這段時間,在NFT的各個項目中,除了AxieInfinity,恐怕聽到最多的就是和加密朋克相關的新聞了。
尤其這兩周,來自機構投資者瘋狂買入加密朋克的新聞已經在海外掀起狂潮。
在NFT領域,恐怕很難有第二個項目的共識及認知能夠比得上加密朋克了。
在《區塊鏈:元宇宙的靈魂》一書中,除了平臺類項目之外,在其它所有的類別中,我第一個介紹的就是加密朋克。我之所以這樣安排一個很重要的原因就是這個項目已經被很多玩家默認是NFT領域的“比特幣”了。
加密朋克之所以有如今這樣的地位,在我看來有兩個重要的原因:
美OCC代理署長:OCC已完成加密審查和跨機構溝通:金色財經報道,美國貨幣監理署(OCC)代理署長Michael Hsu宣布其辦公室的加密審查已經結束。此外,Hsu在任職之初對各機構之間缺乏協調一致的努力來澄清加密規則和監管加密公司的問題表示不滿。為此,他在OCC、美聯儲和聯邦存款保險公司之間建立了“加密沖刺”。這項共同努力也已經結束,結果將“很快”以各種形式傳達。這些將澄清Hsu所說的“監管范圍”,重點是監管者所認為的最突出的問題。Hsu在他的評論中提出了其中幾個問題,其中包括,應該如何定義“合成銀行”?什么構成加密公司的“普遍”活動?(是否應該允許某些加密活動混合?)需要對銀行審慎標準和監管方法進行哪些調整以確保此類公司的運營安全、健全和公平?[2021/11/4 6:30:26]
首先,它早期成長的過程和比特幣非常類似:比特幣早期是任何人都可以自己開電腦挖的。而加密朋克在發行之初是任何有以太坊錢包的人都可以免費申領的,兩者都是“0”起點。
加密金融應用程序Plutus否認遭到黑客攻擊:金色財經報道,加密金融應用程序Plutus否認了有關其數據庫遭受黑客攻擊的說法。據悉,以色列威脅情報公司Sixgill于7月9日發出警告稱,黑客自7月7日起一直在分享從Plutus竊取的數據庫信息。對此,Plutus發布聲明稱:“我們調查了幾個可能的攻擊載體,但并沒有發現任何黑客入侵的證據。”[2020/7/11]
其次,加密朋克的發展過程和比特幣非常類似,都是一個共識和認知逐步積累和沉淀的過程。比特幣是由早期圈內的極客們推廣開的,加密朋克早期也是圈內極客們非常喜愛的NFT玩具,在圈內人之間交易非常頻繁,然后在一系列頂級機構的介入下開始爆發。
動態 | 加密貨幣貸款機構Dharma暫停其平臺上的新存款和貸款:據Cointelegraph消息,總部位于美國舊金山的加密貨幣貸款機構Dharma決定暫停其平臺上的新存款和貸款。Dharma官方表示,如果已在Dharma有存款或貸款,用戶仍然可以進入賬戶,并且可以選擇提取目前沒有鎖定的資金。據悉,Dharma是一個旨在為加密交易商和高交易量投資者提供即時保證金貸款的平臺。今年2月該公司從Coinbase Ventures等投資者那里籌集了700萬美元。[2019/8/8]
由于國內外資訊的巨大鴻溝,國內對加密朋克的介紹并不多。實際上在海外,幾乎所有知名的頂流NFT玩家都有加密朋克。
和單純看不見、摸不著的數字貨幣比起來,每一個加密朋克都有自己的頭像,這實際上就賦予了它數字貨幣之外的意義。
頭像在社交媒體如此發達的今天幾乎成為我們每個人每天都要用到的資源。海外是推特、臉書,國內是微信、微博,每個賬號都有自己的頭像,頭像在今天已經不再單純的是一個圖片而是一個人在虛擬世界中的標識和象征。
因此對NFT領域的玩家們而言,直接用一個酷炫的NFT頭像作為自己社交媒體的頭像不僅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
正是在這股風潮的影響下,加密朋克開始越來越多地被海外頂流玩家用于自己的社交媒體頭像。這股風潮在今年顯得尤為熾熱,并吸引了世界兩大頂級拍賣行蘇富比和佳士得的關注。
在今年上半年,兩大頂級拍賣行都推出了對稀有加密朋克的拍賣,并取得了驚人的戰績。而買家都是來自傳統領域的投資者。這更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
就在7月,美國奧運代表團的擊劍運動員CurtisMcDowald將自己的推特頭像換成了第9362號加密朋克,并在推特上宣稱:要將加密朋克帶到東京,把體育和數字貨幣的邊界都推向新的維度。
接下來加拿大奧運代表團的擊劍運動員EliSchenkel也開始效仿。
加密朋克不僅在體育界出圈,還在其它的潮流前沿飛快地出圈。下面是涂鴉畫家們在紐約布魯克林的墻上畫的加密朋克壁畫:
在這股出圈潮的影響下,加密朋克的價格也在飆漲。大概在今年6月,最便宜的加密朋克售價只有15個以太坊,而截至寫稿時為止,最便宜的加密朋克售價已經漲到44個以太坊。
這個價格有沒有泡沫?我認為在當下是有一點,但長遠看,它的價格還有不小的上升空間。
可這么高的價格,普通投資者怎么參與?
以太坊的工作量證明機制是否將在2.0升級完成后退出歷史舞臺?這句話包含兩個問題:一,以太坊PoW是否必須終結;二,終結是否發生在2.0升級完成之后。回答這兩個問題首先需要理解分片的邏輯.
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1900/1/1 0:00:00近期,區塊鏈游戲成為行業的焦點,鏈游火爆市場。根據金色財經追蹤的數據,AxieInfinity在7月的總收入超過2億美元,7月29日單日收入超過4000萬美元,超過全球收入最高的手游《王者榮耀》.
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