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ROB:“元宇宙第一股”的前世今生_Blox

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編者按

資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。

今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫RobloxHK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。

大衛·巴斯祖基的過往

1963年,大衛·巴斯祖基出生在加拿大。

直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。

上海:加快“元宇宙”技術體系化突破 主攻沉浸式技術與Web3技術:金色財經報道,上海市科學技術委員會近日印發《上海市“元宇宙”關鍵技術攻關行動方案(2023—2025年)》,其中提出,要以沉浸式技術與Web3技術為兩大主攻方向,以自主創新和開放協同為推進路徑,著力提升“元宇宙”領域科技自立自強能力。要在原創性引領性科技攻關取得重要進展。人工智能生成內容(AIGC)、空間計算、智能編碼、高性能低功耗微顯示、多模傳感、Web3網絡操作系統、跨尺度采集重建、腦機接口等戰略前沿與關鍵技術不斷取得新突破,圍繞智能終端、內容制作、云平臺等形成30項以上具有重要影響力的核心技術與產品,推進“元宇宙”創新鏈、產業鏈、價值鏈向高端邁進。[2023/6/18 21:45:48]

1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。

分析:美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”:金色財經報道,盡管美元利率和固定收益的收益率在持續上升,但今年美股走勢依然表現較好,納斯達克指數年漲幅達到35%,標準普爾500指數則上漲了12%。根據MacroScope的分析數據顯示,“六家頂級科技公司的總市值已經達到8.4萬億美元,占到標準普爾500指數的23%,這些科技巨頭的市盈率 (PE) 介于29 (Apple) 和66 (Tesla) 之間”,目前美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”。然而,隨著未來穩健盈利增長的前景面臨挑戰,這一趨勢的可持續性將受到考驗。(cryptoslate)[2023/6/12 21:32:17]

1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知識革命”的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。

日本成立“元宇宙推進協議會” 探討虛擬空間應用:金色財經報道,據日本共同社消息,日本已成了面向應用推進研究和規則完善的“元宇宙推進協議會”,并于18日召開記者會,ANA控股和三菱商事等20家以上企業參與該協會,力爭在生活和商務中普及。據悉,“元宇宙推進協議會”將探討法律制度的理想狀態,并提出政策建議,同時還將力爭擴大成員,但目前注力元宇宙的美國IT巨頭Meta(原Facebook)和日本NTT兩大巨頭尚未參加。[2022/4/19 14:32:12]

這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。

1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。

骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。

2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki&Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。

Klaviyo:78% 美國人認為“元宇宙”只是一波炒作:金色財經報道,市場調研公司 Klaviyo 近期對一千名美國民眾進行調查,發現不只高達 49% 美國民眾不知道元宇宙是什么,甚至有 78% 的人認為元宇宙只是一種炒作的行銷話語。調查還發現,理論上應對元宇宙比較有興趣的 18-24 歲年輕人,有約 45% 受訪者表示他們不知道什么是元宇宙,甚至認為它是炒作的比例還比全年齡更高,達到 81%。除此之外,NFT、加密貨幣也沒想像中受到普遍歡迎,全年齡受訪者中接近 60% 的人表示他們不會投資 NFT,另外有 30% 的人表示堅決遠離加密貨幣。[2022/3/10 13:48:36]

Roblox是怎么來的?

一年后,大衛再一次開始了創業。

他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人和方塊拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。

中信建投武超則:5G是“元宇宙”概念的基礎設施:11月18日消息,對于TMT行業2022年的投資策略,中信建投研究所所長兼TMT首席分析師武超則表示,5G應用漸行漸近,國產化從零到一。5G應用未來的發展空間巨大。按照中國市場約1萬億以上的資本開支來看,未來5G應用延伸的商業模式創新將帶來數萬億以上的市場機會。在產業鏈方面,5G未來在To B領域的應用會更多。此外,5G是“元宇宙”概念的基礎設施,是連接現實世界跟虛擬世界的橋梁。(財聯社)[2021/11/18 22:01:10]

他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了3D渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的3D多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”

用大衛的話來說:“Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在Roblox上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”

圖:羅布樂思玩家頁面截圖

當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器RobloxStudio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。

從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。

到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。

2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。

圖:羅布樂思的創作空間

2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。

2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。

Roblox的未來

Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。

上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。

圖:Roblox上市后的股價走勢

但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。

Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。

不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。

扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。

騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。

一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。

在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。

那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。

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