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Celsius:哪個領域將最先受益“元宇宙”概念?_元宇宙體驗館

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今年以來“元宇宙”概念吸引了國內外眾多科技巨頭如谷歌、騰訊、Facebook、字節跳動等扎堆布局,成為近期資本市場一大熱點。業內人士普遍認為個別賽道或將最先實現突破,從而率先受益,游戲行業就是普遍被看好的賽道。世紀華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶近日接受記者專訪時表示,短期內看元宇宙的突破口是游戲、社交與沉浸式內容,內容領域有望最先受益;游戲可能是元宇宙的初級形態,元宇宙的終極形態還需不斷探索,仍要跨過底層算力支持、跨行業技術融合、各行各業共同參與三大難點。

元宇宙仍需跨越三大難題

元宇宙究竟是一個什么樣子?近期一部熱映的科幻電影《失控玩家》很好地展現了未來元宇宙形態。元宇宙就是把真實世界投影到虛擬世界中去,或者把虛擬世界的東西與真實世界有個反向的掛鉤。元宇宙本質上應該包含現實世界的吃穿住行等各種行為,雖然是以一種游戲化方式存在虛擬世界中,但它又是人們真實世界的一個投影。

貝萊德CEO:比特幣是一種國際資產:金色財經報道,貝萊德CEO Larry Fink稱比特幣為“國際資產”,并表示該基金管理公司希望利用其影響力來降低其成本并更容易投資加密貨幣。Fink周三在接受采訪時表示,現在交易比特幣需要花費很多錢,我們希望監管機構將這些文件視為加密貨幣民主化的一種方式。納斯達克中國金龍指數最近重新提交了貝萊德的申請,添加了該提案的詳細信息,表明Coinbase將為新產品提供市場監督。

Fink表示,貝萊德希望聽取美國證券交易委員會等監管機構的意見。比特幣可以代表一種類似于“數字化黃金”的替代性國際資產。最初他對此表示懷疑,因為“它被大量用于非法活動”。[2023/7/6 22:20:54]

在王佶看來,元宇宙的終極形態到底是怎么樣,不是我們現在規劃出來的,而是通過大家不斷探索、不斷演化的一個結果。要想實現這一結果還需要跨過三個難點。

Celsius債權人委員會提議起訴Celsius聯創和其他高管:金色財經報道,Celsius債權人的官方委員會提議起訴Celsius聯合創始人Alex Mashinsky和其他高管,指控他們“欺詐、魯莽、嚴重管理不善和自利行為”,最終導致了這家加密貨幣借貸機構的倒閉。在2月14日向紐約破產法院提交的一份訴狀中,律師表示這些高管疏忽且魯莽的投資導致Celsius在一年內損失了10億美元,而管理不善又導致了另外25億美元的損失,此后也沒有投資或開發公司的系統來充分解決問題,從而導致進一步的損失。

此外還指控高管們在公開市場上花費“數億美元”來抬高CEL代幣的價格,同時“秘密出售了數千萬枚CEL代幣(或知道此類銷售)”以用于他們自己的利益。(Cointelegraph)[2023/2/15 12:07:51]

難點一,底層算力支持。元宇宙游戲擁有一個更加開放的世界,因此其內容量非常大,對算力的要求非常高,當前游戲行業所謂的客戶端的分工模式可能達不到云宇宙游戲對算力的大量要求。云游戲的研發模式,包括云原生游戲的研發模式,可能是未來元宇宙游戲的一個方向,所以可以看到當前業界在云計算、信號傳輸等5G網絡建設方面已經在為未來的元宇宙產品做一些鋪墊。

Balancer:LDO激勵措施已遷移到Arbitrum上新的wstETH/weth池:據官方推特消息,Balancer宣布,LDO激勵措施已遷移到Arbitrum上新的wstETH/weth池,BAL激勵措施將在幾周后推出。[2023/1/15 11:12:32]

難點二,跨行業技術融合。元宇宙游戲不僅涉及游戲方面的技術,還有數字孿生、信號捕捉、人工智能、AR/VR等多個行業多個部門的融合。這也會派生出未來人才短缺問題,特別是復合型、跨行業型人才的需求會不斷增長。

難點三,元宇宙的打造不可能靠一家公司單打獨斗。它涉及到各行各業的合作伙伴,包括像人工智能企業、數字孿生公司、虛擬偶像等一系列公司的共同參與。元宇宙的最終形態是大家共同參與、共同進步的一種結果,而不是早期只有部分公司有能力、有資格去做這樣的事情。當然在元宇宙早期,率先取得進步的可能是游戲行業的頭部公司,這有可能是一個現實,因為大家有更多資源去做前沿探索和布局。

USDT市值重返700億美元上方:11月9日消息,據Coingecko最新數據顯示,USDT市值已重返700億美元上方,截止目前為70,051,571,361美元,創下自6月17日以來的最高記錄。[2022/11/9 7:23:23]

元宇宙未來將賦能現實世界眾多行業

王佶表示,從長遠看,元宇宙的機會將屬于眾多企業,它是一個更加開放、更加包容的環境,擁有足夠完善的分工模式,在里面不同的開發者有不同的創意和能力,比如說在元宇宙的內容端,不同研發團隊在元宇宙開發上有不同創意和思考,這不僅有利于整個元宇宙生態的進化發展,也有利于提升用戶體驗。

從商業價值角度看,如果一定要用定量指標來衡量,元宇宙意味著更大的用戶規模、更長的在線使用時長和更高的ARPU值,元宇宙可能會改變人與外部世界連通和相處的方式。

“元宇宙將會賦能現實世界的所有行業領域,基于現有商業模式進行元宇宙化創新,推動價值鏈和產業鏈升級;利用新技術、新理念創造出新的商業模式、新的客戶和新的市場。”王佶認為,現實世界的多個領域也需要通過與元宇宙融合來進一步激發其發展潛力,釋放新的活力。

在他看來,具有如下特征的領域對元宇宙化的需求最為迫切:發展空間受限、企業資源可復用、現有產品和服務數字化便捷、淘汰型行業、將會被AI淘汰行業、周期性行業、輕資產行業等。“我們討論的許多元宇宙終極形態可能需要更長時間,或許是5-10年的時間,短期內3-5年內更多具備元宇宙形態的產品會更多展現在用戶面前”。

元宇宙時代已經到來游戲可能是初級形態

作為當前A股最大游戲企業,世紀華通旗下點點互動自研的元宇宙游戲《LiveTopia》于今年4月28日率先上線Roblox平臺以來,目前月活躍用戶已超過4000萬,最高日活突破500萬,累計訪問量突破6.2億次,在Roblox平臺上的用戶數超過一億,世紀華通也由此成為國內第一家研發和運營元宇宙游戲的上市公司。

在王佶看來,元宇宙是真實世界與虛擬世界結合的一種場景,是一個與現實世界平行存在、相互連通、各自精彩的模擬世界。元宇宙不僅存在于線上,也存在于線下;未來,線上與線下、真實世界與模擬世界之間會無縫融合、有機連通。元宇宙雖然初期會從線上起步,但未來一定會通過創造各種線下沉浸式的體驗,把線上和線下的世界逐漸從局部打通轉變為全面連通。

“游戲本質雖然是虛擬世界,但是它把現實世界中的人和事連接在了虛擬世界中,所以游戲可能就是元宇宙的初級形態。真實世界、數字孿生世界與虛擬世界的融合會越來越緊密,甚至會進入一個真實世界與虛擬世界完全打通的狀態,所以我們相信這個時代已經到來”。王佶稱。

王佶認為,短期內,元宇宙的突破口是游戲、社交與沉浸式內容。內容領域有望最先受益,因為元宇宙能夠給用戶帶來沉浸式體驗,顯著提升用戶體驗感。

據介紹,《LiveTopia》是大型多人開放式角色扮演游戲,玩家在游戲里擁有一個繽紛多彩的世界作為舞臺,玩家可以扮演任何自己想要成為的角色,與其他玩家一起體驗豐富的生活并創造屬于自己的故事。游戲里有逼真的城市系統,包括地鐵、機場、公路交通,水族館、公園等,玩家可以擁有一塊屬于自己的區域在其中建造各式房子,另外還有不計其數的服裝、道具、寵物、車輛甚至飛機和游輪等。目前,《LiveTopia》在全球排行前十,已經獲得全球用戶的廣泛認可,這也是世紀華通在元宇宙內容端做的有代表意義的一款典型產品。

除此之外,世紀華通還以成立虛擬現實基金的方式投資了元宇宙產業鏈的上下游,不僅布局了上游的VR硬件類企業,同時也在基礎層布局了數字孿生技術、引擎能力,包括在信息獲取方面布局美術、動作捕捉等一系列技術。另外,世紀華通深度參與的位于上海松江區的騰訊長三角人工智能超算中心建設,也是為了將來可以給元宇宙的底層提供強大算力基礎設施。

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