圖1:?Oculus杰森·魯賓(2018年提出元宇宙計劃,發給馬克·安德森)
1、元宇宙的目標:更低成本更便捷的豐富人生的體驗。
政事堂在《元宇宙與吸所》?把元宇宙描述為數字化的和奶頭樂,有一定道理,但前提是這個形態的出現,這個世界的構建是被設計出來的。然而,這個前提未必成立,宇宙、世界、自然是自身進化、演化而來,只不過有思想家、家、企業家順應大趨勢,主動擁抱甚至加速它的到來。
2、每個人為自己的選擇負責。擁有更多選擇比沒有更強。
這個世界總有人負責思考、創新;有人負責應用、實踐;有人負責消費、娛樂;喜歡消費、娛樂的,并不是被動選擇。普通如我,想擁有更多體驗,因為成本、時間、體力、財力、安全等的因素,很難做到。例如,有幾個人能做到梁朝偉“突然想到做什么就會去做的那一種人”歐洲喂鴿子,王石攀登珠穆朗瑪峰。快速、低成本的,去嘗試一個不真實,但接近真實的體驗,相信大多數人禁不住誘惑。而且,在元宇宙里消費者也可能是創造者,是宣傳者和利益分配機制里的受益者。
Abracadabra發起關于對CRV抵押借貸進行利率調整的提案未獲投票通過:8月3日消息,Abracadabra發起關于對CRV抵押借貸進行利率調整的提案未獲投票通過,支持率僅為27.74%。反對率為72.26%,其中masterofdisaster.eth投了100億枚SPELL反對票,幾乎占所有反對票的100%。
金色財經此前報道,該提案指出,鑒于協議當前面臨較大的CRV風險敞口,提議將抵押品基準(collateral-based)利率應用于兩個CRVcauldrons。由此,CRV抵押品的利率將包含一個基準利率,該基準利率取決于兩個CRVcauldrons未償還本金之和。而實際利率將由基準利率和利率乘數結合產生。利率乘數則取決于cauldrons的抵押比率。
該提議的效果是,所有利息將直接從cauldrons的抵押品中扣除,并立即轉移到協議的金庫中,以增加DAO的儲備系數,進而降低與CRV相關流動性條件相關的DAO風險。[2023/8/3 16:15:36]
BitDAO社區關于品牌、代幣與代幣經濟學的優化提案已獲得通過:金色財經報道,BitDAO社區關于品牌、代幣與代幣經濟學的優化提案已獲得通過。該提案以2.35億BIT贊成票和998枚BIT反對票獲得通過。隨著BIP-21的通過,BitDAO、Mantle、BIT生態將統一命名為Mantle,BIT代幣也將轉換成Mantle,此外,簡化代幣經濟學,為 Mantle Network 主網和代幣上市重做好準備。
金色此前報道,5月12日,BitDAO社區關于品牌、代幣與代幣經濟學的優化提案開啟投票,若投票通過,BitDAO、Mantle、BIT生態將統一命名為Mantle,現有的治理和DAO將被稱為Mantle Governance,BIT代幣也將轉換成Mantle。[2023/5/21 15:17:06]
圖2:??電影黑客帝國/阿凡達/頭號玩家/失控玩家
Gate.io將于5月19日開啟關于NAX/USDT交易對的投票上幣:據官方公告,Gate.io將于5月19日中午12:00-5月20日中午12:00開啟關于是否開通NAX/USDT交易對的投票上幣,如NAX獲得50萬票,Gate.io將會上線NAX對USDT交易,參與投票的用戶均可分享總計10,000,000NAX空投獎勵。詳情請見原文鏈接。[2020/5/15]
3、解決人類快速繁衍與地球資源有限的矛盾
1)新冠疫情是地球上大自然的被迫平衡;
2)如果地球上每個人都想嘗試更豐富的體驗,滿足地球所有人真實體驗需求的碳排放總和可能導致人類滅絕,元宇宙是既能部分滿足絕大多數人的部分精神需求,又能最小化消耗資源的方案
bi網關于BI網空投時訊幣(XCT)發放公告:B-I.TOP已完成Cryptocurrency Time(XCT)空投的代幣分發,按照1XAS:8XCT的比例,全額分發到快照時持幣用戶。[2018/5/4]
圖3:?缸中之腦
4、元宇宙演化
先是視覺聽覺,繼而加上觸覺,再加上嗅覺味覺。后者可以通過所在環境的模擬,不過通過腦機接口刺激神經可能更高效。
5、如何區分你在哪個世界?如何避免在虛擬世界里受到傷害?
越往后越逼真,越難;調動所有感覺,增強邏輯判斷力。可以設計一個停止或退出的最高級機制,例如某個現實中幾乎不會發生但又不危險的動作。
虛擬社交、虛擬戰爭在沉浸感十足的體驗中,帶來傷害也是真實的。
元宇宙的設計,涉及到連接人體神經功能部分,可以考慮顆粒度不同的部分開放和連接。如果涉及到高度痛覺導致人身安全的,可以隔離或者分程度;進一步發展,可以由用用戶選擇程度和顆粒度。當然,追求逼真的體驗和安全可能是無法調和的,只能妥協。
獨立評級機構分析師提醒投資者關于Tether的風險:Weiss分析師Juan M. Villaverde指出:“Tether背后的人一直聲稱Tether是由100%受美元背書支付的,卻不能提供充分證據支持他們的說法。Tether最大的問題是從來沒有進行過審計。在社交媒體上參與者玩家似乎有個共識,即Tether實際上在運行一個部分準備金制度。然而,大多數觀察家聲稱,沒看到對應美元來支持所有的這些Tether幣,我傾向于同意。”[2018/2/14]
圖4:?馬斯克和腦機接口
6、如何判斷人類是否進入元宇宙時代?
當下,除了蔬菜、水果這類原生態的自然產物,圍繞你身邊的還有多少東西不是人工制造的?不過,雖然是人工制造,但這好歹還是物理環境,真實存在的物品。
如果虛擬環境造成的,對人感官的刺激時長超過50%,這里包括生活和工作,且全世界有超過50%的人都這樣,可以認為進入了元宇宙時代。
目前可能只有不到百萬分之一的人,每天時長不到百分之一。這個時代看起來很遙遠,不過科技發展呈加速趨勢,也許未來20年左右?
圖5:?Facebook非植入式腦機接口意念打字
7、《七重外殼》
二十多年前,我是科幻迷,連續多年訂閱《科幻世界》。印象最深刻的就是當時看完王晉康的這個短篇之后的瞠目結舌。剛剛上網搜索了一下,《七重外殼》刊登在1997年的第7期雜志。推薦閱讀,相同理念的電影《盜夢空間》在時隔13年后才上映。
小說文本下載鏈接:
https://pan.baidu.com/s/18KLbo0NzU7jUXovd6RrJ4g
提取碼:meta
可惜我沒找到電影的在線或下載鏈接,如果您找到了,歡迎私信我,或者微信公眾號樂生活與愛IT
圖6:?王晉康?短篇科幻小說《七重外殼》2017年被拍成電影
8、回到現在,看看當下的先行者Facebook,不應該叫做Meta公司的CEO,試圖成為新世界霸主的扎克伯格對未來的憧憬
不過,“試圖規劃和控制的元宇宙無法壯大成為激動人心的新世界”
圖7:?2021年10月28日,Facebook更名為Meta,擁抱元宇宙
9、元宇宙可以看成是體驗經濟的下沉
1)體驗經濟,最早可溯源到1970年托夫勒的《未來的沖擊》
我記得還有一年,不知道是因為買不到這本書,還是算過成本后打印更便宜。我打印,還是請圖書館的人復印了整本書。
后來干過類似的事情是刻錄光盤。現在發現都沒用,因為信息的獲取已經非常便捷了。同樣的事情會發生在信息的利用上。
2)賦能和平等:信息的利用,門檻將逐步降低,從精英到普羅大眾
中高端的體驗經濟也會如此,參見《由今日頭條、拼多多想到的&BlockChainStorage之5、區塊鏈存儲-存儲供需的智能匹配》,里面詳細闡述了三、四年前拼多多和淘寶搜索框的位置和大小不同的原因,其底層邏輯是類似的。
一位陳姓朋友對于賦能和平等有質疑:
“這恐怕是一廂情愿:凡是有人的地方就有江湖,就有等級,就有的差距”
我贊同這個質疑,不過我想表達的是:
機會平等,非結果平等。稟賦不同,努力程度也不同,結果必定不同。
另外想補充一下,想有所作為,不偷懶的人,應該努力把自己的層次從?1)消費、娛樂?提升到2)應用、實踐?和3)思考、創新,人的體驗會更豐富更深刻。
圖8:?電影《失控玩家》
10月28日消息,彭博社刊文指出,Facebook元宇宙項目或比其社交媒體更有利可圖,同時可暫時緩解Facebook的監管煩惱.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,上海市人民政府辦公廳印發《上海市全面推進城市數字化轉型“十四五”規劃》,《規劃》指出依托隱私計算、區塊鏈等技術構建可信數據開發利用環境,面向數字城市不同場景的應用功能開發.
1900/1/1 0:00:00一、GameFI近況 1.市值變化 近期,MANA、SAND、CHZ等GameFI代幣連續多日持續上漲,將GameFi的總市值推上一個新的高度,成功突破1000億美元大關,再創歷史新高.
1900/1/1 0:00:00Solana創始人AnatolyYakovenko講述自己的「追夢」故事,他說,「做任何我想做的事情,這比任何衡量成功的標準都重要.
1900/1/1 0:00:001.從狗狗幣歷史看Meme經濟加密Meme最初也以其輕率吸引觀眾,同時還通過圍繞他們的技術和文化保留了更深層次的潛臺詞和意義.
1900/1/1 0:00:00我對比特幣的理解:比特幣的本質是“算法信任”,是人類第一次將經驗意義上的群體信任升級到以邏輯符號系統下的“算法信任”.
1900/1/1 0:00:00