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ACE:「傳送」與「存在體驗」:Facebook能否解決元宇宙的兩項最基本的技術?_acent幣最新消息

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我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。

在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟體系。

這個虛擬世界同樣是一個強大的社交網絡,在扎克伯格創立Facebook之初就已存在。

拿我自己來說,我并不會選擇SecodLife這款游戲來行使社交網絡的功能。因為這款游戲早已不能與15年前的盛況相比——那時諸如電路城、日產這些公司還在搭建自己的虛擬商店、虛擬展廳,顧客可以在其中選購虛擬展品。

SecondLife本應該成為元宇宙的,但最終隨著Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok這類社交網絡的興起,還是不可避免地淪為小眾人群的玩物。

0xD2ac開頭地址買入20枚Doodles系列NFT:5月31日消息,據 NFT Whale Alert 監測,0xD2ac 開頭地址買入 20 枚 Doodles 系列 NFT,花費約 40.12 ETH,價值約 7.47 萬美元。[2023/6/1 11:51:11]

我們談論元宇宙,很大程度上是因為扎克伯格決定搭建自己的元宇宙——想要取得SecondLIfe未能取得的成功。

Facebook是在2004年推出,但元宇宙和這種獨立、不互通的社交網絡不同的是,元宇宙應該是一種全新、無邊界、開放、可交互的互聯網。

扎克伯格在TheVerge這檔播客節目中宣布了他的構想,自此元宇宙這個構想就一直在他的討論范圍。

在近期一次財報電話會議中,扎克伯格花了很大一部分時間都是在討論元宇宙,他是這樣闡述心目中的元宇宙:

Onramp推出使用多重簽名功能的比特幣信托:金色財經報道,比特幣金融服務公司 Onramp 為高凈值投資者推出現貨比特幣信托,它利用多重簽名來實現多方托管,一組獨立的托管人各自持有一把私鑰。信托的每個單位將相當于一個比特幣,客戶將能夠處理實物贖回,他們贖回標的資產(比特幣)而不會觸發應稅事件。[2023/4/14 14:04:54]

“元宇宙一個最為重要的特征就是存在感,就是你可以感覺到自己和其他人同時存在于同一個空間的感覺。創作、化身、數字物品對我們用來表達自己的方式構建會至關重要,同時為我們帶來全新的體驗和經濟機遇。”

落實扎克伯格的這個構想是非常昂貴的,元宇宙的設想涵蓋了你能想象到的現有的絕大部分技術,有新有舊:VR、AR、PC、智能手機及其他通訊技術、游戲手柄、社區等。

尼日利亞SEC不會計劃將加密貨幣納入改善數字資產交易方案:11月27日消息,在監管機構就保護投資者的標準達成一致之前,尼日利亞證券交易委員會(SEC)不會計劃將加密貨幣納入改善數字資產交易的方案中。尼日利亞SEC總干事Lamido Yuguda表示,由于加密貨幣交易所尚未進入推動其在尼日利亞交易所需的銀行平臺,“我們正在尋找能夠真正保護投資者的數字資產”,不一定是加密貨幣。

此外,Yuguda表示,SEC將促進對\"合理數字資產\"的投資,提供投資保護,并探索區塊鏈技術,以推進虛擬和傳統投資產品。“該委員會的職責是保護投資者,而不是投機,”他說,暗指加密貨幣的波動擔憂。(彭博社)[2022/11/28 21:05:42]

在新元宇宙的構想之中,有兩項技術基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「傳送技術」「存在技術」這兩者解決的是“你能去哪兒”和“你怎么到那兒”的問題。

第三大比特幣巨鯨連續兩日累計增持1416枚BTC:7月1日消息,Tokenview數據顯示,第三大比特幣巨鯨(1P5ZEDWTKTFGxQjZphgWPQUpe554WKDfHQ)于07-01 06:00:46,增持了601枚BTC。該巨鯨地址已經連續兩日累計增持1,416枚BTC。截止目前地址余額為132,003.54枚BTC。[2022/7/1 1:44:08]

扎克伯格稱自己早在中學時期就曾有過這個構想,不過尼爾·史蒂芬森早在1992年的小說《雪崩》中就第一次提出了這個構想。

既然可以明確元宇宙不是什么新玩意,那么我們就必須直面擋在實現面前的阻礙,也就是更為真實的「傳送」和「存在體驗」的技術。

受物理定律和科技所限,星際迷航式的星際穿越我們仍然辦不到。但是扎克伯格想要弄清楚實現「存在」體驗最基本的實現方法。

印度交易所CoinSwitch Kuber推出加密盧比指數:金色財經報道,印度加密貨幣交易所CoinSwitch Kuber 已經啟動了一個指數,該指數將根據加密貨幣市場提供有關印度盧比表現的實時信息。

CoinSwitch Kuber 的首席執行官兼聯合創始人 Ashish Singhal 在推特上表示,加密盧比指數(CRE8)是印度市場上的第一個,此前該指數不得不“依賴以美元為基礎的國際指數”。但這些指數并沒有反映印度市場的真實情況,也錯過了印度不斷增長的投資者基礎的供需動態。該公司表示,CRE8 將每天更新超過 1,400 次,以確保反映實時市場走勢,并跟蹤八種加密資產的表現,這些資產占印度盧比交易的加密市場總市值的 85% 以上。(coindesk)[2022/6/2 3:58:43]

在SecondLife這款游戲中,我可以正常行走、飛以及任意傳送,但這只是通過PC端獲得的體驗,我本人并沒有身處游戲當中,只是看著自己的化身在游戲中與朋友聊天、互動。

而想要把SecondLife的體驗照搬到VR設備中需要動用非常多的技術手段。

SecondLife和其他一些社群、體驗豐富的沉浸式環境一樣,總會讓玩家覺得少了一分真正存在于游戲的感覺。

用戶的Facebook體驗并不是真正的身在其中,僅僅是獲取隨機出現在首頁的信息罷了——不管用戶參與Facebook體驗的程度有多深,用戶本身并無法親身感知這一切。

正如扎克伯格給CaseyNewton解釋的那樣,他本人認為元宇宙這個概念并不僅僅是更深層的「互聯網參與」,而是如何更自然的融入進互聯網。

因此在扎克伯格的設想中,包含增強現實設備,將真實和虛擬的體驗融合在一起,身處元宇宙的的玩家可以和佩戴AR設備的朋友進行互動。如果佩戴相應的觸感設備,還可以實現真正意義上的「接觸」。

扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的設想和《頭號玩家》這部小說的共同之處——

《頭號玩家》是ErnestCline在2012年所著的一部小說,描繪了一個殘破的世界,其中的居民選擇到元宇宙來逃避現實,元宇宙當中提供虛擬且真實的體驗,并且在觸覺套裝的作用下玩家也會有真實的觸感痛感。

虛擬體驗是目前技術發展的趨勢,我對此深信不疑。借著扎克伯格雄心勃勃的計劃和近乎自負的特質,他對把Facebook引向元宇宙做出了有益嘗試,畢竟Facebook目前全球用戶足有29億之多。

Apple的全尺寸AR套裝究竟是什么樣的,沒人知道,但根據目前的消息和Apple申請的專利來看,Apple的AR設備具有輕量化、外觀科幻的特點,并且有助于實現更加自然、沉浸的體驗。

Apple和Facebook亦敵亦友,但二者就元宇宙設想合作的可能性非常低。

實現元宇宙的設想同樣需要開放發展模式,或者有像HTML這樣的通用標記語言,把不同的社區整合到一起。因為用戶在沒有主鑰的情況下是不可能進行社區間的傳送的,每個社區/體驗也無法編譯構成你化身的代碼。

你傳送到另一個體驗之中后,之前預設的玩家信息,比如性別、外觀等,以及先前拿到的成就、獎杯全部化為烏有,這簡直是不可想象的。

回頭看看SecondLife和無數的同類型游戲,我有種深深的無力感,因為這些游戲沒有一個可以做到互通,換個角度說,即使當下的社交網絡之間也是獨立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息資源是由訪問權限,并且十分有限。

?而且目前對用戶隱私的保護也讓數據共享成為了泡影扎克伯格的所設想的廣闊、高效且無邊際限制的數字世界因為現存的數據共享機制而處在閉門造車的階段。

盡管如此,元宇宙還余息尚存,即使面臨美國聯邦政府采取反壟斷行動,扎克伯格和他的Facebook將重振旗鼓,努力破除旗下平臺之間的壁壘。

盡管Twitter、Google和Apple對其不屑一顧,Facebook還是會鼓勵小型科創企業加入Facebook的元宇宙生態。

即使扎克伯格未能建立這個新的互聯網,他的愿景也會對Facebook產生重大影響。

五年或十年后,社交媒體的體驗可能會大不相同。

想象一下,無需通過手機或電腦登錄,就可以只需對著裝配有麥克風的AR眼鏡講話,告訴語音助手自己要找健身操教練,片刻之后教練就出現在你身邊并整裝待發。

你和教練都不必親自到場,但在虛擬時空中,你們二人依然能在一起互動。

來源:Medium

作者:LanceUlanoff

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