,我叫Derek。我在區塊鏈上養了30,000只電子寵物貓。

你沒聽錯,30,000只。

我玩迷戀貓已經超過一年。如果你還不清楚什么叫迷戀貓,那是一個在區塊鏈上養育、繁殖數字化貓咪的游戲。根據雙親基因的不同,會繁殖出不同的迷戀貓,總共有4萬億種可能。

這些貓沒有任何實際用途,大家只是為了消遣娛樂。截至目前,迷戀貓的銷售額突破了1500萬美金,繁殖數量超過了170萬只。

我“玩”這個游戲是為了賺錢,我也做到了。我從市場中套利,精心計算繁殖概率,進行幕后交易,并最終以一人之力蕩平了市場。

-這是我的第一只迷戀貓。我花了30美金買入,并以1000美金賣出。圖源:迷戀貓-

本文篇幅有限,我不想過多介紹我所采取策略的細節。或許我會改日另寫一篇文章。

我想在本文分享我從中學到的8件與密碼經濟學、激勵以及市場相關的趣事。

1.密碼貨幣用戶什么都會買

大部分密碼貨幣用戶都是風險偏好型的投資者。否則為什么要持有加密貨幣?通常這些投資者想要配置自己的資產,但目前沒有很多好的機會。這就使得一些低質量、不產生任何價值的游戲變成了很多投資者撈一筆快錢的選擇。

觀點:美聯儲的流動性減少將對高風險資產產生巨大沖擊:1月10日消息,對于那些擔心長達十年之久超寬松貨幣政策已在全球造成資產泡沫的人來說,麻煩的最初跡象可能正在價格高漲的市場中孕育發展。Michael Hartnett等美國銀行策略師認為,在包括加密貨幣、鈀金、長持續期科技股和其他歷史性風險市場領域在內的資產中,泡沫正在同時爆裂。

Infrastructure Capital Advisors投資組合經理Jay Hatfield稱,來自美聯儲的流動性減少,將導致股票風險溢價和利率上升,這將繼續對市場上風險最高的資產產生不成比例的沖擊,包括對虧損科技股,網紅股,特別是無內在價值加密貨幣的動能驅動投資。(金十)[2022/1/10 8:37:56]

假以時日,這種情況會改變。但考慮到區塊鏈游戲的新穎性以及潛在的獲利機會,目前任何非同質化代幣都有可能成為搶手的投機資產。

最近的一個例子是ChainFaces。有人出價1679美金購買了下面這張代幣化照片。ChainFaces甚至連網站都沒有。

-ChainFace#4——以10ETH成交,沒有任何用處。圖源:OpenSea-

劃重點:

加密貨幣投資者會在任何東西上花錢,并且喜歡投機

一個真正用好了區塊鏈的游戲能打敗所有競爭者

2.主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲

觀點:魁北克最多只能為礦工提供300MW的電力支持:加密貨幣評論播客Digiconomist今日發推反駁“僅加拿大魁北克省的水力發電量就足以支撐全球比特幣網絡運行”言論,并表示,加拿大魁北克的利用率甚至沒有在全年均勻分布。它還必須應對冬季用電高峰,因此魁北克最多只能為礦工提供300 MW(每年2.6 TWh)的電力支持。另外,魁北克的比特幣挖礦沒有遠大的未來。

此前消息,推特賬戶Documenting Bitcoin表示,僅加拿大魁北克省未利用的水力發電就足以支撐比特幣網絡的運行。加拿大整體擁有400 TWh的水電容量,而比特幣網絡運行每年只需要129 TWh。MicroStrategy首席執行官Michael Saylor等轉發了該推文。[2021/8/15 22:15:34]

這個道理就很直接了,因為曝光能給游戲帶來許多新用戶。不過這里面反映的另一個道理是,如果沒有主流媒體的報道,游戲的玩家就局限在了密碼貨幣用戶的小圈子里。

要想真正刺激需求,區塊鏈游戲需要擁抱主流的普羅大眾。已經有人通過聰明的新聞手段實現了區塊鏈游戲的出圈。

迷戀貓早期有許多大額交易,人們肯花10萬美金來買賣鏈上貓咪的新聞吸引了許多主流媒體。

-圖源:?Kittyexplorer.com-

GodsUnchained做了許多聰明的市場推廣,包括碰瓷暴雪爐石傳說電競選手Blitzchung事件。通過病式的推特傳播,吸引了數以千計的爐石傳說玩家。

觀點:在FATF審查之前,加密合規性太慢:貿易集團全球數字金融咨詢委員會主席馬爾科姆·賴特(Malcolm Wright)在星期四的2021年共識講話中對即將進行的審查感到悲觀。他說,“每個國家都在做自己的事,這實際上使我們很難遵守法規。”注:設立反洗錢措施標準的政府間機構金融行動特別工作組(FATF)將于下個月舉行全體會議。議程上正在評估的是,FATF的39個成員(37個司法管轄區和兩個地區組織)在采納其監管加密貨幣的建議方面取得了多大的進步,其中包括有爭議的“旅行規則”,要求企業共享客戶信息。預計不久后將有一份最終指導文件。(CoinDesk)[2021/5/28 22:51:23]

主流媒體的大量曝光也能刺激投機需求。如果場內玩家們認為普通人即將入場,那他們將投入更多的資金。就比方說由迷戀貓團隊炮制的“登陸中國”事件,起初吸引了用戶的大批量買入,但最終卻由于法律問題而沒能在中國發布。

劃重點:

在加密貨幣游戲當中,主流媒體可以成為短期熱度的風向標

游戲開發商的秘訣是持續發酵主流市場的關注度

3.巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量

當“巨鯨”入場時,他們往往會投入巨量資金購買鏈上資產。有時是為了投資,有時是為了支持游戲,還有時候是為了面子和優越感。

這時候,所有向“巨鯨”售出區塊鏈資產的玩家能得到一大筆密碼學貨幣,他們可以選擇拿這筆錢再次投資入場或者是套現走人。人們總是更傾向于選擇前者,而不常考慮這種擊鼓傳花會停在自己手上。

觀點:比特幣是將貪婪和競爭轉變為財務自由和隱私的機器:人權基金會首席戰略官Alex Gladstein今日發推稱,比特幣是一臺機器,它能將貪婪和競爭轉化為更強的財務自由和每個人的隱私。政府、企業和億萬富翁越想掌控比特幣,比特幣就會變得越分散、越強大、越不可阻擋,成為對抗他們的工具。[2020/5/14]

這些玩家會選擇購入其它人的密碼貨幣資產來再次投資,收到錢的賣家也會購入另外玩家的密碼貨幣資產。這種循環在價格暴漲、人們套現走人之前的短時間內可以維持。

我把這個過程類比為涓滴效應。

-涓滴效應概念圖,圖源自www.economicshelp.org-

然而,這種循環可能會在關鍵的一點上被打破,也就是游戲開發者直接向“巨鯨”或者再次入場者售賣加密資產。之所以強調這一點,是因為錢從資金鏈中抽離了,通常游戲開發者并不會將資金投入到這個循環當中。

劃重點

你可以通過觀察巨鯨的操作、玩家和開發商的銷售比例來判斷市場的短期走向。

為了刺激市場活動,游戲開發商應該留意如何最大化玩家的重復投資比例

4.玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持

許多人玩區塊鏈游戲的目的是賺錢。即使他們沒想過要賺很多,也絕不愿意輸一個子。

聲音 | 觀點:ETH將在BTC漲至10萬美元之前漲至2000美元:《B Is for Bitcoin》的作者Graeme Moore發推稱,以太坊將在比特幣漲至100000美元之前漲至2000美元。(BeInCrypto)[2019/9/19]

如果這個假設成立,那么一旦有人成功盈利,他就必定會從整個生態中套現走人。這其中的邏輯是即使有可能繼續盈利,投資者也會希望能“鎖定”自己的利潤。

因此一個僅以賺錢為賣點的加密貨幣游戲是難以維持的。玩家們以盈利為目的,成功了的會套現離場,而沒能賺到錢也不愿繼續游戲。這就意味著只有新玩家不斷入場,場內玩家才能保持盈利。

要不斷找到新玩家是很困難的。而且一旦獲利機會降低,以“賺錢為目的”的核心玩家就會紛紛出走。

劃重點

僅僅靠賺錢為賣點的區塊鏈游戲會失敗

新韭菜的入場往往伴隨著老韭菜的出局

5.如果沒有一個強大的供給量水槽,市場會萎縮

目前區塊鏈游戲通常會在發布前進行預售,在這一階段賣出游戲道具來資助游戲的開發。開發者往往會售出大量的代幣。何樂而不為呢?能賣多少當然就要賣多少。

然而當游戲發布后,并不會有很多玩家。因此當玩家們能夠使用并游戲加密道具時,整個市場會涌入過多的道具。加密道具供過于求,市場出現緊縮。

在迷戀貓上就發生過這種情況。一只“0代”貓在預售結束時價值大約為0.5-1.0個以太幣,但今天已經緊縮為大約0.15個以太幣。

-貓咪的水槽——迷戀貓卻沒有。圖源自KazukyAkayash-

不幸的是大部分區塊鏈游戲都不知道如何處理這一點。

反過來看,如果游戲能引入供應量水槽,就能引起道具的價格上漲。從這種意義上說,可以通過人工干預的手段來提高價格,比方說通過營銷宣傳、抽獎促銷、新品發布等等刺激需求的手段。

劃重點

大部分游戲道具的價格都會下降,因為供給大于需求

供給量水槽的缺失會嚴重損害游戲的經濟循環,迷戀貓就是其中的例子

6.你永遠不會在底部出貨

這一點和上面一點有關。在一個供過于求的游戲中,沒人會在出貨時能正好碰到谷底。

因為玩家們不需要在一個不斷萎縮的市場中買入游戲道具。

如果有人覺得0.100是低價了,那他們為什么不等上兩周花0.050的價格買入?或者等待四周,直到價格變得更低?

因此,真正出貨的玩家需要以低于大眾心理底部價的售價出售自己的游戲資產。你需要通過打折來讓這筆買賣看起來誘人,在大眾發現其實這個價格并不算低之前達成交易。

如果別的玩家能高價賣出獲利也沒關系。你最終的收益肯定要比高價銷售更好。相信我,我可是賣出了22000只電子貓的男人。

7.市場中會出現機器人,甚至機器人大戰

所有的市場中都存在套利空間,區塊鏈游戲也不例外。

唯一的區別是區塊鏈游戲中,所有的數據在鏈上都是可見的。這就意味著聰明人能夠編寫機器人來收割這些套利機會。

以迷戀貓為例,就有許多人在使用機器人。

有些機器人用于孵育或銷售迷戀貓,簡化玩家的操作

還有一些機器人用于逐利——例如搶購一些錯標成極低價格的道具

有趣的是有些人站在了“正義”的一面,例如AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務,他用機器人把標錯價格的迷戀貓拍下來,并原價售回給原來的主人

-AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務-

機器人讓人憂愁也讓人緊張,但緊不緊張它都在那里了。

我的觀點是最好游戲開發者能構建經濟激勵來應對有害的機器人活動,而不是像“傳統”方式那樣一股腦地封殺掉。

劃重點:

對于有技術的玩家,構建機器人來收割區塊鏈游戲的套利機會是很好的盈利手段

開發者必須明白機器人在生態中造成的影響,同時設計機制來防止游戲可玩性受到過度破壞

8.第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態

迷戀貓最棒的一點在于他們發布的“KittyVerse”平臺。這筆數量不大卻高效的資金鼓勵了第三方開發者為迷戀貓構建其它的應用場景。

第三方應用帶來的激勵和效果十分巨大,同時也是時至今日迷戀貓依然存活的原因。舉例來說,第三方服務包括:

孵育貓咪

查看貓咪的隱藏基因

貓咪大戰

“打包”貓咪交易

-范例:使用Uniswap這樣的流動性提供商將108只迷戀貓換成以太幣-

區塊鏈游戲之所以特別能吸引第三方開發者,是因為區塊鏈獨特的免信任以及透明特性。游戲的原始開發商并不能干預第三方的開發,而在傳統游戲中根本不是這樣。這就為建設可持續的商業模型帶來了安全的空間。

劃重點:

游戲開發商應該扶持并鼓勵第三方開發者在自己的平臺上搞建設

不過由于第三方開發者也不是萬能的,也不應該過度依賴他們

結論

你能看完整篇文章,真棒。或者你并沒有,那以下就是我在區塊鏈上孵育30000只迷戀貓學到的8件事情:

加密貨幣用戶?什么?都會買

主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲

巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量

玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持

如果沒有一個強大的供應量流失機制,市場會逐漸萎縮

你永遠不會在底部出貨

市場中會出現機器人,甚至機器人大戰

第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態

希望本文能對你有所啟發。

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原文鏈接:

https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲加密貨幣比特幣區塊鏈幣是什么幣區塊鏈游戲幣拍賣加密貨幣是干什么用的比特幣價格實時行情幣價格

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