加密領域一直以來都在進行各種創新的前沿實驗,其中包括加密游戲和加密虛擬現實。這些嘗試正在逐步顯示出效果,這歸功于多個方面,而其中非常關鍵的一點是,加密經濟驅動生態的自我成長。
什么叫加密經濟驅動?將原來已有的純中心化產品形態跟加密技術和代幣機制相結合,從而產生全新的系統。而這個全新的系統讓生態本身具有持續的可能性。這些項目一開始由創始團隊啟動,但最終來說,它取決于社區的參與者們。它將創業項目轉變為社區項目。
目前加密領域游戲項目越來越多,關于NFT的交易也越來越頻繁,甚至有的NFT產品成交價格高達十幾萬美元。其中比較典型的有Decentraland、Axie Infinity等,每天都有一定規模的NFT交易量。這些游戲項目正在逐漸生長出跟傳統游戲完全不同的玩法和發展邏輯。
(有基金花費15萬美元購買了珍稀的Axies)
而OVR是AR平臺,它也試圖結合加密技術和加密經濟,從而塑造出新的開放的可持續性。要理解OVR的世界,我們可以簡單類比為Decentraland的世界,不過一個是增強現實平臺,一個是虛擬現實平臺。
OVR的世界:現實和虛擬交錯的新世界
AR英文為Augmented Reality,中文譯為增強現實,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息進行“無縫”集成的技術,通過各種硬件設備(如手機、智能眼鏡),可以在屏幕上將虛擬世界疊加到現實世界,從而創造出一種現實和虛擬交錯的新體驗。
(現實與虛擬的交錯,infiniverse)
在OVR世界,它將現實中的地球劃分為1,660,954,464,112個六邊形。每個六邊形代表了300平方米的大小。這些六邊形組成了OVR世界中的土地。
因為有GPS和計算機視覺技術,OVR的應用程序可以為用戶提供跟地理位置結合的AR體驗。現實世界和虛擬世界交錯的土地是獨一無二的。為了標記這些六邊形土地的位置,OVR采用三個英文單詞來標記的模式,通過三個單詞,可以定位到該OVR土地,例如good.in.world。
這跟Dencentraland上的虛擬土地不同,OVR有現實世界的基礎,它在真實世界中嵌入了虛擬的物品,從而產生一種全新的交錯體驗。OVR技術可以向真實世界中疊加各種媒體內容,比如視頻、語音、3D畫面等,相當于在現實世界中疊加了新維度,而這個維度造就了獨特的媒體和社交空間。
Moonbeam與THORWallet DEX集成,將MOVR和GLMR帶入其非托管錢包之中:據官方消息,Moonbeam基金會宣布與THORWallet DEX集成,本次集成專注于Moonriver和Moonbeam與THORWallet DEX之間的整合,讓用戶能夠以非托管的方式在THORWallet DEX應用持有GLMR和MOVR,并可使用錢包特有的相關功能。[2022/5/30 3:50:48]
有了這樣的一個基本概念,那么,人們在OVR上可以干什么?用戶可以購買OVR世界中的土地,而OVR土地的所有權是真正屬于所有者的,因為它是用NFT來表示的,NFT是不可互換的非同質化代幣,用戶只要持有私鑰,即可擁有它。這跟傳統增強現實項目存在顯著的不同,因為在傳統的AR中,其土地和虛擬物品等數字資產是存在項目方的中心服務器上的,如果項目關閉,這些虛擬土地和物品無法在技術上歸屬于所有者。
用戶購買了OVR土地,可以用來做什么?可以決定在其OVR土地上構建出自己想要的AR體驗,可以決定自己所擁有的地理位置上展示什么內容。例如,你可以決定在城市的中心商業區展示品牌互動廣告,可以通過它來賺取收益;可以在自己的OVR土地上構建AR互動游戲;可以在自己的OVR土地上構建AR商店,幫助用戶挑選做決策,甚至讓用戶即便在關門后,也能通過AR進行瀏覽和購物;可以在自己的OVR土地構建AR博物館……
如果你是富有創意的數字構建者,你可以幫助OVR土地所有者構建各種AR內容,并由此獲得收益。而未來的OVR世界是否吸引人,需要有大量的虛擬數字層的構建者,由他們創造出各種新體驗。
如是普通的用戶,可以在OVR的世界進行各種AR體驗,如果是廣告商,可以在OVR世界發布AR廣告和品牌營銷......
AR平臺的可能性
計算硬件的發展推動了新媒體和新社交的發展,從臺式計算機到智能手機、智能眼鏡,終端升級推動了無數媒體和社交應用的演化,從最初的yahoo到twitter和facebook,再到如今的Instagram和Tiktok……
隨著智能設備(手機和眼鏡)的發展,AR和VR技術有機會在未來推動媒體和社交的新演化。如果按照IDC的數據,2018年AR市場價值就達到了270億美元,且具有70%左右的復合年化增長率。
正如我們之前沒有想象到視頻直播如今如此之發達,應用如此之廣泛,今天也許很難想象未來VR和AR的發展程度。
(Nick CavedAR作品《Soundsuits》)
戴森發布DysonDemoVR,旨在幫助消費者在家中通過VR技術體驗產品:11月19日消息,戴森新發布了DysonDemoVR,希望幫助消費者在家中通過虛擬現實技術體驗、測試和了解其產品。這也是消費品牌通過虛擬方式與客戶互動,以創造元宇宙的途徑之一。DysonDemoVR使用的是和原公司相同的可視化和仿真技術,用于建設原型、測試、開發新產品和軟件。
戴森表示,其虛擬現實展廳是通過其318家商店和網站直接向消費者銷售端的延伸,從周五開始通過Oculus的耳機商店可以購買VR頭盔獲得這一服務。
電子商務總監SeanNewmarch表示,演示是展示產品如何運作的重要組成部分,DysonDemoVR未來將包含完全集成的電子商務解決方案以及與真正的銷售人員交流的能力。(華爾街見聞)[2021/11/19 22:03:43]
AR平臺目前還處于很早期的階段,這個領域的演化隨著技術的迭代和加密經濟模式的成熟,可能會給我們帶來意想不到的發展。
OVR世界的商業生態可能性
OVR世界本質上是構建于現實世界基礎之上的數字層。當一個用戶在OVR世界購買土地之后,就可以創建AR體驗,可以創造出各種的虛擬物品。這一點從《Pokemon Go》開始,我們就可以感受到這一點。
從商業應用角度,AR會對我們的生活和學習帶來全新體驗。它在游戲、教育、商業、媒體廣告等領域都有可能發展出新的商業生態。
比如,通過OVR世界,可以將Axie等各種數字物品帶到現實世界中,并在現實世界進行互動,這會創造出更有意思的體驗。
(AR平臺的NFT交易,infiniverse)
此外,通過OVR世界之類的AR平臺,人們可以進行NFT的交易,可以直接將其置入現實環境,在現實環境進行NFT的交易。
除了游戲和NFT領域,AR在教育領域也會有突出的應用,它可以將教育的內容生動地呈現在課堂上,讓學生更輕松學習,更深刻領會。
(AR內容教育更直觀)
在電商領域,AR也是非常有幫助的。比如可以在OVR世界上構建AR家居商店,對家的裝飾風格方面,AR可以發揮出重要的作用。比如通過AR技術,將家具城的家居置入家中,可以擺放各種沙發、桌椅、裝飾品等等,這會產生非常真實的體驗效果,有利于消費者做最佳購買決策。此外,OVR還可以構建AR導航、AR尺子等虛擬輔助信息為人們生活提供方便。
聚幣Jubi將于2020年11月30日首發上線OVR:據官方消息,聚幣Jubi將于2020年11月30日首發上線OVR /USDT。2020年11月27日18:00 -12月3日18:00 (UTC+8)期間,凡在聚幣注冊、邀請、充值、交易OVR均可獲得空投獎勵。 OVR是一個去中心化的網絡平臺,旨在通過增強現實(AR)的使用來聯合現實世界和虛擬世界。該平臺由1.6萬億名為OVR土地的獨特六邊形組成,可以通過去中心化的方式拍賣、交易或租賃。每個OVR土地都是一個空間性域名(NFT),類型為ERC-721,可以使用IBCO發行的OVR token購買。[2020/11/27 22:22:46]
(Zara推出的AR購物,客戶通過手機現實模特穿衣效果,以此幫助客戶挑選)
這些只是目前的AR平臺的一小部分,未來隨著數字內容的豐富,會有更多的應用場景出來,這些都可以通過類似于OVR這樣的AR世界來構建和實現。
隨著越來越多應用的誕生,OVR世界可以構建一個平行于現實世界,且能嵌入現實世界的新商業生態。
OVR世界的構建:AR技術的應用
AR技術對于地理定位和跟蹤有很高要求。OVR在解決這個問題上,首先OVR的應用程序會使用GPS設備數據來跟蹤用戶的地理位置,GPS的數據可以報告地理坐標和相對精度,但不足以對AR內容進行精確定位,可能會存在誤差。為解決這個問題,OVR采用新的定位技術。OVR有一個第四維度的概念,首先它要做到六邊形的OVR土地的定位和坐標匹配,融合本地精度高的SLAM和全球的GPS,從而實現識別相似數據,消除異常數據。
SLAM技術通過使用攝像頭可以識別框架環境的關鍵元素,并創建三維點地圖。而三維點地圖可以實現精確計算相機位置和周圍其他物理對象。例如用戶在某個位置啟動設備,通過攝像頭可以對周圍環境進行幀化,識別出地理坐標位置以及攝像頭相對于幀化環境的位置,通過記錄多個記錄瞬間,可以優化改進GPS提供的確定位置。
OVR還試圖使用兩種技術來定位目標,一個是使用系統可識別的圖形“目標”。通過“目標”的大小、位置以及傾向,可以為設備提供正確的地理坐標。這些圖形“目標”往往是具有標記性,例如在知名地標的建筑物標志,這些標志一旦上傳到系統,應用程序可以識別這些圖像。
之所以可以識別,主要采用了SIFT/SURF技術,它是一種計算機視覺算法技術。這些技術提供了“目標”圖像的傾向。通過輸入“目標”圖像大小,可以計算目標和設備之間準確距離,從而得到相對距離向量。通過將圖像的地理位置以及其傾向輸入,并添加到相對距離矢量中,可以計算出設備的準確位置坐標。有了這些坐標,SLAM技術可以對內容進行錨定,跟單純GPS提供的信息相比,SLAM技術可以將內容定位在需要的位置,具有更高的精度。
Sovrin Foundation已解雇所有帶薪員工 預計年內不會發行代幣:新型冠狀病疫情已成為壓倒一家非盈利數字身份組織的最后一根稻草,擊碎了該組織嘗試籌集資金以支付員工工資及進行合規代幣發行的努力。Sovrin Foundation已于今年3月解雇了該公司9名全職和6名兼職員工,正式成為一家由志愿者運營的機構。
Sovrin基金會更新數據顯示,根據Reg A+啟動合規代幣發行,需要100萬至200萬美元的額外資金才能向SEC提交申請,完成注冊還需要100萬至200萬美元。鑒于目前的市場狀況,預計2020年不會依照Reg A+規則提交代幣發行申請。(CoinDesk)[2020/6/26]
還有一個識別用戶坐標的方式是通過記錄SLAM用來錨定內容的點來預先掃描地理場景。它需要OVR土地的掃描者在開發階段進入具體的地理空間,通過OVR應用掃描想要顯示的體驗的表面。而位置和掃描點提供了AR內容要出現的環境的精確地圖。
當然,這些技術也在不斷發展,例如新一代的GPS和GNSS,還有SLAM技術的迭代等這些都有助于OVR不斷改善AR的體驗。
OVR內容在Unity 3D中開發,它還計劃推出OVR SDK,可以管理用戶錢包、在編輯器上預覽OVR土地空間、管理OVR客戶端應用提供的資源限制、桌面OVR內容預覽、Avata(化身)整合以及知識管理、共享經驗、與infura和oracles數據庫網關互動等。
OVR SDK允許內容創建者定義AR體驗的跟蹤模式。在移動OVR程序下,可以實現對OVR土地進行預掃描,這可以實現最精確的模式。OVR土地所有者可以支付費用讓OVR掃描者對OVR土地進行掃描。
除了AR技術,OVR還融合人工智能和區塊鏈的技術。例如OVR世界中存在OVR助手。
(OVR助手,OVR)
OVR助手是三維的化身,它通過人工智能、語言識別和語音合成,同時利用基于維基百科語料庫的神經網絡、OVR土地所有者管理的可編程知識,來提供地理空間情景信息。
OVR助手相當于用戶在OVR世界的化身,可以通過語音來進行互動。比如回答問題,為用戶指出附近的POI興趣點,化身可以在OVR土地上行走,并能根據用戶的活動改變位置。OVR助手還可以有豐富表情,還可以在商店里為用戶導航。
OVR助手運用了自然語言處理(NLP)技術,例如最常見的樹搜索模型技術,問答都在嵌套的樹結構中構建,利用硬編碼知識進行互動,還有可以復合使用局部模式識別問答系統,采用基于BERT的NLP算法,這種算法可以是無情景相關的,在開放式問答中有較好的表現。
聲音 | Clovr:美國加密貨幣作為捐款存在價值和安全問題:據clovr報告顯示,美國有幾個州正在考慮是否接受當今市場上2216種且不斷增加的加密貨幣。從角度來看,接受加密貨幣捐贈的首要問題與聯邦政府和私營部門仍在努力解決的問題相同,即價值和安全。[2018/10/31]
OVR節點由IPFS協議提供支持,一開始由OVR團隊維護。隨著時間的推移,個人用戶可以通過共享存儲和帶寬參與進來。OVR的土地所有者需要支付一筆托管費用。
OVR的加密經濟與OVR生態系統的可持續
首先,我們來看看OVR上有哪些參與者。OVR世界的參與者包括:OVR土地所有者、OVR內容創建者、OVR礦工以及OVR的內容消費者、OVR的廣告商、OVR代幣質押者等。
這些不同的參與者從不同層面為OVR的可持續發展貢獻力量,將他們粘合在一起的是OVR的加密經濟。
在OVR世界中,首當其中的參與者是普通的用戶。在這個AR世界中,用戶只要擁有一個智能手機、平板電腦或智能眼鏡,并安裝OVR的應用,就可以體驗其AR增強現實的世界。在這里,可以擁有自己的土地,可以決定土地上的AR體驗;用戶可以在不同OVR土地上暢游,體驗游戲、廣告、商業、實時互動等,可以體驗到基于地理位置的增強現實。
而有一部分用戶熱衷成為增強現實世界中的“地主”,他們通過建設來實現對虛擬資產的增值,從而獲得收益。這部分參與者可以在地塊上可以構建各種數字內容,例如構建廣告牌、構建游戲、構建建筑等等,以吸引更多用戶參與進來。
OVR世界的增強現實體驗,可以為營銷提供新嘗試。利用新技術,可以為品牌增加更多的價值內涵。比如在“熱鬧的商業區”嘗試AR產品體驗游戲,在商家林立的商城中,通過增強現實的尋寶游戲,可以吸引消費者前來消費,尋寶游戲可以是打折、可以是限量版的商品購買,也可以其他的品牌活動等等。
通過各種創新,可以在OVR的某些特征的土地上投放3D體驗的廣告,還可以有透明的價格體系,對廣告投放進行便利管理,以及ROI評估等。
在OVR上,只有土地是不夠的。它需要有人在土地上進行構建,這需要AR內容創造者的參與。數字藝術家們通過在土地上構建數字內容,可以吸引更多用戶,并從中賺取收益。
此外,OVR世界還有礦工,它們是OVR的節點;還有質押者,他們通過質押OVR代幣為IPFS的OVR節點進行投票選舉。
從以上的參與者我們可以看出,OVR的世界不僅是AR平臺,也可以構建自己的虛擬經濟體。在這個虛擬經濟體中,OVR的土地是基礎資產,也是生態中最底層的經濟組成部分。除了OVR土地之外,還有各種虛擬的數字內容,這些由內容創建者創造出來。
而一個繁榮的經濟體,最重要現象之一就是有繁榮的交易市場。有需求也有供應,需求是對OVR土地和數字內容的需求,未來OVR市場運行還需要價值媒介來進行交互。
因此,在OVR世界的經濟體中,首先啟動的是土地的交易。開始時,OVR土地是需要拍賣得到的。OVR土地拍賣與IBCO同時啟動,拍賣的最初9個月,會有優惠政策。第一個月內用OVR代幣購買OVR土地,用戶在1個月后會得到返還的95%OVR代幣;第二個月購買則可以獲得返還的85%OVR代幣;第三個月購買則可以獲得返還的75%OVR代幣;直到第九個月結束。OVR土地計劃在OVR市場上按照遞增價格進行拍賣,起拍價為10美金。
有了土地和AR內容之后,OVR土地可以進行出售或出租,這就需要市場,需要市場對OVR土地和數字資產進行定價。而OVR的市場是通過智能合約來管理,是去中心化的市場。
在構建OVR世界的經濟體過程中,價值媒介和價值流通非常重要。在OVR世界中,有兩種代幣,一個OVR代幣,它是OVR世界的價值媒介,是同質化代幣,是基于以太坊的ERC20代幣。另外一個OVR 土地和其他數字內容,它們是一種NFT代幣,ERC-721代幣,是非同質代幣,不可互換,獨一無二。
在OVR世界的虛擬經濟體中,OVR代幣可以用來購買或租賃OVR土地、給內容創建者支付構建AR體驗費用、購買其他AR數字內容、支付廣告費用等等。OVR的代幣經濟都是通過OVR代幣進行的。其中OVR代幣會通過IBCO的模式生成。而IBCO模式是什么?
IBCO也是一種代幣發行模式,不過它跟傳統的首次代幣發行存在一些不同的特點:
首先,它的價格取決于需求關系。價格并不是固定的,也沒有預設的價格。它采用了Bonding Curve的模式,當人們購買時生成代幣,售出時銷毀代幣。如果需求高,那么價格貴,如果需求低,價格也低。這是一種更合理的基于市場需求的定價機制。此外,雖然bonding curve的模式沒有代幣上限,但實際上它的數量是跟市場需求相關的。代幣的增長,價格也會增長,價格達到一定程度,會限制代幣的生成數量。
(IBCO借鑒了bonding curve的模式,價格根據需求而定)
其次,所籌集的資金是有鎖定的,項目方無法自由撤出全部籌集資金,每個月最多可以取出5萬美元的額度,這樣既有資金給到開發者進行開發,也可以激勵開發者持續進行構建。
(IBCO借鑒了DAICO的資金分發模式,Vitalik)
最后,除了開發資金之外,剩余資金保持在流動性中,這樣做的好處就是為參與者提供足夠的流動性,方便參與者隨時可以退出。之前Sushiswap大廚將sushi代幣在uniswap市場大量拋售,導致價格大跌,流動性大幅下降,這樣的分發模式存在不合理之處。而這種IBCO模式可以解決這個問題,以增加市場信心。
OVR世界與它的競爭者們
除了OVR,目前AR平臺和數字資產結合的項目有Infiniverse、Arcona、Arround等,目前在區塊鏈可擴展性設計上,OVR和Infiniverse都有涉及,而在去中心化方面,OVR推進基于以太坊的NFT和代幣經濟機制,而Infiniverse、Arcona以及Arround目前暫時還是中心化的設計。Infiniverse則在AR技術發展方面有一定的沉淀。Arround則更專注于家居設計方面AR服務。
從這幾個方面對比來看,OVR的NFT是基于區塊鏈的,可以實現真正的個人所有,這對于在OVR世界獲得AR土地和收藏品的用戶來說,可以獲得真正的數字資產所有權。
在土地拍賣、持有和交易方面,OVR、Arround和Infinverse都有涉及,而Arcona暫未涉及。在這些AR平臺中,OVR目前引入了基于人工智能的Avatar助手、土地促銷系統、兼容現有AR智能眼鏡用戶等。
從整體來說,OVR除了融入和迭代AR技術之外,還計劃跟加密經濟融合,為AR平臺可持續性提供基礎。從這一點上看,如果后續OVR世界的參與者能夠積極擴展,這種模式更具長期的可持續性,因為它的成敗最終取決于社區的參與和積極建設,而不僅僅是項目方構建的AR體驗。
當然,這在早期啟動時,可能會需要更長的時間,這是它的不利之處。
結語
在AR的世界,融入加密經濟體系,可以構建出跟之前不同的AR世界。在傳統的公司形態的AR世界,它的主導在于公司,無法充分發揮社區的力量。
OVR通過融合加密經濟體系,可以將OVR的土地所有者、OVR的內容構建者、OVR節點、OVR用戶、OVR廣告商、OVR開發者等連接起來,讓所有參與者只要努力貢獻都可以實現自己想要的結果。
在OVR上,它有兩種代幣,一種是OVR土地以及內容資產,它們是NFT,具有可創造性,我們從如今的Meme、Decentraland、Axie Infinity等可以看到在NFT世界只要有創造力,是具有無限可擴展性的。
OVR世界的NFT跟上述虛擬現實NFT的不同之處在于,OVR世界是在現實世界基礎上疊加了虛擬世界,產生了一種新體驗,而這個體驗中產生的NFT資產,有它的獨特價值。隨著OVR世界上土地的開發,有機會產生越來越多的創意NFT,只要有想像力,這里隱藏無限可能性。
此外,OVR世界上的NFT資產是由所有者真正擁有的,這源于它是構建在區塊鏈上的。跟目前中心化的AR平臺相比,長遠看,更具可持續性。當然,這也會促使當前具有技術優勢的AR平臺轉型為去中心化的AR平臺。未來競爭會越來越激烈。
OVR世界會不斷迭代,一開始可能在AR體驗還比較初級,但隨著OVR的AR技術應用的增強,隨著更精確的定位,更有想象力的內容體驗,它有機會推動一個生態系統的誕生。當體驗足夠好,吸引普通的用戶進來,會吸引商家進來。更多的用戶和更多商家會吸引更多的內容創建者進入,更多的土地購買者進入,這會為OVR世界的經濟帶來增量。
從這個角度,OVR的未來成敗取決于其AR體驗的需求規模,而對目前的OVR來說,它通過將AR技術和加密經濟機制融合為生態建設打下基礎,未來的OVR世界是否精彩,是否有豐富的生態體系,最終取決于整個社區的所有參與者的構建!
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1900/1/1 0:00:00在美國市場中,加密數字貨幣的使用開始逐步為市場所接受。美國市場中的這些進展也是由美國金融監管機構的政策推動的結果.
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