來源:中國新聞網
“我建議利用區塊鏈技術建立國家級網絡游戲防沉迷平臺。”在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。
“相對于成年人群體,青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”李秀香直言,預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。
全國人大代表孔發龍建議:成立國家級“元宇宙”研發機構:3月6日消息,全國人大代表、江西省農村信用社聯合社黨委書記、理事長孔發龍表示,今年全國“兩會”期間,他將提交《關于加強“元宇宙”頂層設計,搶占數字經濟新高地的建議》。有研究表明,“元宇宙”僅融合社交媒體、流媒體、游戲平臺就可以創造價值至少8萬億美元的產值,再與實體經濟深度融合后將帶來更為可觀的市場聯動和倍增效應。
據此,孔發龍建議,成立國家級“元宇宙”研發機構,加大資金、人才和激勵支持力度,重點攻堅芯片、區塊鏈、地理空間、交互算法、感知顯示、圖像引擎、3D環境生成等“元宇宙”基礎底層技術和關鍵核心技術,為促進“元宇宙”自主可控發展提供堅實支撐。
他呼吁,要加快在國家層面研究制定“元宇宙”產業發展規劃,建立產業的標準、規范和體系,明確產業的邊界、紅線和禁區。(澎湃新聞)[2022/3/6 13:40:28]
“數據孤島是目前游戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”據李秀香調查發現,部分游戲平臺已有游戲防沉迷系統,但各平臺之間的用戶在線時間是獨立計算,且不會共享。直接的后果是青少年用戶可通過安裝多款游戲規避防沉迷系統限制。并且,游戲企業的防沉迷系統是否完全符合規范,外界不得而知,存在嚴重的不透明性。
《數據安全法》經全國人大常委會表決通過:6月10日,十三屆全國人大常委會第二十九次會議表決通過《中華人民共和國數據安全法》。《中華人民共和國數據安全法》的表決通過,是我國在數據領域的基礎性法律的重大成果。法案確立了數據分類分級管理,數據安全風險評估、監測預警、應急處置,數據安全審查等基本制度,明確相關主體的數據安全保護義務,通過建立健全各項制度措施,進一步提升國家數據安全保障能力。[2021/6/11 23:29:36]
對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。
全國人大代表杜小剛:建立基于區塊鏈技術的數字影視版權保護平臺:全國人大代表、無錫市市長杜小剛建議,通過聯合相關行業協會及機構,共同打造“影視版權交易中心”,建立基于區塊鏈技術的數字影視版權保護平臺。為企業提供版權確權、交易等服務,為影視行業發展注入更多活力。(無錫網信辦)[2020/5/26]
如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議。
“借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。
在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,并且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利于監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題并做出反應,大幅提高監管的效率。
近期,江蘇消保委建議,任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環節前,由系統彈出人臉識別界面進行用戶比對和認證,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。
無獨有偶,李秀香也建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登錄游戲的用戶的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄游戲。
“人工智能、區塊鏈、5G等‘新基建’作為新概念在兩會前期獲得了集中關注,搜索熱度同比提升3841%。”這是百度在5月20日發布的《百度搜索大數據看兩會》中,對區塊鏈等新概念熱度的報告.
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