AxieInfinity是一個類似精靈寶可夢的游戲,建立在以太坊區塊鏈上,人們購買數字寵物NFTs,并進行繁殖、戰斗和交易。
Axie被稱為鏈游之王,首先是因為其超強的增長速度,游戲單月收入從1月的10萬美元增加到7月的1.94億美元,近30日收入已經超過3億美金,比《王者榮耀》7月收入還高。。
AxieInfinity的獨特在于它通過Play-to-Earn的模式,直接為玩家提供意義、收入和機會。許多越南的玩家通過這款游戲補貼生活。有觀點認為AxieInfinity重塑了工作,部分取代了Uber這樣的公司。
除業務外,它還有一個大膽的總體計劃,通過展示人們在Metaverse中工作的可能性來重塑經濟政策和地方治理。在白皮書中,開發者SkyMavis明確表示,“你可以把Axie看作是一個擁有真實經濟的國家“。
目錄
Axie為什么值得關注?
Axie的起源
游戲商業模式新史
Play-to-Earn模式
Axie的游戲模式
獎學金項目
進入Ronin
Axie的無限收入
樂高世界中的垂直整合
下一步是建立自己的DEX
去中心化的Axie世界
無限可能
Axie為什么值得關注?
首先,AxieInfinity正在以幾乎前所未有的速度增加玩家和收入。
Axie月度收入
SkyMavisCEO亞歷山大·倫納德·拉森(AleksanderLeonardLarsen)表示,平臺收益從2021年1月的10萬美元增至7月的1.94億美元。近30日收入再創新高,直達3.34億美元,甚至超過《王者榮耀》7月份2.31億美元的收入。
Axie協議的收入來源是,玩家在其市場上買賣AxieNFT時,收取4.25%的費用,并對Axies的繁殖收取費用,以其代幣形式創造新的AxieInfinityShards和SmoothLovePotion。AXS和SLP以ETH計價,自5月以來,ETH已被削減了一半以上;即使面對ETH價格下跌,Axie的美元收入也在增長。
如果這是任何企業的年收入增長數字,投資者都會垂涎欲滴。三年內收入增長200倍幾乎是聞所未聞的......更別提三個月內200倍。
這種瘋狂的增長只是更大計劃的第一步,該計劃包括垂直整合、聚合、去中心化和字面上的世界建設。
這個特斯拉/SpaceX的比喻似乎是Axie社區的一個共同話題。聯合創始人Jiho在我們談話時也做了同樣的比較,他的理由是,當你在建造真正復雜的東西時,需要在內部建造一切。特斯拉建立了自己的電池、軟件和零件。SpaceX從零開始建立其整個供應鏈,從火箭發動機到電子部件。而SkyMavis也在自己建造一切。
Axie已經證明了很多對加密貨幣的長期成功很重要的事情。
NFTs活得很好,它們的成功并不取決于高價的藝術品銷售。恰恰相反。這是對NFTs的真正承諾的。
非加密貨幣的人正在通過游戲加入到加密貨幣中。
加密貨幣可以為全球所有類型的人創造新的經濟機會,而不僅僅是氪金很多的人、DeFi和比特幣圈子的人,實現了更公平的競爭環境的承諾,同時也獲取了經濟價值。
加密貨幣的網絡效應可以創造出具有護城河的,快速增長的企業。
目前,對加密貨幣的主要批評之一是,它沒有現實世界的價值或應用,但Axie讓你重新考慮什么是現實世界的價值。在Axie的案例中,價值來自直接為玩家提供意義、收入和機會。一個典型的游戲會在營銷上花費數百萬美元,并將大部分利潤留給自己;Axie在營銷上不花錢,但讓玩家保留大部分創造的價值。
而這只是它的第一個行動。它想重塑工作,建立歷史上最有價值的IP,所有這些都由玩家自己擁有。
著名投資企業家ChrisDixon曾說過,“下一個大東西最初看起來像個玩具。”Axie當然符合這個標準。
Axie的起源
2017年11月,CryptoKitties作為第一個使用現在流行的ERC721標準的數字資產轟然出世。不到一個月后,在越南,SkyMavis的創始人兼CEOTrungThanhNguyen提出了AxieInfinity的想法:如果能把寶可夢的玩法、NFT的所有權和CryptoKitties的繁殖結合起來,會怎么樣?
11月Axie Infinity主鏈Ronin NFT銷售額不足8萬美元,創迄今最低單月記錄:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,11月Axie Infinity主鏈Ronin的鏈上NFT銷售額僅為78,064.33美元,創下迄今為止的最低單月記錄;此外Ronin鏈上NFT交易量為7,592筆,系迄今歷史第二低記錄。Ronin鏈上NFT銷售額最高記錄發生在2021年8月,當月銷售額達到848,240,858.15美元。[2022/12/1 21:16:08]
這是一個受精靈寶可夢啟發的宇宙,任何人都可以通過游戲和對生態系統的貢獻賺取代幣。玩家可以為他們的寵物戰斗、收集、撫養和建立一個基于土地的王國。
SkyMavis,AxieInfinity白皮書
Trung在2017年12月建立公司。到2018年1月,當ETH達到當時的歷史高點1300美元以上時,他已經招募了Masamune作為藝術總監和游戲設計師。與此同時,Trung一直在玩CryptoKitties,在那里他認識了兩位聯合創始人:3月,產品增長負責人Jiho加入,5月,AleksanderLeonardLarse擔任COO。7月,CTOAndyHo加入,最終確定了五人的聯合創始團隊。
該團隊在2018年2月推出了OriginAxie預售——將第一批Axie角色作為NFT出售,籌集了900個ETH,當時ETH的價格正開始從歷史高點崩潰。
3月,他們推出了自己的NFT市場,Axie收藏者可以進行交易。
5月,他們發布了"繁殖",允許玩家繁殖新的Axie。
10月,玩家可以用Axies對戰。
2019年1月,他們通過在Lunacia(一個由玩家擁有、運營和控制的開放世界)出售土地,籌集了3200個ETH。?
在牛市高峰期開始的一個想法,搭建時卻遭遇了"加密貨幣寒冬"。
看似被詛咒的時機實際上變成一種優勢。它讓Axie團隊在相對默默無聞的情況下,小心翼翼地建立和改進產品,同時吸引了一小部分核心的真正信徒。游戲和新的加密貨幣項目共同面臨的挑戰之一是,它們會吸引大量的炒作和宣傳,迅速產生大量的收入,然后又迅速消亡。
“社區首先要小,才能在它真正變大時發揮作用。這就是Axie難以被復制的原因——如果你現在建立一個競爭對手,你將會吸引那些想找到下一個Axie的人,而不是那些真正對推動游戲發展感興趣的人。”——聯合創始人Jiho
現在Axie已經變得非常大。上周五,它超過了60萬日活躍玩家。它的Discord服務器是社區的核心,有超過54萬成員。當我昨天跳進Discord時,每五秒鐘就有一個新成員加入。
Axie的增長令人印象深刻,尤其是考慮到它的準入門檻并不低,目前很多玩家并非區塊鏈用戶,甚至到現在也不了解區塊鏈是什么。
游戲的入門指南是:首先要有ETH,注冊MetaMask錢包,轉移ETH,下載另一個錢包,再次轉移ETH,在Axie自己的NFT市場上獲取NFT,用MetaMask登錄,最后在桌面或移動端下載應用程序本身。85%的Axie玩家使用的是安卓系統。
然后是費用。要開始玩,你需要三個Axies。你可以在市場上獲得Axies,在99,323個可用的Axies中,最便宜的是0.1ETH,或195美元。?
盡管有許多障礙,Axie仍在瘋狂成長。
在Investlikethebest播客中,游戲公司MachineZone的CEOGabrielLeydon提出了一個反直覺的觀點,投資者應該尋找那些事情很破碎但仍在增長的機會。
NFTs的重要性與AppStore的重要性相同。在AppStore初期,一切都很糟糕。要花三個月才能使一個應用程序得到批準。簡直是一個噩夢。而它卻在瘋狂地增長。這就是你想要的。你想要一個完全破碎的環境。有幾個空間仍然處于創新階段,而加密貨幣顯然是其中之一。
如果一個東西在設計和用戶體驗方面都在瘋狂增長,它一定是在提供真正的創新和滿足以前未滿足的需求。
在Axie的案例中,這種創新是Play-to-Earn模式,以及通過玩游戲在Metaverse中謀生的機會。為了理解為什么它創新,我們需要了解游戲通常是如何賺錢的。
游戲商業模式新史
AxieInfinity并不是歷史上發展最快的游戲,也不是收入最高的游戲。要了解Axie的增長有何特別之處,我們需要先看一下其他幾個游戲商業模式。
Cardano鏈上活躍地址數量11月環比增長四倍,單月交易量創歷史新高:12 月 11 日,據加密分析公司 CryptoCompare 最新報告顯示,10 月份 Cardano 區塊鏈上有 50,506 個活動地址,而 11 月份共有 216,072 個活動地址,這意味著鏈上活躍地址數量在 11 月增長了四倍。
此外,Cardano 鏈上交易數量在 11 月份增長了 75.8%,達到 4620 萬筆,創下月度歷史新高,平均日均“零余額”地址也從 66,000 個增加到 120,000 個,漲幅為 82.1%。分析顯示,Cardano 鏈上活動增加得益于網絡交易費用減少,目前平均交易費用已從 10 月份的 0.45 美元下降到 0.38 美元。[2021/12/11 7:32:25]
6月,日本移動游戲《二之國:交錯世界》創造了速度記錄,盡管只在五個市場推出,11天內就達到1億美元的收入。
與之前最快達到1億美元的游戲PokémonGo、有史以來收入最高的手游《王者榮耀》、Epic的爆款《堡壘之夜》以及當今大多數最受歡迎的游戲一樣,《二之國》是一款免費游戲。
大多數免費游戲通過出售皮膚和表情等虛擬游戲物品賺錢,這種模式非常成功。
在《堡壘之夜》中,你可以免費用普通角色玩游戲,但如果你想升級為金剛狼,可以使用《堡壘之夜》自己的游戲貨幣V-Bucks購買金剛狼皮膚。
2020年,《堡壘之夜》創造了51億美元收入。重要的是,在《堡壘之夜》中,購買某種皮膚不會讓你在戰斗中獲得勝算,就像購買一件新襯衫不會讓你變得更強。你這樣做只是為了炫耀你有能力,或者你有自己的風格,或者為了一些花哨的東西。《堡壘之夜》是一個原生態的網絡空間和社區。它的Discord服務器有80.5萬成員。它是一個小型經濟體,由EpicGames集中管理,從玩家那里獲得巨大利潤。
和《堡壘之夜》相比,二之國和PokémonGo也是免費游戲,但它們的批評者認為,它們是免費游戲的一個骯臟的子集,即氪金變強類游戲。玩家不付錢就會卡在某個關卡。
資料來源:Reddit
許多Redditors根據薄弱的下載數字對《不二國》1億美元收入說法提出質疑。要么是SensorTower的收入數據有問題,要么是游戲從鯨魚用戶(:即在免費游戲中投入大量資金的一小部分玩家)的高于平均水平的消費中獲益。?
即使像《糖果傳奇》這樣看似無辜的游戲,也會讓玩家花費大量現金購買更多生命。這款游戲剛剛興起時,互聯網上充滿了恐怖的故事——家長們檢查信用卡賬單,發現孩子用信用卡購買了價值數千美元的糖果粉碎機。2014年,蘋果公司為各種免費游戲中未經授權的游戲內購買向家長退還了3200萬美元。
Roblox成立于2012年,主要由孩子們玩,也是免費游戲,但它在一些方面有所創新。首先,父母可以購買一定數量的Robux,即游戲貨幣,供孩子消費,而不是插上信用卡,讓孩子肆意妄為。其次,Roblox不是自己建立一切,而是建立一個平臺,開發者和設計師在這個平臺上創造游戲和物品,他們可以出售給用戶以換取Robux。在2021年第一季度,Roblox的收入為3.87億美元,并支付了1.18億美元的開發者交換費。
資料來源:Reddit
據該公司稱,通過Roblox花費的每一美元中,27%歸開發者,25%歸應用商店,12%用于投資和支持平臺,27%歸Roblox本身。
資料來源:Reddit
Roblox,以及像Minecraft這樣的游戲是一個巨大的進步。用戶不再只是向游戲開發者付錢,而是可以通過為生態系統開發真正賺錢。但就平臺而言,它確實略低于比爾?蓋茨的標準(如果構建在平臺之上的一切都比平臺本身賺得多,那么它就是一個平臺),因為它和作為開發者的收入是一樣的。但在Roblox,普通用戶可以通過游戲謀生,這是一個勝利。以前,人們主要通過贏得電競比賽(只有少數精英玩家才能參加)或淘金賺錢。?
2007年《紐約時報》曾報道,中國工人每天花12個小時,每小時0.3美分,在《魔獸世界》中收集金幣和其他數字資產。老板將這些金幣賣給在線零售商,賺取3美元,而零售商將這些金幣賣給不想自己花時間的歐美玩家,賺取多達20美元。養殖金幣被視為剝削,并被游戲所禁止。如果有一種方法可以讓世界各地的玩家為自己掙錢就好了......
這一切讓我們回到AxieInfinity。
Play-to-Earn模式
Axie運營著一種全新模式——由區塊鏈支持的Play-to-Earn模式。這種模式"獎勵玩家在玩游戲和發展生態系統方面花費的時間和精力"。
比特幣料創2018年11月以來最大單月跌幅:比特幣周五一度跌近9%,交易員們預期美國長周末假期將迎來新的波動。由于特斯拉創始人馬斯克批評比特幣對能源的影響,加之可能面臨更嚴格監管,比特幣本月跌幅居史上月跌幅榜前列。如果今日比特幣沒有反彈,5月累計跌幅將達到35%左右,為2018年11月以來最糟糕的月份。 (金十)[2021/5/29 22:54:11]
普通游戲中,玩家雖然也能交易游戲資產,但僅限游戲生態內。而以NFT作為基礎資產讓玩家能夠賺取獎勵后,在公開市場交易或出售,賺取真金白銀。甚至有很多玩家在Axie中賺錢養家。
Axie有一個100%由玩家擁有的真實貨幣經濟。游戲開發者不出售游戲物品或副本,而是專注于發展玩家對玩家的經濟,并采取小額費用來實現貨幣化。Axies是由玩家使用游戲中的資源創造的,并出售給新的/其他玩家。AXS代幣的持有者是獲得稅收的政府。游戲資源和物品被代幣化,這意味著它們可以在開放的點對點市場上出售給任何人,任何地方。
Axie不是免費游戲,入場要購買三個Axies。但你不是為租用的權利向開發商付費,而是擁有它。通過玩游戲,你就擁有了這個游戲,并可以對它的未來發展做出決定,或完成任務以獲得真正的收入。如果你想停止游戲,可以直接出售你的Axies、AXS和SLP代幣。
Axie協議對市場上的每筆交易收取4.25%的傭金,并在培育新Axies時收取費用。與傳統模式不同,在Axie的游戲賺錢模式中,95%的收入歸玩家所有。"首要原則是:在注意力經濟中,給予我們注意力的用戶應該得到獎勵。"
要想使PvP游戲變得有趣,需要給玩家快速匹配和他技能相當的人,通過增加玩家的流動性,Play-to-Earn使Axie更加有趣;為了實現這一點,值得給人們大部分的錢。
Axie協議中大約5%的資金進入社區財政部,目前為46kETH或9500萬美元,國庫由代幣持有人控制,包括但不限于開發人員SkyMavis,他們持有國家治理代幣AXS的約20%。
資料來源:AxieWorld
Axie的游戲模式
Axie建立的不僅是游戲,它正在建立一個有自己經濟的虛擬國家。不過這一切都從游戲開始,以下是它的工作原理:
玩家收集、飼養并最終與Axies作戰。游戲的核心是戰斗,玩家對玩家或玩家對環境。
每個Axie都有不同屬性——健康、士氣、技能和速度,使它們在戰斗中具有優劣勢。
每個Axie的狀態都取決于它的類別——野獸、爬行動物、水生動物、蟲子、植物、鳥、月亮、堅果、星星,以及身體部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些類別更善于攻擊,有些更善于承受傷害;Axies以三人一組的方式運作,玩家要用最佳結構來對抗其他隊伍。
在戰斗中,雙方輪流使用Axies牌攻擊對方。例如,鳥牌用來攻擊野獸Axie會造成額外的15%的傷害。每一對等級都有這樣的關系。
這是一個戰略游戲。它更多取決于技巧而不是抽獎的運氣。
通過贏得PvP和PvE戰斗以及完成每日任務,玩家可以獲得SLP代幣。頂級玩家每天可賺取600個SLP,一般工人最多200個左右,按照目前SLP的價格0.26美元算,相當于52美元,在許多發展中國家算很高的收入。
玩家可以用SLP可以做幾件事:
培育新的Axies。AxieInfinity并不憑空鑄造Axies。每個Axie最多繁殖七次,費用與4AXS的基數相同,某個Axie被繁殖的次數越多,SLP的數量也越多。一只“初始的Axie”的繁殖成本為4AXS+150SLP。鑒于每只Axie的底價為195美元,這是一個有利可圖的交易。
投機。在過去的一年里,一個SLP的價格上漲了21.8倍,從0.0122美元到0.2664美元。
兌換Fiat。AXS和SLP目前都可以在主要的去中心化交易所進行交易,如Uniswap。在不久的將來,他們可能會在Axie自己的DEX
許多玩家賺取SLP,然后將其兌換成金錢來支付他們的現實世界賬單。
正是最后一種用途吸引了公眾的想象力,并導致Axie的使用量如此爆炸。在疫情期間,發展中國家的許多人失去工作,他們轉向AxieInfinity來維持生計。甚至還有一部關于這一現象的簡短紀錄片PlaytoEarn。
紀錄片展示了一個名為卡巴納圖安市的菲律賓小鎮,在那里,很多人玩Axie,包括一對名叫洛洛和洛拉-西爾維奧的75歲夫婦,他們自己的小商鋪每天只能賺5-6美元,于是通過Axie補充收入,并支付醫療費用。
彭博數據:比特幣觸及紀錄新高 有望創2019年以來最大單月漲幅:彭博匯總數據顯示,比特幣周三升逾28000美元,創出紀錄新高,并且12月份迄今大漲了47%。比特幣在亞洲時段一度上漲6.2%至28572.10美元,有望創下自2019年5月以來的最大月度漲幅。盡管最近價格飆升,人們對加密貨幣的看法依然大相徑庭。有人繼續將加密貨幣視為對美元疲軟和通脹風險的避險工具,但也有人鑒于其投機性和興衰周期而質疑比特幣作為資產類別的有效性。[2020/12/30 16:06:14]
來源:付費游戲
不過,這樣相對貧困的玩家,如何支付初始的三個Axies費用呢?
獎學金項目
這是Axie經濟中最迷人的事之一,獎學金項目在全球范圍內興起,為有抱負的玩家提供Axies。本質上是租給玩家Axies,并通過SLP收益的收入份額得到回報。?
紀錄片重點介紹了卡巴納圖安的一個獎學金項目,該項目為當地玩家提供Axies和培訓。
片中還介紹了YieldGuildGames,一個很有影響力的DAO,主要投資基于虛擬世界和區塊鏈游戲的NFT,該項目在全球范圍內為AxieInfinity和新興游戲如《沙盒》和《王國聯盟》設立獎學金。每天都有數十人向YieldGuild和其他獎學金項目發送真實的、格式良好的簡歷,不僅展示專業證書,還展示游戲經驗。
由于需求超過了YieldGuild所能滿足的范圍,它推出了一個“贊助獎學金”計劃,讓慈善家幫助玩家。比如原A16Z合伙人Lijin最近宣布了"跳躍的柯基"獎學金的授予,該獎學金來自NFT的銷售收入,一共頒發了87份。
這聽起來很瘋狂——來自NFT的收益將用于獎學金,以支持發展中國家的,希望在Metaverse中玩NFT游戲謀生的人。但這是真的。
CoinGecko最近整理了一份十家Axie獎學金提供者的名單。他們中大多數都是在菲律賓。這不是發達國家對發展中國家的榨取,而是發展中國家的人們相互幫助。
AxieInfinity可能預示了未來的某種工作方式,世界各地的人們在Metaverse中建立業務。
除了獎學金之外,贊助商也在為玩家提供支持。DeFi協議已經成為第一大贊助商,為完成任務的Axie玩家提供資產獎勵。Maker給了玩家穩定幣DAI,Aave給了玩家它的AAVE代幣,而Digix給了玩家真正的黃金。
Axie目前的60萬玩家只是菲律賓1.11億人口中的一小部分,更不用說全世界的"玩賺"玩家的可覆蓋人口。
進入Ronin
去年6月,當DeFiSummer剛開始時,對區塊空間需求的大聲喧嘩把以太坊從兩年的沉睡中喚醒。當時,AxieInfinity把最常用的AxieNFT和SLP代幣直接建立在以太坊上。將不太常用的LandNFTs和ItemNFTs保存在Loom側鏈中,并且還沒有發布其AXS治理代幣。
AxieNFT和SLP活動促使以太坊網絡日益擁堵,并且在以太坊的Gas價格飆升時也受到影響。在6月的一篇博文中,團隊稱以太坊網絡擁堵是"我們身邊永遠的刺",并宣布正在建立自己的側鏈Ronin。
為了讓AxieInfinity達到我們的第二、第三和第四級關系,Axie需要一個長期的解決方案,使參與Axie游戲經濟、快速、廉價和無縫。
Ronin是日本封建社會中沒有主人的武士,Ronin代表了我們將產品的命運掌握在自己手中的愿望。
許多建立在以太坊上的去中心化應用感受到了擁堵的痛苦。很少有人建立自己的側鏈,而是選擇使用其他第二層的擴展解決方案,如Polygon和Optimism。甚至Uniswap,Ethereum最大的Gas消耗者,決定在EthereumMainnet和Optimism上推出v3,而不是建立自己的。
Axie則想建立自己的側鏈,Ronin,有自己的錢包。鑒于在2020年6月,Axie的收入只有2,044.09美元,這在當時尤其雄心勃勃。但他們還是去做了,做了一年,在5月初,AxieInfinity遷移到了Ronin。
遷移后,Axie宇宙中的一切都發生在Ronin側鏈上,并在需要時橋接到以太坊。今天,SLP和AXS是經過橋接的主要項目。ERC-721資產——Axies、土地和物品還不能在橋上轉移,但Jiho告訴我人們還沒有要求這個功能。這些資產在Axie宇宙中比其他地方更有價值,而且由于Ronin,Axie宇宙中發生的活動比web3中的其他地方更多。
行情 | 11月加密貨幣市場單月跌幅回顧:比特幣現金跌幅最高為60%,其次是比特幣跌幅45%,EOS從5.2美元跌至2.87美元下跌45%,以太坊跌幅約為42%,萊特幣從50美元跌至32美元下跌了36%左右,恒星幣跌幅不到30%,瑞波幣相對較好價格跌幅僅為15%。總結:11月跌幅在30%以下的加密貨幣包括瑞波幣、恒星幣和新經幣,而“最大輸家”包括比特幣現金、以太坊、EOS和ADA。[2018/12/4]
Axie的無限收入
我們今天討論的是游戲,所以我們來玩個游戲:在這個圖表上找出Axie發布Ronin的地方。
自從5月份疏通了擁堵問題后,Axie就火了。你可以在上面那張圖中看到它。如果它繼續以這種速度發展,其收入將走向……
對任何公司來說,這幾乎是前所未有的規模增長。Roblox是一家市值430億美元的上市公司,在其運營的第17個年頭,4月份的收入為1.44億美元。
這是游戲業有史以來最好的表現之一,鑒于Axie打破了過去十年主導的免費游戲模式,這更令人印象深刻。當你把它與其他基于區塊鏈的應用程序......以及整個區塊鏈進行比較時,它顯得非常瘋狂。
從哪里開始呢?
讓我們根據收入將Axie與所有其他dApps和區塊鏈進行比較。
來源:TokenTerminal
在過去7天里,AxieInfinity產生的總收入比任何dApp或區塊鏈都多,只有以太坊勉強超過了它。有趣的是,如果你把過去一周Axie支付給以太坊的大約220萬美元的Gas費用去掉,Axie會是第一。
它產生了3900萬美元的收入,而比特幣的收入為450萬美元,
更妙的是,AxieInfinity的社區財政部正在獲取這些收入。這不是作為Gas或其他采礦費用支付的。如果你只是比較協議收入,即協議本身捕獲的金額,Axie將競爭者一舉擊敗。
來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,過去30天里,Axie產生的協議收入是下一個最接近的競爭對手PancakeSwap的7倍多,PancakeSwap是Binance智能鏈上領先的Dex。它還擊敗了DeFi巨頭,如Compound、Aave、SushiSwap和MakerDAO。
更瘋狂的是,Axie在過去30天里產生的協議收入,8150萬美元,比這組中的任何其他DApps或區塊鏈在過去一年里的收入都多。
來源:TokenTerminal
來源:DappRadar
在過去24小時、7天和30天里,AxieInfinity的交易量超過了其他任何NFT市場,包括OpenSea、Foundation和Rarible這樣的開放市場,以及CryptoPunks、NBATopShot和SoRare這樣的特定資產。按交易量計算,它現在是歷史上第三位,令人驚訝的是,僅其過去30天的交易量就可以排在歷史上第三位。
在所有這些活動中,盡管大部分行動都發生在Ronin側鏈上,但Axie仍然是以太坊上的第四大耗油者
來源:EtherScan
最后,是代幣本身。AXS,游戲的治理代幣,在2020年11月初下跌,此后增長了10964%,市值達到11億美元。
盡管增長迅速,根據DelphiDigital的數據,AXS的交易市盈率仍然只有7.7倍。(Delphi是最好的網絡3研究公司之一,Axie的投資者,并幫助設計了AXS代幣,所以他們對這個協議的理解是首屈一指的)。
將Axie的7.7倍市盈率與Roblox和《俠盜獵車手》制造商TakeTwo進行比較,前者仍未盈利,后者的市盈率為33.5倍。如果Axie甚至能保持目前的水平,這些水平將看起來便宜得令人難以置信。
我可以繼續說下去,但我只想說,這游戲絕對是個怪物。
這不僅僅是錢的問題。Axie對其玩家進行了調查,了解他們玩AxieInfinity的主要動機。48%的人說他們是為了經濟,在這個平臺上形成了一個堅實的基礎,但37%的人說,他們的主要動機是社區。這個社區主要生活在Axie的54萬成員的Discordserver中。它是世界上僅有的幾個擁有50多萬人的Discordserver之一。直到最近,Discord甚至不支持超過50萬人口的社區。相比之下,《堡壘之夜》有大約80萬人。
數字可以被玩弄,而真正的社區和對于產品的愛卻不能。
樂高世界中的垂直整合?
看起來可愛的Axies背后有一個整體戰略,它是一個前所未有的垂直整合和去中心化的組合。
web3的部分魅力在于,你可以像樂高一樣把現有的協議、智能合約、區塊鏈、L2和dApps扣在一起。這就是所謂的可組合性。這意味著公司可以用更少的資源更快地發展,并建立更多復雜和令人震驚的產品。?
前文我們提到過特斯拉/SpaceX的這個比喻,AxieInfinity確實在自己建造一切。
從IP開始,即Axies本身,SkyMavis創造了OriginAxies和吉祥物,并且做了自己的錢包。
接下來是游戲,SkyMavis在內部開發并繪制插圖。
接下來,Axie在2018年初建立了自己的NFT市場,盡管OpenSea已經在2017年12月推出。在過去的一個月里,Axie的NFT市場在過去30天里的交易量超過了OpenSea,盡管只包括Axie特有的NFT。
Axie也在建立自己的世界,名叫Lunacia,并在2019年開始拍賣這里的土地。同年晚些時候,它將其Axie和Land市場合并為一體。將來它計劃發布基于土地的游戲,開辟新方式參與社區,重要的是,為玩家提供新的賺錢方式。
SkyMavis還推出了自己的游戲內貨幣,可通過ETH、SLP兌換成法幣,并在11月推出了自己的治理代幣AXS,建立并合并了自己的側鏈Ronin和一個相關的Ronin錢包,人們需要安裝這個錢包來玩游戲。
想想為什么垂直整合有意義,特別是在有足夠好的模塊化組件的情況下。如果垂直整合能夠降低Axie的成本,并創造更好的用戶體驗,那么垂直整合是可取的。目前,玩家在Axie宇宙之外花費交易費用最多,也是最大的摩擦,是他們需要在Uniswap這樣的DEX上將他們的SLP換成ETH換成法幣。
下一步是建立自己的DEX
目前,讓玩家更容易將他們與Axie有關的代幣兌換成現實世界中的錢,對“Play-to-Earn”至關重要。
它也給了Axie協議更多的激勵,使更多的東西代幣化,經驗值、Ronin側鏈本身,都可以在RoninDEX上交易。
迄今為止,加密貨幣最大的挑戰之一是,很難找出大規模采用和使人們不斷回來的用例。如果Axie能夠在加密貨幣領域積累最大的用戶群,幫他們謀生,并讓他們快樂地參與,就可以把這些流量轉化到其他產品。這就是他們現在進行垂直整合的原因——他們擁有用戶,他們想抓住上升空間。
Axie不僅僅是在建造一個游戲;它還在建造web3聚合器,并向上整合以盡可能多地擁有價值鏈。
此外,通過創造本身令人愉快的東西,并吸引大量眼球,Axie正在吸引那些不求回報的資本!這在加密貨幣中是罕見的。這降低了它的資本成本,并以一種DeFi協議無法做到的方式創造免費收入。僅舉幾個例子。
人們購買Axies作為寵物。全世界有20億寵物主人,其中99.99999%的人養寵不是為了賺錢的。Axie已經吸引了許多人,他們只是把Axie當做寵物來買,并不期望得到回報。
有些人只是喜歡這個游戲。15%的Axie玩家認為游戲性是他們玩Axie的主要動機,超過了經濟或社區。Axie通過在更好的游戲性和動畫方面的投資而加倍努力。
電競比賽。Axie很適合電競比賽,并且已經看到其Twitch收視率隨著最近的活動而上升。這些比賽將為生態系統帶來贊助資金。
贊助商提供外源性資本。正如Facebook和谷歌等其他聚合者所熟知的那樣,當你擁有大量用戶時,你就有了一臺印鈔機。像Aave這樣的贊助商已經在向系統傾注外源性資本,隨著Axie的DAU攀升至數百萬,將不乏贊助機會。
去中心化的Axie世界
Axie正在以幾種方式去中心化。
首先,今年晚些時候,"AXS美元的生態系統開始了"。Axie早在2020年11月就進行了AXS治理代幣的公開銷售,向公眾出售了11%的代幣。除了私人銷售、咨詢股份、天馬行空的團隊和生態系統基金,當時AXSmax2.7億股的22.2%開始流通。
隨著更多的AXS代幣在65個月的時間內被解鎖,SkyMavis將慢慢失去投票權,直到2023年底的某個時候,直到它在2023年底的某一天丟失大多數的選票。
到目前為止,“Play-to-Earn”的核心是賺取SLP代幣,但在未來幾個月,玩家也能通過游戲賺取AXS代幣。同時,AXS持有者將能夠將他們的AXS入股,以獲得更多的入股獎勵,并對游戲的未來方向進行投票。在白皮書中,該團隊列出了社區應該能夠投票的幾類事情。
AxieInfinity有限公司是否應該繼續向SkyMavis支付開發AxieInfinity的費用?
AxieInfinity應該使用SkyMavis創建的市場嗎?
社區資金應該如何用于獎勵AXS持有人和更廣泛的Axie社區?
社區資金庫的資金是否應該附屬于任何收益耕作/抵押服務,如Yearn.finance或Rari.Capital
去中心化的第二部分,SkyMavis將開放SDK,讓其他開發者構建新事物。Jiho稱其為"互聯網怪物協議,人們可以訪問IP并制造東西"。這種設想類似一個Axies版的Roblox。
目前,社區成員已經在生成Axie內容,只是為了好玩,不期望得到回報。
和這里
在未來兩年內,如果一切按計劃進行,Axie玩家將管理社區的方向,通過投票決定社區財政資金的使用,自己建立宇宙的擴展,同時賺取代幣。他們甚至可能決定撤銷Axie的垂直整合,或制造新的和更好的市場、側鏈、錢包和交易所。
如果他們成功了,Axie就會像升級版的Roblox一樣,有更好的利潤和更好的激勵機制。Axie可能會成為Metaverse的一個更重要的角落,并成為人們在網上建立去中心化世界的燈塔,使工作和娛樂相融合。
無限可能
虛擬世界在什么時候會與物理世界相交并產生影響?
今天,就在此時,數十萬人正在虛擬世界中以玩電子游戲為生。他們是虛擬經濟的參與者,用他們的戰利品來改善他們在物理世界的命運。菲律賓、越南、巴西和其他國家的孩子們正在申請Axie獎學金,就像他們申請大學或工作一樣,希望能將人生軌跡向上彎曲。
在虛擬領域,AxieInfinity有一些可以預見的未來拓展方向
內容。在接下來的幾年里,和可能會有AxieIP的電影或Netflix節目。在電影中使用的Axies的NFT所有權是否會給其所有者帶來版稅收入?某些神秘軸的所有者是否可以直接與電影公司談判,或在網上建立自己的角色,就像人們正在考慮的BoredApes和CryptoPunks那樣。
宇宙擴張和UGC。Axie團隊已經說過,他們無法制作足夠的內容和體驗來滿足日益增長的用戶需求,希望向玩家尋求幫助。AxieInfinity可能會成為一個建設者的平臺,即下一個Roblox,一個能更好地調整激勵機制并為創作者提供更多賺錢工具的平臺。
加密貨幣擴張。在吸引了數十萬,甚至是數百萬的新用戶加入加密貨幣后,Axie將為這些加密貨幣新手提供越來越多的工具,不僅可以賺錢,還可以管理和增長他們的堆棧。
這聽起來很夸張,但AxieInfinity有可能成為歷史上最有價值的IP。
看著這一切發生令人著迷,但真正巨大的影響可能來自于AxieInfinity公司認識到它有能力塑造現實世界的政策,并幫助世界適應一個人,不再需要從事傳統工作來生存的未來。
當有足夠多的Axie玩家通過游戲謀生時,團隊可以與政府合作,對普遍基本收入的影響進行控制性實驗。在現實世界這個混亂的環境中,很難精確地衡量UBI的影響,但政府可以進行實驗,向某些Axie玩家提供UBI,并衡量他們是否仍然是活躍的玩家、建設者和社區參與者。
UBI的一大挑戰是,工作不僅僅是錢的問題——它是關于意義、歸屬和自我價值感的。隨著越來越多的東西變得自動化,需要的人力勞動越來越少,我們將需要新的方式來提供這些東西和支票。在庫爾特-馮內古特的第一部小說,即1952年的《彈鋼琴的人》中,他描述了一個未來的世界,其中自動化取代了對大多數工作的需求,作為回應,政府雇用人們去挖洞,然后把它們填回去,一次又一次。Axie可能會幫助Metaverse迎來一個更充實、更有趣的工作時代。
當然,Axie也面臨很多風險:
整個加密貨幣的事情可能會崩潰。
即使它不會長期崩潰,另一個持續的加密貨幣冬季可能會降低通過游戲賺錢的資金,停止Axie的勢頭,并分裂社區。
垂直整合而不是使用一流的現有產品和協議,意味著更容易搞砸。
去中心化,并把權力交給社區,可能導致不可預知的結果。
服務器可能會在負載下繼續癱瘓,玩家可能會覺得他們不能再依賴Axie的收入了。
游戲是出了名的善變——上個月的熱門游戲可能在下個月就成為舊聞。
將AxieInfinity變成一個平臺,而且是一個由用戶擁有和管理的平臺,可以通過網絡效應和高轉換成本創造粘性,。Metaverse需要的不僅僅是娛樂;它還需要模糊娛樂和就業之間的界限。Axie已經證明了這是可能的。
Axie的崛起正值加密貨幣橫行,NFTs被認為已經死亡,人們質疑整個web3的事情是否真的會對現實世界產生影響。在一個通常是同步交易的類別中,Axie的表現似乎是值得關注的事情。
當我們在十年或二十年后回顧時,我打賭Axie的這一時期只是一個巨大的開始,是一個更大的圖表上的一個小插曲,無論是在收入還是影響力方面。在中間情況下,它是一個玩家擁有的精靈寶可夢,是垂直整合的一個好案例。在牛市情況下,它是一個新國家,基于Metaverse,改善世界各地數百萬人的生活。
對于一個可愛的小游戲來說,這并不壞。
原文鏈接:https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities
作者:PackyMcCormick
編譯:海外獨角獸團隊
“一件NFT作品,無限接近現實產品。NFT自身特性決定了它擁有獨特且唯一的表示,不可替代、不可分割。在交易平臺,人們可以像衣服、手機一樣交易NFT產品.
1900/1/1 0:00:008月23日消息,菲律賓財政部表示,從AxieInfinity等play-to-earn游戲中獲得的收入需繳納所得稅.
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1900/1/1 0:00:00移動支付網消息:隨著數字人民幣試點逐步深入,越來越多的企業開始加入到試點中,而“數字貨幣”相關的專利申請也不斷更新.
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