金色財經區塊鏈9月23日訊“邊玩邊賺”游戲出現至今已經有一段時間了,但感覺它直到最近才真正走到我們面前。尤其是今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,這股熱潮之后,“邊玩邊賺”游戲開始逐漸成為許多游戲巨頭和加密貨幣行業思想領袖的關注點。
我們發現,其實有很多因素促成了AxieInfinity的成功,包括傳播意識、菲律賓市場興起之后的口碑推薦、“邊玩邊賺”游戲紀錄片引發了許多人的興趣等。但最關鍵是他們轉向了Ronin區塊鏈,這一舉措讓他們的游戲購買交易暢通無阻,游戲體驗也非常好。其次,相比于其他區塊鏈游戲,AxieInfinity的社區,包括真人對戰玩家和Axie收藏家都非常強大。不僅如此,如果評估追蹤游戲玩法和社區強度的一個重要指標——留存率的話,我們發現AxieInfinity也是明顯高于其他區塊鏈游戲的。
金色午報 | 4月11日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:馬斯克、尹錫悅、影眸科技、Marvin Inu
1.推特CEO:埃隆·馬斯克決定不加入我們的董事會;
2.韓國總統尹錫悅正與金融當局合作,尋求監管STO、IEO;
3.影眸科技宣布完成數千萬元Pre-A輪融資,紅杉種子基金領投;
4.中國香港特區前財政司司長曾俊華加入數字財富公司StashAway擔任顧問;
5.紐約時報:加密行業在塑造美國各州法律方面的影響越來越大;
6.Bitfinex與Tether創建救濟基金,已捐贈25枚比特幣;
7.印度NPCI發布澄清公告后Coinbase宣布暫停使用UPI支付方式;
8.Marvin Inu的跨鏈橋遭受黑客攻擊,官方承諾回購并銷毀代幣以彌補本次損失;[2022/4/11 14:17:00]
“邊玩邊賺”游戲VS傳統游戲
萬人拼虎氣 昨日三份金色開年禮如約而至:在1月26日“金色財經虎年開新禮”活動中,又有三個中獎幸運號碼獲得ETH大禮,分別為:7494787706;7993543239;9053436173。截止到1月30日,金色財經將送上更多虎年開年禮。解鎖更多活動詳情可點擊原文鏈接。[2022/1/27 9:16:45]
那么,如此大熱的“邊玩邊賺”游戲會是下一代游戲盈利模式嗎?其實,“邊玩邊賺”游戲從嚴格意義上來說算不上是一種游戲貨幣化模式,就像免費游戲、付費游戲或付費升級游戲那樣。這種游戲可以與游戲貨幣化模式共存,它更多地描述了玩家獲取策略,因為在獲取特定類型玩家方面,該游戲模式具有一種令人難以置信的病式傳播方法,其主要目標是賺錢。
但在過去,游戲玩家是花錢的,而現在這些玩家是賺錢的,兩者有著很大區別。我們可以想象下,假如游戲最終成為賺取收入的一種方式,那么所帶來的影響將會是十分巨大的。比如類似滴滴司機這樣打零工的人,可能會認為“邊玩邊賺”游戲也是一種獲得收入的選擇,而且還是一種更有趣的選擇。此外,從數字房地產經紀人到NFT藝術策展人,“邊玩邊賺”游戲也將在元宇宙中受到高度追捧,這完全是一種全新的工作類型。在過去,那些休閑游戲玩家與游戲相關的支出都是“消費”,而現在他們可以把這些與游戲相關的支出視為投資。毫不夸張地說,這甚至可能會帶來更大的社會轉變。
金色晨訊 | 8月24日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:數字人民幣、烏克蘭、量子計算機
1.亞利桑那州立大學:區塊鏈可幫助大學提供更好更安全的在線教育
2.美國食品藥品監督管理局確認批準對新冠肺炎“恢復期血漿療法”的緊急使用授權
3.量子物理學家:加密貨幣持有者應密切關注量子計算最新動態
4.國際新經濟研究院鄭磊:券商行業數字化轉型契機是數字資產交易等非傳統業務
5.烏克蘭央行官員:CBDC需要私營部門參與才具有競爭力
6.央行相關人士:目前數字人民幣試點應用場景為小額零售[2020/8/24]
不僅如此,那些擁有足夠多“邊玩邊賺”玩家的游戲公司可以在鏈上向玩家推出許多與加密貨幣相關的金融服務產品,這種做法很有價值。在理想情況下,一款游戲可以很好地平衡普通玩家和“邊玩邊賺”玩家,但即使不這樣做也仍然可以平衡游戲經濟,但需要更多的巨鯨級玩家在游戲中投入很多才能做到這一點。
金色相對論 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未來區塊鏈游戲的市場空間廣闊:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“從投資者的角度看,目前區塊鏈游戲是否是一個好的投資標的”的提問,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前區塊鏈游戲還是集中在等領域,較強的金融屬性和博弈屬性導致很多區塊鏈游戲被貼上了短平快,fomo,割韭菜的一些負面標簽。
其次,區塊鏈游戲的門檻還是比較高,比如eos 50多萬的注冊地址目前真正用戶可能不到10萬,目前活躍的用可能主要是羊毛黨和礦工;
第三,目前大部分游戲都比較同質化,代碼互相抄襲,未經測試上線,規則不透明的情況時有發生,有可能會影響用戶對eos 的dapp信心;
第四,區塊鏈游戲的安全性也很重要,因為涉及到用戶資產,所以會被黑客攻擊的可能性很大,比如隨機數的產生漏洞,智能合約的漏洞等;
我認為一款優秀的區塊鏈游戲不應該只是為了短期的盈利,而理應是具備自我造血能力的,如果有效利用區塊鏈獨有的代幣經濟,新的游戲生態可以實現去中介化和內部激勵,創造一個能夠自循環,具有持續的生命力游戲世界。目前玩區塊鏈游戲的用戶只是數字貨幣玩家中的一部分人,尚未普及到整個幣圈,離普通用戶更是遙遠,還處在邊緣,這也說明未來區塊鏈游戲的市場空間廣闊。[2018/12/3]
可持續發展才是根本
也許有人會對“玩游戲賺錢”這種說法有些誤會,其實在這種經濟模式中,賺錢部分應該是一個有趣的、設計良好的游戲副產品,而不是主要考慮因素。對于一款游戲來說,具有很高的娛樂價值、有著強大的社區支持、以及長期可持續發展的發展計劃才是最根本的。如果做不到這些,游戲經濟根本不會產生持久的價值。所以說,雖然“邊玩邊賺”游戲是一個令人興奮的想法,但它不能獨立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戲。只有那些最充實、最吸引人的游戲才會讓人們會花很多時間在上面,最終形成一個最有活力的經濟體。
在區塊鏈游戲行業呈現出爆炸式增長趨勢的當下,可以說現在就是成為區塊鏈游戲開發商的最佳時機。不過一款游戲想要長盛不衰,成為頂級熱門游戲作品,卻并不是那么容易的,往往需要花費數年時間來“打地基”,如果想要投入短短幾個月就能獲得長期成功那幾乎是天方夜譚。也許在幾年后將會迎來區塊鏈游戲的黃金時代,誰能盡早發布游戲誰就可以獲得先發優勢。
當然,除了游戲開發商外,一個投資、倡導和動員靠游戲賺錢的中心化組織也是引人注目的,這種情況與中世紀時期工匠們加入行會頗為相似。但對于這種全新的“邊玩邊賺”游戲經濟來說,似乎還缺少些什么。也許在不久的將來,賺取收入的玩家將會建立一個類似去中心化自治組織形式的聯盟,以游說對玩家更友好的收入分配;抑或者像零工經濟工作者那樣,為賺取收入的人提供一個獲得基本福利的平臺;甚至這種“邊玩邊賺”游戲經濟還會創造出一個全新的工人階級來。
其實我們從最近NFT游戲的興起,就能看到社區的重要性了。許多NFT甚至在游戲本身之前就被創建了。而當游戲發布之后,社區便很快開始行動,那些與游戲相關的NFT價格直線飆升,藝術家開始設計這些物品,一些游戲開發商也開始構建與元宇宙的相互作用。所有這一切的發生可能僅僅就用了幾天的時間。一個充滿熱情的游戲持有者和支持者社區正在逐步構建“游戲”——這不得不說是游戲行業的一場強大的范式轉變。這種新模式的游戲宣告了一種“先社區,再游戲”的新思路。
如何開拓游戲投資新領域?
在區塊鏈游戲中,玩家可以通過多種方式參與其中,比如購買數字土地、游戲原生代幣、或是加入公會等。不過每種資產都非常不同,就像在基于元宇宙的游戲中,購買土地是需要時間和資源的,這樣玩家的財產才能被更好地開發,這種情況與現實世界中的房地產行業非常相似。而想要投注正確的游戲其實是極其困難的,除非自己就是一個狂熱的游戲玩家或業內人士,否則很難預測哪些“邊玩邊賺”游戲會獲得成功,哪些不會。不過,目前也出現了一些新的金融分析工具來解決這種差異化問題,它可以讓更廣泛的投資者群體接觸到這一令人興奮的資產類別。
不僅如此,隨著去中心化自治組織理念逐漸融入游戲,社區將會獲得真正的游戲控制權,像YGG這樣的去中心化自治組織已經圍繞出租游戲資產建立了充滿活力的二級市場,讓世界各地的人們能夠以“學者”身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。
“邊玩邊賺”游戲讓我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變,而對于探索這一領域的投資者而言,當下是一個非常值得關注的時刻。
本文部分內容編譯自veradiverdict
區塊鏈的一個基本屬性是“最終確定性(finality)”,它的大概意思是經過一定時間后,被打包到權威鏈的交易是極其困難,甚至幾乎不可能回滾的.
1900/1/1 0:00:00本文由PatractLabs與Polkadot生態研究院聯合出品,本文會涉及一些技術用語,不過我們會用通俗易懂地方式再闡述一下,大家可酌情看重要解釋即可.
1900/1/1 0:00:00·UniswapV324h交易量:$1.43bn(+119.52%)?·Coinbase24h交易量:$3.82bn(+64.80%)?·FTX衍生品24h交易量:$12.52bn(+84.
1900/1/1 0:00:00一邊是千古文物,一邊是數字技術,當老藝術與新科技相遇,歷史文化也能在手機上永久保存、流傳。……源自湖南省博物館鎮館之寶“T型帛畫”設計而成的四枚數字藏品,將于9月30日10點正式對外發售,用戶可.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)主席根斯勒(GaryGensler)周二表示,他希望將加密貨幣“納入公共政策框架”,希望確保加密貨幣處于監管范圍內并滿足政策目標.
1900/1/1 0:00:00一雙Uniswap(以太坊加密貨幣交易所)的襪子賣出16萬美元,加密藝術家Beeple的數字作品“EVERYDAYS:THEFIRST5000DAYS”在佳士得以6934萬美元成交.
1900/1/1 0:00:00