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AXI:游戲板塊齊飛 如何布局鏈游風口?_區塊鏈游戲

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幣安的最新一期IEO項目Axie Infinity(AXS)最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。

大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?

區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:

1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。

元宇宙競賽游戲Cyber Gallops完成1575萬美元私募輪融資:7月22日消息,元宇宙競賽游戲 Cyber Gallops 宣布已通過治理 Token GALLOP 銷售完成 1575 萬美元私募輪融資,多家 Web3 和游戲行業機構、以及一些個人投資者參投。

Cyber Gallops 打造了一個沉浸式競賽類元宇宙,玩家通過完成任務、交易、繁殖、創建競賽場、組織比賽來獲得收益。據悉,第一輪銷售已于 7 月 10 日結束,總共售出了 3.5 億枚 Token,單價為 0.02 美元;另外還有 3.5 億枚 Token 將在第二輪發售中以 0.025 美元的價格出售。(Californiatimes)[2022/7/22 2:30:44]

2、玩家擁有對游戲資產(道具、游戲幣)的絕對私有控制權。

3、游戲資產的自由交易。

4、可以賺錢。

Web3游戲資產投資組合管理平臺Souq G-Commerce完成330萬美元融資:6 月 3 日消息,Web3 游戲資產投資組合管理平臺 Souq G-Commerce 宣布完成 330 萬美元 pre-seed 輪融資,本輪融資由 Kickstart、IVC、Operate、Moon Holdings、Ellipti Ventures、Perpetual Value Partners、Himanshu Sahay & Partners、Sterling VC、Evernew Capital、BBQ Capital 等參投。

Souq G-Commerce 構建的產品可以管理和跟蹤區塊鏈游戲資產,目前能為市場上主流區塊鏈上的玩家和游戲提供支持。據悉,Souq 將開發用于發現和監控 Web3 游戲資產組合的技術,包括建立專注于游戲經濟的金融市場等。[2022/6/3 4:00:08]

區塊鏈游戲的不同發展階段:

中國航空學會理事長:把“元宇宙”搞成數字游戲是誤區:金色財經報道,中國航空學會理事長林左鳴表示,把元宇宙理解成數字游戲偏離了發展“元宇宙”的正確方向。“元宇宙”最重要的作用是要能夠隨時獲取現實物理空間的大數據,并反映到“元宇宙”的數字空間里去,在數據空間里面,根據現實物理空間不斷變化的情況,判斷事物發展趨勢,了解其因果關系,再反饋到現實物理空間進行不斷的修正,得出我們需要的正確結果,這才是其重要的意義。(上海證券報)[2022/5/16 3:17:36]

1、Cryptokitties(加密貓)

Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。

網石子公司與游戲引擎Unity就開發元宇宙平臺展開合作:3月21日消息,韓國手游巨頭網石集團旗下子公司Netmarble FC與游戲引擎Unity簽署合作協議,兩家公司為實現Netmarble FC正在開發的平臺“元宇宙世界”,將進行必要的技術合作。據悉,“元宇宙世界”平臺以區塊鏈技術為基礎,涵蓋了游戲、數字人類、娛樂、內容(網絡漫畫、網絡小說)、商務等。

此前報道,韓國手游巨頭網石游戲(Netmarble)旗下子公司Netmarble FC宣布成立元宇宙娛樂子公司。(每日經濟日報)[2022/3/21 14:08:44]

2、龐氏游戲

18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。

前Perfect World高級研發工程師加入TRON團隊 負責開發手機游戲“狼人”:據TRON官網今日消息,前Perfect World(完美時空有限公司)高級研發工程師Aaron Wang已加入TRON團隊,主要負責TRON底部合同的研發工作。Aaron Wang,清華大學軟件工程碩士,曾在Perfect World負責開發手機游戲“狼人”的主要功能和戰斗邏輯。TRON現全球均價0.0356美元,下跌7.05%。[2018/3/23]

3、可玩性游戲

經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是Axie Infinity游戲的治理代幣,Axie Infinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。Axie Infinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。

區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。

談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。

傳統游戲玩家的難題:

1、與游戲開放商的利益沖突

例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。

而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。

2、玩家缺乏所有權

我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。

這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。

同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。

區塊鏈與游戲天然適配:

最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。

另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的Axie Infinity,Axie Infinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產(NFT)可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。

關于游戲資產共識:

游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。

我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。

AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。

獨立游戲產品:

例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,Axie Infinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。

因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。

底層基礎設施:

由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金 (ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。

目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。

如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。

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文章系金色財經專欄作者幣圈北冥供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別,謹防上當.

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