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PLA:Layer2大爆發,下一個殺手級應用花落誰家?_Tokenplace

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:鏈新

作者:馮銘

不少業內人士預測,2021將會是Layer2賽道爆發的一年。

目前在layer2層面也已經出現了多種不同的技術路徑和細分賽道,Plasma、Sidechain、StateChannels、ZK-Rollup、OP-Rollup、Vadium等等方案讓人眼花繚亂,它們在安全性、性能、可用性等各個方面都存在差異。

值得期待的是,在這些方案的落地過程中,它們都展現了各自的優缺點,或許最終將形成一種有趣的均衡。

技術路徑之爭

Wemade旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY完成主網遷移:金色財經報道,韓國游戲公司Wemade宣布旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY已完成WEMIX 3.0主網遷移,目前WEMIX PLAY上所有游戲均已接入基于PPP(Play Proof Protocol)協議的WEMIX 3.0主網,據悉WEMIX PLAY已在準備拓展到其他區塊鏈主網以支持更便捷的代幣交換。(prnewswire)[2023/7/5 22:18:23]

“自2019年DeFi火爆以來,業內對以太坊Layer2擴容方案的爭議不斷,褒貶不一。個人近期比較關注ZK-Rollup方案的龍頭zkSync,整體看,ZK方案會相對穩健一些,因為在數字資產領域安全永遠是要擺在首位的。”區塊鏈創業者曾維墨向《鏈新》表示。

以太坊Layer2上總鎖倉量為89.9億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為89.9億美元,近7日漲2.91%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約60.58億美元,占比66.63%,其次是Optimism,鎖倉量19.52億美元,占比21.47%。[2023/4/2 13:40:25]

在技術路徑層面,ZK-Rollup與OP-Rollup當前呼聲較高。二者最直觀的區別在于:ZK-Rollup采取“有效證明”的方式,OP-Rollup采取“欺詐證明”的方式。“有效證明”指出狀態變化為什么是正確的,而“欺詐證明”指出狀態變化為什么是錯誤的。

兩種路徑都存在明顯的優點和缺點。ZK-Rollup擁有優越的簡潔性和安全性,保證用戶資產結算的最終確定性時間能做到分鐘級別,而OP-Rollup則需要1周以上的時間。但ZK-Rollup需要使用新的語言,開發難度更高、周期更長,暫時還不支持智能合約。

Nuggets News創始人:Google Play商店中出現假冒Uniswap APP:Nuggets News創始人Alex Saunders在推特上表示:“我們的一個會員因Google Play商店中的假冒Uniswap APP損失了2萬美元。該APP在商店里偽造了100條正面評論,因此該會員信任的輸入了私人密鑰備份短語。”[2020/11/20 21:29:32]

相比于ZK-Rollup而言,OP-Rollup開發進程更快,內置的虛擬機OVM能更好地兼容solidity語言,把應用程序搬上二層網絡的過程會相對輕松。但OP-Rollup常常被人詬病需要長達一周的提款等候期。

“短時間內看,OP-Rollup的可實施性更好,更容易實現,而ZK-Rollup則相對較難。隨著零知識證明技術的不斷發展,長期來看,ZK-Rollup應該會更有前途。”Bifrost聯合創始人增峰向《鏈新》表示。

韓國區塊鏈游戲公司PlayDapp推出NFT市場,已支持兩款游戲:韓國區塊鏈游戲公司PlayDapp已推出非同質代幣(NFT)市場,為韓國數十億美元的游戲行業提供了通往數字資產的天然門戶。在啟動時,該平臺已支持基于以太坊的收集游戲CryptoDozer和DozerBird。在過去的24小時內,這兩個游戲分別吸引了201個用戶和30個用戶。CryptoDozer在每周2132筆交易中產生了價值610美元的交易,而DozerBird在 277 筆交易中的交易量不足12美元。(Cointelegraph)[2020/6/9]

“從技術路徑來看ZK可能是最終的成熟方案,但在早期的可用性上OP也吸引了很多關注,估計5月就可以主網上線,并率先支持EVM。OP的主要問題是eth或其他資產從Layer2返回Layer1時需要等待相當長的時間。ZK當前的問題是還不能很好的支持EVM。未來兩者可能會兩趨向于融合。發展過程可能是OP先發吸引用戶率先形成生態,之后會吸收ZK的技術特色,不斷完善。”QuarkChain聯合創始人兼CMO向亞貞向《鏈新》表示。

“兩種擴展技術其實是相輔相成的。”抹鏈科技高級研究員周新健向《鏈新》表示,ZK-Rollup可以解決OP-Rollup的問題包括:消除OP-Rollup中令人詬病的尾部風險,避免OP中的資金被盜取;大幅縮短資金提取的時間;支持快速交易確認和退出,且沒有交易量的上限;保護隱私的效果更好。同時,OP也能解決ZK中存在的一些問題,可以將以太坊主鏈上的應用遷移到ZK中的橋梁作用,使得過渡更加平穩,為ZK的發展爭取更多時間。

下一個殺手級應用花落誰家?

對于絕大多數以太坊區塊鏈應用來說,最明顯的一個體會是,高昂的手續費阻礙了新用戶的進入。

雖然由于較高的流動性和參與激勵,以及某些場景的不可或缺性,用戶仍然暫時愿意支付高成本去使用這些應用,但這終歸是懸在很多應用頭上的達摩克里斯之劍。

為了改善這一況狀,以太坊基金會和各種應用開發者都把目光瞄向Layer2解決方案。ETH2.0的開發可能還有2-3年的時間,但是Layer2目前已經可以達到實裝的地步。2020年下半年至今,Layer2賽道上的解決方案和應用如雨后春筍迸發。

在眾多應用上,周新健比較看好Layer2+DEX的賽道。“因以太坊擁堵將應用遷移到其他公鏈其實代價很大,選擇與Layer2可擴展性解決方案合作來降低交易成本提高用戶體驗,看起來更為合理。有了Layer2項目加持的DEX,也許可以解決交易確認慢、手續費高昂的痛點。”

增峰則認為,對于那些需要進行頻繁交易的業務,或者同時支持大量用戶進行操作的業務,都不太適合直接在Layer1進行操作。“這類業務更適合在Layer2上實現。典型的例子有基于Layer2技術實現的交易所與支付類應用。DEX可能會成為Layer2上的殺手級應用。”

“高頻、高Gas消耗的應用都是受益者。典型的是swap類產品。Layer2上可能出現的殺手級應用可能是體驗更為接近中心化交易所的各類新的去中心化交易所。”向亞貞表示。

曾維墨判斷,目前離Layer2爆發已經越來越近,Imtoken已經開通了zkSync的應用接口,數字資產從Layer1遷移到Layer2會越來越方便快捷,成本也會更低,“保險賽道會隨著Layer2爆發而形成直接的傳導效應。”

業內多數從業者判斷,Layer2對于Defi、NFT都有幫助,但最有可能出現的殺手級應用,還是支付或者加密資產交易相關領域。

Tags:LAYERROLLROLPLAPlayersOnlyroll幣出獠牙肩幾率Control2XYTokenplace

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