如果你還沒有意識到這一點,那么你最好現在就內化它。區塊鏈很有可能通過使用非同質化代幣(NFT)徹底改變游戲行業。
但NFT到底是什么呢?今天,我想給大家科普一下,這一未來幾年最有前途的趨勢之一,同時也告訴大家一些如今已經可以用來賺錢的以太坊上的游戲。
以太坊上ERC-721代幣到底是什么?
報告:亞洲游戲玩家占據80%的Web3游戲市場:金色財經報道,根據DappRadar與日本加密貨幣公司Pacific Meta聯合進行的一項研究,預計亞洲游戲玩家將占據Web3游戲市場的絕大部分。該研究發現,亞洲已經擁有17億玩家,占全球游戲人口的55%,并且可能占所有Web3游戲玩家的80%。
報告還顯示,總計1000名受訪者中有40%的人了解區塊鏈游戲;在了解此類游戲的人中,近57%的人表示Web3游戲“看起來很有趣”,而只有大約10%的人表示它們看起來很無聊。[2023/4/14 14:02:25]
根據ConsenSys的說法,當區塊鏈社區爭論網絡升級、采用和可擴展性時,在線游戲已經被證明是區塊鏈和以太坊有能力徹底改變現有行業的最早和最強大的證明之一。
觀點:NFT讓游戲玩家擁有數字產權成為可能:Animoca Brands董事長兼聯合創始人Yat Siu發博文表示,大多數傳統游戲的資產并不真正歸玩家所有,花費數萬美元積累的資產可能在瞬間被抹去,沒有追索權,這凸顯了游戲中缺乏公平的數字產權。到目前為止,玩家對數字產權的思考還不是很深入,但由于區塊鏈游戲的數量越來越多,很快就會出現一場革命,游戲玩家將開始要求他們的產權。
NFT作為游戲資產使我們擁有游戲中數字產權的方式,在區塊鏈的支持下,NFT授予所有者財產權并使數字資產擁有獨立于平臺的真正的價值。世界正朝著更加去中心化和公平的全球互聯網發展。這是由區塊鏈技術作為透明和不變的問責基礎設施支撐的,并由獎勵帶來、建立和維護其價值的社區的激勵模型推動。新的數字經濟將重新平衡資金和權力的流動,減少中介對虛擬世界的影響。區塊鏈賦予的數字所有權將使元宇宙能夠發揮其作為社區所有和社區治理的真正潛力。(Cointelegraph)[2021/7/5 0:26:53]
線上游戲的革命核心是非同質化代幣,也就是ERC-721代幣。
英偉達要求零售商優先把顯卡銷售給游戲玩家而不是數字貨幣礦工:日前,英偉達要求零售商優先把顯卡銷售給游戲玩家,而不是數字貨幣礦工。而像亞馬遜這樣的零售商,已經實施了限制性措施,客戶每個訂單只能購買一個顯卡。不過,專家認為,許多零售商不會聽從英偉達的要求,因為不管是用他們來挖掘加密貨幣還是玩視頻游戲,誰出價高,零售商就會把顯卡賣給誰。[2018/1/22]
到目前為止,以太坊生態系統中的主要參與者是ERC-20代幣或者同質化代幣。一個“同質化”資產是指任何與其對應物具有相同價值的東西。美元就是一個很好的例子。我不在乎把一美元的鈔票和別人的鈔票進行交換,因為它們都有相同的價值。而“非同質化”資產,則與它的對應物沒有相同的價值。
在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡這樣的收藏品是最常見的一種非同質化資產。但如果你想將這類收藏品數字化,首先就要解決復制數字對象的問題。畢竟,一張收藏卡如果可以按照需要反復復制和發送,那么它的價值就會像許多加密貨幣一樣迅速流失。畢竟,通常情況下,在某些收藏圈里,一張卡片之所以如此有價值,就是因為它的稀有性。
通過在以太坊區塊鏈上以代幣的形式表示收藏品,就可以消除復制收藏品的可能性。同時,它也確保了安全性、所有權以及誰擁有哪些收藏品的透明度。
而這種能夠在以太坊上創建NFT的代幣協議就被稱為是ERC-721。
游戲玩家如何利用收藏品賺錢?
基于區塊鏈的在線游戲已經適應了ERC-721代幣,并推出了各種具有活躍用戶和交易的游戲。由于所有這些代幣都是按照相同的標準構建的,屬于整個數字游戲生態系統中出現了流動性市場。在這些市場中,游戲玩家可以交易不同游戲中的資產,或者將其出售換取現金。
據報道,ConsenSys公司的一名員工在一次玩游戲的自我實驗過程中,僅3個小時就賺到了600多美元。
已經有幾類游戲可以被稱為是“收藏品游戲”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以歸入收藏品和易物游戲的范疇。迄今為止,CryptoKitties中最昂貴的收藏品已經達到了17萬美元的銷售價格。
除了像CryptoKitties這樣的收藏游戲,還有其他的游戲形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained這樣的格斗游戲,以及Decentraland和CryptoAussault這樣的策略游戲等等。
作者:LukasWiesflecker
編譯:公眾號@萌眼財經
Tags:區塊鏈NFT以太坊CRYPT如何做區塊鏈NFT2$價格國內以太坊交易平臺Cryptocurrency Top 10 Tokens Index
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