買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

COS:COCOS-1808 NFT 標準特性:可攜帶霜之哀傷穿越于魔獸世界與爐石傳說_BCX

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

在NFT浪潮火熱的如今,我們可以關注一下相應的NFT標準概念,在行業中,掌握概念制定一般便是掌握先機。

本文這次將介紹由全球三大游戲引擎之一Cocos引擎團隊成員于2017年立項項目Cocos-BCX,提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準。

簡單來說,COCOS-1808標準針對去中心分布賬本式系統提出了一套統一的、便于擴展的數字資產標準及應用規范,并在規范的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為游戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。

下圖為Cocos-BCX介紹COCOS-1808標準的現場之一。

Cocos-BCX與NodeReal將基于OP Stack共同開發BNB Chain Rollup Layer 2:3月1日消息,Web3游戲擴展方案提供商Cocos-BCX與NodeReal宣布達成全球戰略合作,基于Optimistic(OP)Stack,共同開發BNBChain上首個以Web3游戲為中心的Rollup Layer2。這一合作將支持超過160萬游戲開發者在2D/3D游戲、元宇宙、人工智能(AI)和擴展現實(XR)領域的開發。

Cocos-BCX將面向Web3游戲構建開放、開源、去中心化的Layer2,高效、低成本、安全地連接Web3游戲開發者與整個生態系統,最大限度地發揮游戲開發潛力。[2023/3/1 12:35:42]

支持資產在規則框架下“穿越”多個游戲,互不影響平衡性

COCOS-1808標準支持開放又有條件的資產流動,允許數字資產在不同游戲中流動同時,賦予資產“域”屬性。域是被保護的,每一個域綁定一個或若干僅對自己負責的合約,代表一個游戲世界專有的數據區域,不同域之間的數據可互讀但互不可在未授權的情況下改寫。

Rococo公布接入測試插槽項目順序:預計分五批上線Kilt、Interlay為第二批:1月16日,波卡中國社區PolkaWorld介紹Rococo團隊發布的V1測試插槽的總體策略。Polkadot給出了波卡測試網Rococov1平行鏈的大致上線順序,為:第二批:Kilt、Interlay(預計上線時間:1月18日當周);第三批:Darwinia、Phala、Crust、HydraDX;第四批:Bifrost、StarksNetwork、Clover、Zenlink;第五批:ChainX、Robonomics、PatractHub、MathWallet。

此外,策略還提到,為快速改善Rococo網絡,Parity將定期更新并重新啟動網絡。這涉及到客戶端和runtime代碼的更新以及鏈狀態的重置。最初的平行鏈每隔幾天上線一批,只有在網絡穩定運行時才會添加新的平行鏈。在不穩定時期可能會取消平行鏈的注冊以減輕網絡負擔,在穩定性提高后重新注冊這些平行鏈。當網絡可以順利擴展時,將以先到先得的方式注冊平行鏈。[2021/1/16 16:19:41]

這種流動在傳統游戲中并未實現。如暴雪公司打造了一個完整的魔獸世界,世界觀的完善性可謂是無出其右。然而,雖然玩家可以用一個賬號登錄《魔獸世界》、《爐石傳說》,在《魔獸世界》中捕獲的寶寶不會變成《爐石傳說》中的卡牌。COCOS-1808標準支持這樣的想象空間,在《魔獸世界》中獲得“霜之哀傷”,便可以在《爐石傳說》中作為道具卡片使用。

ECOC議會初次決議將針對全節點執行“POSP支持證明”獎勵:據官方消息,基于ECOC社區生態建設需求,ECOC官方決定采用POSP(支持證明)形式給與全節點獎勵,擴大ECOC社區生態建設,本次POSP獎勵將與行業資本、媒體、交易所、礦工團體、行業意見領袖、知名社區等多方展開全范圍合作。同時官方將使用官方持有部分作為獎勵支出。

ECOC是基于去中心化POS共識算法的公有鏈,ECOC官方本次POSP支持證明獎勵的目的是為了增加更多全球化節點建設,為社區生態建設作出更多的幫助。[2020/6/29]

鏈上游戲資產在世界觀內不同游戲世界中遷移的示例

COCOS-1808標準也支持不同世界觀之間的資產流動。像是《風暴英雄》中兼容了魔獸世界觀、暗黑世界觀、星際爭霸世界觀以及守望先鋒世界觀等,魔法和科技并沒有造成平衡性沖突。COCOS-1808標準同樣具有兼容性以及“相對屬性”的規則涉及,能使得道具流通不會對其他游戲造成沖擊。“世界墻”的限定,也使得《風暴英雄》中的“霜之哀傷”不會隨著《魔獸世界》被“灰燼使者”斬斷。

Cocos-BCX主網節點競選投票正式啟動:5月11日,下一代游戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 正式啟動主網節點競選投票。社區通過采取一票多表決的方式,選出11名活躍 BP 和11名理事會,其余成為備選節點和理事會。目前 Cocos-BCX 節點競選投票入口已經開放,持有超過5000萬枚 COCOS 的用戶可以注冊節點賬號,構建自己的節點服務器及發動用戶投票。[2020/5/11]

這般相對完善的規則設計可以幫助幫助發者們節省開發精力。尤其對于想要進入區塊鏈游戲的開發者,低開發成本意味著開發者可以將精力與經費用于游戲性等方面的開發。道具可流通也相應降低策劃壓力,相互“共享”游戲流量,增加游戲活躍度。

Cocos-BCX公開資料顯示,如果開發者受限于精力、資金等問題,COCOS-1808標準還支持多個開發者共同構建世界觀,分擔成本,共享收益。

Cocos-BCX 關于回購 COCOS 進展情況公告:自4月29日起,Cocos-BCX 基金會針對盜幣事件已正式啟動 COCOS 交易所回購,并自4月30日起每日于官方公眾號和社區公示前日回購進度。本次公示為第一次公示,起始時間為2020年4月29日,截止至4月30日12:00 AM,COCOS 回購數為73,521,454.2個。[2020/4/30]

資產由玩家掌控,權限分離,支持更豐富的資產流通和使用模式

COCOS-1808標準保證玩家對自身資產的完全所有權,但玩家對資產域數據的控制權限僅限于對指定域數據的完全移除,而非對域數據進行修改,以免所有者通過修改這些域數據來作弊。

在傳統游戲中,玩家資產的歸屬權一直很微妙,與其說是歸屬于玩家,不如說是寄存于玩家的賬戶中。開發商或是運營商可以決定資產的價值,甚至是刪除資產。一旦游戲停止運營,那么玩家甚至沒有資產殘骸可以懷念。而COCOS-1808標準支持玩家的資產歸屬于玩家,即便是游戲關停服務,玩家依舊可以在自己的資產中查詢到相應角色裝備,有機會將資產轉移至其他游戲中,降低資產損失風險。

Cocos-BCX還在設計時細化了現有資產的權限系統,將資產的使用權與所有權進行了劃分,其中使用權決定用戶是否具備資產的大部分操作權限,而所有權決定用戶是否具備資產的實際歸屬權和關鍵操作權,并且特定操作在進行時可能需要所有者與使用者共同授權才可進行。

資產的所有者也可以刪除特定域數據,簡單說,當裝備在某個游戲世界中產生了強化錯誤,玩家想要放棄這個世界對裝備的影響時,可以刪除這個游戲世界對應的域數據,使裝備回到剛進入這個世界的狀態。這一過程類似于游戲的回檔機制,且這一操作是針對特定資產、特定域的數據刪除,不會損失玩家其他裝備的數據或這個裝備在其他游戲世界的數據。

與權限系統的改進配套的,開發者可以借助COCOS-1808輕松實現傳統鏈/合約系統無法做到的業務邏輯,例如:資產租賃、抵押、典當等。

以完成一個資產抵押的邏輯實現為例,開發者在合約中定義抵押業務各流程的函數,在達成抵押行為時,合約函數通過組合權屬變更OP和一般交易OP實現支付抵押款、所有權變更等行為,利用鏈的定時任務OP定義抵押到期時收回使用權或期限內贖回時轉還所有權等業務行為。

COCOS-1808標準提供的想象空間還有更多,如在賽車游戲中,開發商可以將修車廠的使用權租賃給玩家,收取租金,形成更多的營收模式。而租賃玩家也為了獲得更大的收益,自發為游戲拉新以獲取更多客人,改善修車廠服務模式等。

以分離數據存儲、身份合約驗證等確保安全

涉及到資產的部分需要慎重的安全措施。COCOS-1808標準需要在鏈上完成初始定義并通過智能合約進行操作,并包含較為復雜的數據架構和組合設計,Cocos-BCX著手對數據結構和流程進行了數項改進。

根據Cocos-BCX官方資料介紹,Cocos-BCX中的資產數據與邏輯是分離的,在保障跨鏈特性的基礎上,保證資產所有者擁有對資產的完全所有權。在Cocos-BCX中,同質、非同質資產和智能合約的數據均為分離存儲式設計,這除了有助于減少數據流轉消耗、提高鏈效率、便于跨鏈傳輸外,是一種更具備數據安全性的設計。

對于涉及敏感操作的函數,Cocos-BCX允許開發者定義具有身份驗證的合約執行機制,設有驗證的合約函數只會在滿足要求的調用者調取時才會執行,避免黑客惡意執行特定合約接口進行非法資產操作的風險。

對于合約權限,Cocos-BCX也以以域設計對合約權限進行控制。即合約能夠獲得COCOS-1808標準資產擴展數據中的所有域數據,但是其修改權限僅限于當前合約所處的域中,舉個例子,《陰陽師》可以知道《決戰平安京》中道具的屬性數據,但是道具的變動只會影響《陰陽師》,而不會影響到《決戰平安京》。

綜上所述,COCOS-1808標準能夠將資產所有權還給玩家,支持游戲間資產流動,且不會破壞游戲平衡。確保玩家資產安全性的同時,還能降低開發者的開發門檻,提供較為完善的開發環境。這將吸引更多的玩家、開發者進入區塊鏈游戲行業,進而正向循環,帶入更多資金,推動區塊鏈游戲發展的同時,也推動既有游戲鏈游化,進一步推動游戲行業的進步。

Tags:COCCOCOCOSBCXCOCKCOCO價格Cosmic Chainbcx幣最新消息

芝麻開門交易所下載
ETH:以太坊區塊空間、黑暗森林和 MEV 以及未來的新趨勢_PegasCoin

“一個可以自由運作的市場就像一個可以自由轉動的輪子:它需要一個軸和潤滑良好的軸承。如何提供這種軸并保持軸承良好的潤滑是市場設計的重點.

1900/1/1 0:00:00
BITC:VC天團背書的Bitclout:團隊預挖800萬流入上億美金大V威脅起訴_rabbit幣合約地址

引言:Bitclout是社交通證、NFT與自動做市商的巧妙結合體,但800萬個的預挖、監管風險巨大的募資模式,以及諸多大V起訴,也讓它隱約有股“涼涼”的味道.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT不僅限于藝術領域:隨著技術的成熟,將出現更多用例?_區塊鏈

在智能手機普及之前,普通人可以在大街上和自己最喜歡的名人自拍,親筆簽名和帶有簽名的紀念品非常受收藏家的追捧。當然,這些現實世界中真實且稀有的紀念品價值很高,并且一直保持到今天.

1900/1/1 0:00:00
DEF:DeFi借貸市場擊穿130億美元 你的加密資產去哪兒了?_加密貨幣

如今越來越多年輕人不喜歡使用銀行等傳統金融機構提供的服務,而像庫幣、火幣等加密貨幣交易所的借貸產品反而更容易獲得年輕人的青睞.

1900/1/1 0:00:00
ITF:財年最后一天日本加密市場逆轉!bitFlyer3年換3帥,Line數據泄漏接受調查_數字貨幣

來源:鏈得得,作者:毛利五郎今天是4月1日,日本財年開始的第一天,數字貨幣交易市場就有2大重磅消息.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:為何A股公司偏愛IPFS和FILECOIN?_區塊鏈通俗易懂的講解

3月29日,中科曙光與樂訊科技達成IPFS進行合作,冰河實驗室、中科曙光、樂訊科技,進行現場的一些簽約儀式,同時官方的雅安市經信局的一些領導也是參與了進來.

1900/1/1 0:00:00
ads