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RAN:2021年值得關注的5個趨勢:數字資產將成為“新常態”_VID

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Time:1900/1/1 0:00:00

原標題:

《FiveTechnologyTrendsToWatchForIn2021》

作者:

AlexTsepko系Skylum的首席執行官,福布斯委員會成員

編譯:

區塊鏈落地小能手

每年,通過技術解鎖的創新似乎正變得越來越快,但是2020年由于Covid-19大流行,以前所未有的方式加速了技術的發展。

與網絡繁榮不同,Covid-19迫使企業進行調整不是根據自己的選擇,而是根據市場需求。如果您是一家本地餐廳,并且不在Postmates,GrubHub或UberEats上,那么您現在需要重新考慮了;如果您是一家從未考慮過遠程辦公的企業,那么您現在很可能需要完全遠程。而且,如果您是一個擁有數千甚至上萬名員工的企業組織,并且您一直在考慮對自己的內部技術進行更多的投資,那么Covid-19很可能會為您更快做出這個決定。

歐盟將于2023年啟動全球元宇宙監管倡議:金色財經報道,歐盟(EU)將在2023年的某個時候提出一項倡議,以解決元宇宙以及其中發生的所有活動和互動。在歐盟委員會主席Ursula von der Leyen撰寫的國情咨文中,該提案被定性為 “關鍵\",它將提出若干倡議,以澄清歐洲對元宇宙的規則和期望。

委員會的目標是在2023年實現這一倡議,并考慮到在metaverse中已經發生的不同活動。[2022/9/16 7:02:10]

重大破壞總是顯示出技術推動社會前進的機會。例如,僅在今年,視頻會議就從工作交流中的一種被“戲稱”的東西變成了我們的日常標準。

當然,隨著年底到來,更重要的是要展望未來,尋找技術推動世界前進的信號,而以下是2021年值得關注的5種技術趨勢。

美立法者新提案要求明確2021年基礎設施法中的“經紀人”定義:8月4日消息,在美國參議員Pat Toomey、Mark Warner、Cynthia Lummis、Kyrsten Sinema和Rob Portman等人的支持下,數名兩黨立法者提出新法案,要求明確2021年基礎設施法中的“經紀人(broker)”定義,法案將排除礦工、錢包提供商、網絡驗證者和其他可能沒有所需納稅申報信息的組織。

新法案與去年擬議的Wyden-Toomey-Lummis修正案相似,當時參議院正在審議《基礎設施投資和就業法案》,但Wyden-Toomey-Lummis修正案最終未獲得通過。[2022/8/4 2:58:26]

Web3基金會公布第八次Grant項目 2021年將繼續開放Grant申請:2月15日消息,Web3基金會公布第八次Grant項目。2021年將繼續開放Grant申請,Web3基金會將繼續努力進一步改善它,例如最近在Open Grants Program上增加了穩定幣支付的可能性,以及獲得高達10萬美元(以比特幣或DAI支付)的后續資助。

第八次Grant項目包括43個項目,開發者工具Sean Young、NBLTrust、LimeChain—Subsembly、Pocket 4D、Onfinality—Subquery和HugoByte—Project Aurras;錢包/界面WalletConnect、Fuzhou Wakanda Information Technology、Protofire和everstake。(PolkaWorld)[2021/2/15 19:48:55]

電競

報告:預計2025年底全球區塊鏈供應鏈金融市場規模將達到3.395億美元:5月18日,Cole Market Research發布最新報告指出,2018年,全球區塊鏈供應鏈金融市場規模為2.337億美元,預計2025年底這一數字將達到3.395億美元,2019-2025年的年復合增長率(CAGR)為33.6%。[2020/5/18]

根據德勤的2020年數字媒體趨勢調查,“在危機期間,三分之一的消費者首次訂閱了視頻游戲服務,使用了云游戲服務或觀看了電子競技或虛擬體育賽事。”此外,在過去的幾年中,德勤發現“四分之一的消費者將玩視頻游戲列為他們最喜歡的三種娛樂活動之一。”對于千禧一代和Z世代消費者,玩視頻游戲是他們最喜歡的三項活動。

對于剛剛過去十年才開始成熟的行業,Covid-19只是這個市場迅速發展的火力,該市場到2023年將超過15億美元。隨著諸如流媒體,虛擬現實和增強現實以及游戲內娛樂之類的趨勢持續增長,我們摸索發現電子競技和游戲在我們未來的社會中可以發揮更多作用。

可穿戴技術

過去五年左右,可穿戴設備一直在增長。

但是整個故事在3月份發生了變化,當時人們突然無法去健身房了。諸如Peloton之類的公司定義了我們的“新常態”,而家用運動成為智能健身設備,可穿戴設備以及遠程比賽和排行榜的代名詞,而每個人都從客廳進入。

根據Gartner的一份報告,到2021年,消費者在可穿戴技術上的支出將翻一番。如果您一直在密切關注Apple的創新,那么您已經知道該公司將在2022年推出其首款增強現實頭戴式耳機,目標是將戴著的眼鏡變成手機放在口袋里。

區塊鏈技術和加密貨幣

盡管2017年關于區塊鏈技術和加密貨幣的大肆宣傳在主流媒體中已經消失了,但過去幾年對于這些行業產生了令人難以置信的生產力變化。

例如,美國證券交易委員會專員最近發表聲明說,創新是值得歡迎的,而且公開交易的股票將來很有可能成為通證。這本身是3年前的一次飛躍,當時左右兩側的區塊鏈初創企業都遭到了訴訟,沃倫·巴菲特等傳統投資者稱比特幣為“錯覺”。

此外,在道富公司于2019年進行的一項調查中,“做出回應的101位大型資產管理者和所有者中,有94%表示他們正在管理數字資產或計劃在2020年增加數字資產。”

我們預測,到2030年,數字資產將成為我們的“新常態”。

人工智能創造力

在過去的幾年中,圍繞人工智能未來的討論已經擴展到了機器能夠處理信息和程序的領域之外,還包括了創造性輸出的可能性。2018年,第一幅AI生成的畫作以432,500美元售出。

我對這個領域特別感興趣,因為作為AI照片編輯軟件公司Skylum的聯合創始人兼首席執行官,我們堅信人工智能具有釋放更多社會創造力的潛力,但不能以任何方式取代它。隨著這些工具變得越來越復雜,進入的門檻將降低。更多的人將能夠更快地解鎖他們的創意。今天可能被認為根本不同的東西可能會成為新的標準,甚至明天就會出現。

但是,人們如何選擇使用這些新工具和技術將最終創建,并重新定義我們最具有藝術意義的行業,例如攝影,音樂,電影,藝術,圖形設計,品牌,營銷等等。

數字健康

醫療保健行業是一個發展緩慢的行業而聞名,但是在過去一年中,由于Covid-19的推動,醫療行業的發展如此之快,因此這里的創新已不再是一種選擇,而是必要的。

世界衛生組織的一份報告解釋了未來五年數字健康創新的模樣,以及該行業利用這些新技術的戰略應該是什么:“全球戰略的愿景是通過以下方式改善所有人的健康:加快開發和采用適當的、負擔得起的、可擴展的和可持續的數字醫療解決方案。”這包括智能互聯設備,高級計算,大數據分析,人工智能,機器學習和機器人技術。

如果Covid-19大流行有一件事提醒了整個社會,那就是我們能夠根據實際情況迅速適應,并進行創新和創造。隨著技術不斷融入我們日常生活的各個方面,我們的“新常態”將繼續發展得越來越快。

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