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區塊鏈:硅基上的平行世界 是夢幻烏托邦 還是不可阻擋的趨勢洪流?_ALA

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現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。

AxieInfinty、MyNeighborAlice、Sandbox、Decentraland?等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。

7月11日,當紅元宇宙項目Axie宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap,而兩者的日活用戶數僅有11.3萬和4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。

Axie活躍用戶數

元宇宙,這個誕生于29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺Roblox?在紐交所正式上市,上市首日,市值突破400億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。

上海:鼓勵銀行、證券、保險等金融機構基于區塊鏈等先進技術發展金融產品和服務:金色財經報道,上海市政府今日召開新聞發布會介紹《關于促進本市生產性互聯網服務平臺高質量發展的若干意見》主要內容,上海市商務委主任朱民透露上海將引導一批平臺豐富區塊鏈、大數據等先進技術應用場景,鼓勵發展區塊鏈、人工智能等為核心的信息技術服務。上海市經濟信息化委總工程師葛東波表示,上海還要運用區塊鏈等技術建設碳管理公共服務平臺。上海市地方金融監管局總經濟師陶昌盛在發布會上透露,上海鼓勵銀行、證券、保險等金融機構基于區塊鏈等先進技術,利用金融科技手段提升金融服務質效,創新發展符合平臺及相關企業融資需求的金融產品和服務。[2023/7/19 11:03:11]

Roblox上市后不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司EpicGames宣布獲得10億美元融資,并將主要用于元宇宙業務開發。

Nvidia旗下的虛擬協作平臺Omniverse

國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平臺研發商MetaApp宣布獲得1億美元C輪融資,也被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”;字節跳動也向“元宇宙”游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了EpicGames,甚至于社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為“年輕人社交元宇宙”。

Celsius移動和網頁App明日進行定期維護:金色財經報道,Celsius表示,其移動和網頁App將于2023年3月5日10:00 AM UTC開始進行定期維護。維護期預計持續3小時。[2023/3/5 12:42:46]

雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為“元宇宙元年”。

那究竟何為元宇宙?傳統互聯網推出的各種元宇宙游戲應用,能算是真正的元宇宙項目嗎?區塊鏈能為元宇宙帶去哪些革新?這個烏托邦式的理想社會又能否真的實現呢?

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,單詞Meta與Universr混合而成,直譯過來就是元宇宙,Meta-在現代英語中很常用,比如有Metadata、Metalanguage等,而Meta-還有“超”和“高級”的意思。

一般來講,元宇宙的簡單定義是:一個可以映射現實世界的沉浸式虛擬數字空間。

Compound社區提議增加以太坊主網上cWETHv3中的cbETH供應上限:金色財經報道,Compound社區發起提案146,提議增加以太坊主網上cWETHv3中的cbETH供應上限,從當前的7,100個上限設置為20,000個。[2023/1/29 11:34:24]

Roblox曾為元宇宙列出了8個關鍵特征,分別是:Identity、Economy、?Immersive、Anywhere、LowFriction、Variety、Civility、Friends。

如果將這些特征概括為一句話就是:一個擁有“虛擬”身份的人,可以隨時隨地的接入這個虛擬世界,而這個世界,有著自我不斷發展的文化內容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、游戲、經濟生活等需求。

如果理解元宇宙定義,那這些關鍵特征也就順理成章了,它們就像是真實人類社會的平行數字時空,要盡可能去復刻現實世界的底層邏輯,比如:個人身份、資產確權、社交、文化等等。

這個看起來有些烏托邦的世界,伴隨著區塊鏈、VR、5G等、云計算技術的成熟,正在一點點地從小說與電影情節中,走向現實。

Messari:Avalanche 2022年第三季度總收入下降94.1%,網絡價值僅增長3.3%:10月11日消息,據Messari最新報告《Avalanche 2022年第三季度》數據,Avalanche的網絡價值僅增長了3.3%,而其總收入下降了94.1%。盡管該網絡與Core、THOR Chain和Boba Network等平臺的集成顯示出更高的實際使用率,但Avalanche的每日交易量和交易費用分別下降了65.5%和76.2%。

同樣,Avalanche DeFi激勵計劃Avalanche Rush也一直在下滑,其TVL在美元和AVAX季度環比(QoQ)中損失了大約27%。除DeFi外,Avalanche NFT市場狀況也不佳,其NFT銷量和獨立買家地址數分別下降了88%和34%以上。然而,根據Messari提供的數據,獨立賣家增加了25%。每日活躍地址平均每天38,000個,低于第二季度的平均63,000個。[2022/10/11 10:30:36]

其中,區塊鏈能解決Identity、Economy問題;VR能解決Immersive問題,5G和云計算能解決Anywhere、LowFriction問題;開放的UCG內容生產以及游戲模式,為解決Variety、Civility和Friends提供了一種解題思路,由此共同組成一個完整的元宇宙解決方案。

太一集團收購火幣旗下社交產品火信:金色財經報道,太一集團宣布正式完成對火幣集團旗下社交產品火信的收購,并計劃將火信發展為全球首個專注于數藏和元宇宙的社交平臺。火信是火幣集團于2018年推出的一款垂直于區塊鏈領域的即時通訊社交平臺,截至2022年7月火信平臺累計注冊用戶超700萬,據悉太一集團此次收購火信,仍將保持原火信團隊的獨立,并引入數藏和元宇宙領域的核心企業和戰略投資,共同打造中國最大的數藏和元宇宙社交平臺。(鳳凰網)[2022/8/4 12:01:30]

而從現實來看,游戲所建構的數字空間則可能成為最快通往Metaverse的最佳方式,而且趨勢已經在發生了。

今年3月,手游開發商GreenParkSports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入共同觀看NBA球賽,并獲得限量版球衣等虛擬獎品。

4月美國著名歌手Travisscott就在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,僅有10分鐘的演唱會卻聚集了全球1230萬的虛擬觀眾,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂直播記錄。今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在游戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。

目前來看,游戲作為交互性最好,信息最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,會是元宇宙最佳的內容載體,所以對于元宇宙感興趣也大多是游戲公司。

2.區塊鏈為元宇宙帶來了什么?

在元宇宙的設定中,有兩個關鍵點,即用戶的資產權益和社交身份,也就是上文所說到的Identity、Economy問題

元宇宙既然是現實社會的映射,那么完整經濟運行規則就是必要的,區塊鏈以及加密資產則提供了一種切實可行的方案。

首先,區塊鏈NFT的出現,能很好地實現虛擬物品的資產化以及資產確權;其次,DeFi與NFT能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、產權明確、而且透明自主的金融體系,以此支持元宇宙文明的構建。

基于此,人們在元宇宙的勞動創作、生產、交易和在實際生活中的勞動創作生產、交易沒有區別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代幣Robux便實現了平臺經濟的流轉運行,用戶既可以用Robux消費,也可通過創建新的游戲獲得Robux,并兌換為現金資產。

在真正的元宇宙中,玩游戲更是playtoearn,這也是為什么像是區塊鏈游戲Axie、Decentraland這些,雖然畫風與游戲體驗遠不及傳統的沙盒游戲,但因為有真實的虛擬資產權益,玩家自然有愿意參與建設。

另外,NFT可以非常方便的實現資產的轉移和行權,且一系列相應權限和操作都是基于去中心化的,大大增強了元宇宙中的資產交易、流轉效率。

正如近年元宇宙最大的倡導者——EpicGame?CEO所言:“元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與并獲得獎勵”。

鏈上的元宇宙可以讓任何用戶都能參與勞動創造,同時跨平臺流通,這是和當前鏈外元宇宙應用的最大的不同。

3.元宇宙:科技創新的“集成者”

區塊鏈為元宇宙帶來了身份和經濟系統的建立,而以VR為代表的技術則會為元宇宙帶來高度的沉浸感。

在經歷17-18年的洗滌后,VR行業也迎來了新的發展期,據天風證券研究員預計,未來,VR設備的全球出貨量將會保持20%以上的增長率,成熟的技VR術發展將會為元宇宙帶來全新的體驗感。

VR全球出貨量與零售價?來源:天風證券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙內容開放性和多樣性之間,卻存在著一種矛盾。

沉浸感要求盡可能的提升技術標準和內容畫質,而這對創作者來說要求會很高,會形成高門檻。而內容開放性和多樣性則要求盡可能的降低創作者的門檻,以產生更多內容。

面對這一矛盾,目前主流的做法都是選擇犧牲一定的沉浸感,來換取更大的開放性,Roblox走的也是這條路,這也就不難理解為什么很多元宇宙平臺,都是像素風,一是簡單,二是更容易創作和開發者的創作。

除了VR,云計算和5G能夠大幅降低用戶進入的門檻。這里還是開頭的Roblox為例,Roblox是一個游戲平臺,在它的平臺上展示各種游戲的入口,通過便借助云端服務器,能極大降低玩家的游戲設備成本,同時也能更方便的擴大用戶基數,真正做到元宇宙特征中的Anywhere和LowFriction。

當然,目前元宇宙生態想要走向成熟,還長途漫漫,不僅需要游戲UCG門檻的降低、VR硬件的普及、優質游戲內容大量涌現,更需要政策層面的支持,但不可否認的是,元宇宙極有可能將會成為下一輪科技創新的“集成者”。

而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關于元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我們緩緩走來,正如馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中所說的一樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛”。

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