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BIN:加密游戲的突破之路_PLA

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隨著AxieInfinity的成功,人們看到了加密游戲的可能性。在上個周期,加密貓游戲成功地將以太坊變得擁堵不堪,但加速了以太坊可擴展方案的探索,也推動了其他不同鏈的誕生。在這一周期,類似于AxieInfinity這樣的加密游戲,則打開了更大的通道,將以太坊的應用場景從DeFi擴展到加密游戲和NFT。

加密游戲在2021年的發展,有很多綜合因素,其中很重要的是得益于兩個方面,一個是Play-to-earn、NFT跟公會的結合;二是以太坊可擴展性的發展。

Play-to-earn模式與游戲公會

隨著軟件和互聯網行業的進化和發展,游戲經歷了商業模式的迭代,從售賣游戲軟件,到付費游戲,再到免費玩游戲。如今進入了加密游戲階段,則是Play-to-earn的模式,也就是玩游戲可以賺取收益。用戶通過玩游戲可以賺取NFT虛擬物品或代幣,并將它們在公開市場售出獲得收益。而在傳統的互聯網游戲中,玩家也可以從游戲中獲得物品獎勵,但是對這些物品玩家沒有實質的控制權,且只能在其游戲內部進行交易。

Binance宣布啟動加密游戲合作伙伴計劃:4月28日消息,據官方消息,Binance宣布啟動加密游戲合作伙伴(Binance Crypto Gaming Partner)計劃,可幫助開發者通過 Binance 禮品卡向游戲玩家發放獎勵。

Binance表示,該計劃將熱衷于合作開展營銷活動,以幫助提高客戶游戲的知名度或幫助其獲取工作機會,向所有有興趣將加密貨幣獎勵納入其游戲體系的合作伙伴開放。[2023/4/28 14:32:59]

AxieInfinity游戲在Play-to-earn上的成功探索,給加密游戲帶來非常多的啟示。Axie的Play-to-earn模式在很久前就有這個概念了,但為什么直到2021年才逐漸發展起來。這也有它的發展契機,其中之一是疫情對產業的沖擊。正如2003年的非典疫情曾經改變了電子商務產業,讓電商產業有了快速的發展契機類似,新冠疫情在一定程度上也改變了加密游戲產業,讓Play-to-earn模式獲得了發展的土壤。

Binance.US 將離開加密游說組織區塊鏈協會,成立內部游說團隊:金色財經報道,一位消息人士透露,Binance.US 將離開著名的加密游說組織區塊鏈協會(Blockchain Association),Binance.US 于 2020 年 8 月加入該游說團體。消息人士表示,經過近兩年的參與,Binance.US 發現雙方的價值觀、目標和標準并未完全一致,公司正在美國華盛頓特區開設辦事處以成立內部游說組織,公司發言人表示:我們很高興在華盛頓建立我們自己的政府事務團隊,積極與美國政策制定者就智能監管進行直接和建設性的對話,以提高透明度和信任度,同時讓美國的創新和領導力在加密領域蓬勃發展。(Coindesk)[2022/4/21 14:37:30]

AxieInfinity的發展跟菲律賓的游戲公會的推動有一定關系。游戲公會和Play-to-earn模式是相輔相成的。當新冠疫情來臨,菲律賓的不少民眾失去了工作,沒有了收入來源。而這個時候,有人告訴他們,通過玩Axie的游戲,一個月可以賺取幾百美元的收入。這比當地最低工資要高出2-3倍左右。

韓國反對移動加密游戲,并要求各應用商店下架相關:1月11日消息,外媒報道稱,韓國政府已向Google的Play Store和Apple的App Store以及其他較小的應用程序分銷商發送了有關在移動設備上阻止移動加密游戲的消息,并要求各應用商店將此類游戲從他們平臺下架。(crypto news)[2022/1/12 8:42:29]

給當地民眾引入Axie游戲的是玩家社區。一些玩家將其Axie租賃給新玩家,這樣這些新玩家就不必一開始進行投資。畢竟三只Axie到后來需要花費幾百甚至上千美元,投入成本是比較高的,普通玩家較難承受。通過Axie租賃,可以將新玩家的資金門檻降至最低。

這樣,新玩家可以不用投入任何費用,只需投入時間和精力即可以獲得收益,這也算是一種PoHW。通過Axie游戲,玩家們可以獲得SLP,將SLP售賣之后可以賺取收益,從而解決部分當地人在疫情下的收入來源問題。

BSC和Animoca Brands為加密游戲初創公司推出2億美元基金GameVest:12月3日消息,Binance Smart Chain和Animoca Brands合作推出了2億美元的基金GameVest,以加速和孵化早期的加密游戲初創公司。目標是顯著增加區塊鏈技術的主流采用。(VentureBeat)[2021/12/3 12:47:31]

在YGG的公會設計中,它有Scholar、社區經理、YieldGuild三個角色。其中Scholar是玩家,獲得收益的70%,社區經理負責拓展和培訓新人,獲得收益的20%,YieldGuild是公會組織,獲得剩余的10%收益。YieldGuild不直接跟Scholar玩家們接觸,主要跟社區經理接觸。由社區經理組織和管理各種玩家。

根據YGG的披露,其目前擁有或計劃擁有illuvium、LeagueofKingdoms、F1DeltaTime、TheSandbox、StarAtlas、ZEDRUN等游戲上的虛擬資產。

加密游戲CryptoWars不再使用Loom運營的Plasma側鏈:金色財經報道,Experimental Games的加密游戲CryptoWars已不再使用Loom運營的Plasma側鏈。該公司首席執行官Matias Nisenson表示,在CryptoWars推動的活動下,Loom多次崩潰。Loom前首席執行官Matthew Campbell則表示,CryptoWars在Loom上運行良好,平臺對其進行了很好的處理,[2020/4/28]

此外,加密游戲公會有可能逐步發展成為一種DAO組織。DAO是基于基于某種目的,可以將人們組織起來的分散化組織形成,可以是投資的DAO或各種任務的DAO等。隨著加密游戲Play-to-earn模式的興起,加密游戲公會獲得新的機會,后續可能會發展出DAO的落地實踐,最終成為整個加密游戲領域的游戲公會層,服務于整個加密游戲的冷啟動和后續發展。

NFT資產與加密游戲

人們每天在虛擬世界上花費的時間越來越多,網絡上存儲了價值數百億美元的各種虛擬物品,而且一直在增長。在這些虛擬物品中,新增速度很快的一類是NFT資產,其中2021年上半年的交易量超過25億美元。從下圖我們也可以看到,6月和7月對比,部分主要NFT交易市場的交易量增長非常迅速。

藍狐筆記在之前也提到過NBATopShot、CryptoPunks這些加密收藏品,也介紹過Beeple等加密藝術家們的加密藝術品,這些NFT具有稀缺性,也有一定的社區共識。不過,相對而言,加密收藏品和加密藝術品有一定的門檻,而加密游戲的到來可能會改變NFT的格局。

游戲的用戶基數天然更大。如果NFT僅僅是收藏價值,它的場景會有一定的天花板。如果NFT還具有使用價值,那么,其場景會更廣闊。Axie不僅是NFT,它在游戲中還有應用場景,可以在虛擬世界中進行繁殖和參與戰斗,可以利用它在游戲賺取收益。DeRace是虛擬賽馬游戲,其游戲中的賽馬也是NFT,類似于AxieInfinity游戲中的Axie,可以購買、養成賽馬,并參與比賽。illuvium是基于以太坊的RPG冒險游戲,在游戲中可以捕獲illuvial的虛擬物種,這些illuvia超過100種,居住在外星世界,擁有不同的職業和能力屬性。玩家可以捕獲它們、升級它們,并在戰斗中取勝。諸如此類的加密游戲正越來越多地涌向市場。

從這些游戲中,我們看到部分類似的框架和模式,加密游戲內的資產跟NFT的結合,讓Play-to-earn真正成為現實。

可擴展性為加密游戲的爆發提供基礎

如果我們從時間線來看,Axie的爆發是在引入Ronin側鏈之后。Axie之前容納不下太多玩家,即便公會可以組織起更多玩家,也會因為擴展性原因而受限。

AixieInfinity的用戶從4月底大約不到4萬DAU,在引入側鏈Ronin之后,其日活用戶數猛增到25萬以上。側鏈Ronin可以提高交易的確認速度,可以大幅減少gas費用,用戶也可以將Axie等資產從側鏈轉入以太坊Layer1,以滿足更高的安全需求。

為了解決加密游戲和NFT的可擴展性問題,甚至還誕生了專門服務于NFT的Layer2方案,如immutableX的Layer2技術。目前illuvium游戲計劃采用immutableX的Layer2技術,它是基于StarkWare發展出來的解決方案。目前的側鏈,如Matic、Ronin、xDai的安全取決于各自側鏈的情況,跟以太坊Layer1的安全性有較大的差距,在側鏈上,交易速度和費用方面都有極大提升,不過在安全性上做了一些權衡。這也是需要關注的一點。

從Axie的經歷來看,在解決了一定程度的擴展性后,加密游戲掃除了快速發展的障礙。隨著越來越多的可擴展性方案出現,加密游戲更大規模的采用正在到來。

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