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ACE:搞互聯網的人:都惦記上了元宇宙_CEB

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一則更名傳言,讓今年的Facebook的開發者大會變得讓人格外關注。

美東時間,10月29日早上10點,Facebook一年一度的開發者大會。扎克伯格面對無數來者高聲宣布:“今天,我們有一件重要的事情要跟大家分享,那就是確認公司更名消息,新公司名為——Meta”。

不僅于此,扎克伯格還前所未有認真細致、完整地闡釋了對元宇宙的認識和戰略規劃,以及目前在元宇宙領域上所取得的各項進展。

就連經典的大拇指標識也被撤下,取而代之的是一個類似于“無窮盡”的LOGO。

看得出來,Facebook對元宇宙的看好程度,遠遠超出了所有人的想象。

究竟是什么原因,讓一直高光崛起,現在還高速發展中的Facebook突然大船掉頭,扎進一切還在剛剛混沌初開一切都充滿著未知的元宇宙世界中。

1.小扎也頭疼

Facebook的更名與元宇宙有關,其實是在情理和預料之中。

從之前的動向來看,這一布局早晚是早晚的事情,只不過沒想到來的這么快。在一周前,這還只是傳聞。

最近小扎也是不斷在各種場合,各種尬吹虛無縹緲的“元宇宙”概念,以至于讓外界有種覺得Facebook正處于“老年危機”焦灼感。

區塊鏈初創公司Flex ID與匯款平臺Uhuru Wallet達成合作:3月1日消息,津巴布韋區塊鏈初創公司Flex ID和總部位于南非的Whatsapp匯款平臺Uhuru Wallet最近表示,他們已經推出了一個平臺,為南非數百萬津巴布韋移民提供數字身份和匯款服務。據介紹,由Victor Mapunga共同創立的Flex ID使用了Algorand區塊鏈,而Uhuru錢包則建立在Stellar區塊鏈上。[2023/3/1 12:36:28]

事實也的確如此。

Facebook現在面臨的瓶頸,是PC互聯網時代崛起的巨頭走到現在都面臨的問題:核心用戶不再年輕,新增流量越來越難,商業模式過于單一,政策監管持續加碼。

前幾天Facebook三季度的成績單中,也看出了多項指標不及市場預期,比如廣告收入增速的持續放緩。

同時,Facebook的第三季度顯示全球日活用戶數達19.3億,同比增長6%,但較上年同期12.3%的增速嚴重放緩;月活用戶數達29.1億,同比增長6.2%,較上年同期11.8%同樣嚴重下滑。

這還是去年突發的新冠疫情促使消費者轉為線上消費大大推動數字經濟發展的利好背景下。

鮑威爾:如果數據繼續強于預期,肯定會加息更多:金色財經報道,美聯儲主席鮑威爾表示,預計2023年將是通脹大幅下降的一年。2%的通脹目標是全球標準。如果數據繼續強于預期,美聯儲肯定會加息更多。[2023/2/8 11:53:31]

從Facebook本身App的用戶黏性來看,如果用指標DAU/MAU這一指標來衡量,其平臺的用戶黏性持續維持在66%,但也是到了下去容易上去難的普遍瓶頸區間。

2020年TikTok全球下載量超過了Facebook,后者在北美市場陷入了用戶“0增長”困境,而且在“0增長”背后伴隨的是大量年輕用戶的流失。

事實上,不止小扎一個人遇到了困境,細看整個互聯網時代的紅利似乎都在慢慢消退。

截至2021年6月,中國網民規模達10.11億,較去年12月增長2175萬,互聯網普及率達71.6%,較2020年12月僅提升1.2%。而手機網民規模達10.07億,與去年12月基本持平。

尤其是從去年底至今掀起的全球新一輪反壟斷浪潮,無不都在宣誓著這場因移動互聯網而來的流量增長空間正在觸頂,流量紅利也在逐步消失。

StarkNet橋接存儲TVL突破4000枚ETH:11月21日消息,據DuneAnalytics最新數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet跨鏈橋接存儲總價值達4,007枚ETH,參與橋接交易的用戶數量為62,236。歷史數據顯示,StarkNet跨鏈橋接存儲總價值于10月27日突破2000枚ETH,這意味著該指標月增長超100%;在其他L2跨鏈橋方面,當前Arbitrum跨鏈橋接存儲總價值為1,987,458枚ETH、Optimism為434,261枚ETH、zkSync為183,265枚ETH。[2022/11/21 7:53:06]

流量就是生命,時代洪流之下,再大的廠也不免產生生存憂慮。

2.大廠爭搶“未來船票”

可能有人會問什么是元宇宙?

過去幾百年來,人類社會財富膨脹過程指數式增長,背后正是由于從傳統的農業社會,工業社會,再到信息化科技社會,社會效率越來越高,它是不斷信息化、數據化、全球的進程,也是經濟容量不斷指數式飆升的進程。

也只有這樣,才能容納得下足夠多的超級體量的巨無霸企業。

而虛擬無邊界的元宇宙,無疑是契合下一個進程的最好產物。

其實元宇宙,可以理解為把現實世界的所有事情,投射到虛擬世界中,甚至虛擬世界的規模會比現實世界更大。

法律專家:FTX融資方案的預測沒有“可行的假設”支持:金色財經報道,Simmons & Simmons律師事務所的合伙人George Morris在FTX公司制作的2020年宣傳資料中發現了 \"未經證實的 \"預測。 由姐妹公司Alameda Research制作的一份2018年的文件已經引起了審查,因為它承諾高回報且 \"無風險\"。

一份由FTX在2020年2月為其B輪融資制作的推介材料中,有幾項預測被莫里斯描述為 \"未經證實\"。該計劃是以10億美元的估值籌集5000萬美元的計劃的一部分。雖然推介文件通常只是盡職調查過程的第一階段,但這份文件讓人感受到FTX前首席執行官山姆-班克曼-弗里德向投資者展示的大膽的、有時是牽強的愿景。(the block)[2022/11/18 13:21:53]

我們可以回想一下斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,其實那就可以理解為“元宇宙”在游戲中的樣子。

在扎克伯格的“Meta”里,社交只是其中的一部分,將來我們還能看到社交、工作、教育、游戲、旅游等多領域發展的潛力,這是可以把我們現實社會生活中的各種形態都收錄囊中的神奇世界。

不過,按照小扎的意思,現在元宇宙還處在早期階段,游戲只是目前大家最能理解的地方,也是最容易被接受的地方。其實如果未來技術成熟,元宇宙確實完全可以進入人們的日常生活,比如可以通過它和好友下棋。

數字資產做市商DWF Labs與PlayZap達成戰略合作:9月5日消息,數字資產做市商和Web3投資機構DWF Labs宣布,其成為PlayZap的做市商(Market Maker),并與PlayZap建立戰略合作伙伴關系。據悉,DWF Labs此前在7月份投資PlayZap。[2022/9/5 13:10:03]

在元宇宙這一概念中,Roblox是第一個吃螃蟹的人。

此后,Facebook、谷歌、亞馬遜、微軟、字節跳動、騰訊、阿里等紛紛投身元宇宙建設,如字節跳動90億元收購專注于移動VR一體機的創業公司Pico,加碼元宇宙賽道布局;后有騰訊申請注冊“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標,而阿里則是盯上了NFT。聽說國內某家著名投資巨鱷甚至內部定下了年內要投50家元宇宙游戲公司的KPI目標。

迅速擁抱元宇宙的互聯網企業們究竟能獲得什么?

很簡單,一切都是為了新增的流量——通過新概念把社交的價值升級,挖掘新流量,說人話就是另起一個爐灶,吸引新的流量去玩。而元宇宙則是最好的故事,正如Roblox所描述的元宇宙背后不僅有社交,還有年輕化的受眾群。

而互聯網企業們切入元宇宙賽道主要從內容、社交和以VR/AR為主的硬件三個方面,VR的技術突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力,自不用多說。

因此,內容和社交層面上的考量才是互聯網企業們入局元宇宙的主要因素,Facebook、騰訊和字節跳動在此方面表現得最積極。

但入局總會有各自的方向,從某種意義上說,Facebook押注的或許是VR而非元宇宙。

VR的市場前景雖好,但上一次VR從風口變成洼地的“前科”足以讓資本望而退步。因此Facebook把VR包裝成了元宇宙,順帶升級一下企業文化和價值。

如果以元宇宙八要素的邏輯看,騰訊主要從內容即游戲方面切入元宇宙。同Facebook社交疲軟一樣,游戲產業也陷入營收增長但用戶停滯甚至下滑的困境。

在注意力時代,以三四年為研發周期的游戲已經不符合當今時代潮流,迎合風口的快餐游戲成為了游戲廠商的主要研發重心。

和騰訊主動推動元宇宙不同,字節跳動更像是被綁上了“元宇宙”的戰車。正如Facebook一樣,短視頻也面臨著信息流和短視頻帶動的廣告收益也面臨天花板的危機。

因此,從2018年開始,字節跳動就已經展現出入局游戲的野心,入股代碼乾坤自然理所應當。而后收購Pico入局VR也在情理之中,無論是短視頻的發展還是全新的廣告形式,都繞不開VR的技術支持。

3.偽風口or真未來

假設技術已經可以讓我們馬上進入《頭號玩家》里的綠洲世界,并且像劉慈欣在《中國2185》里面拋棄軀殼完全虛擬化,成為一種新物種。

那么我們真的能在這里永享愛麗舍樂園的快樂嗎?

在這樣的賽博世界,馬斯洛需求最底層的生理基礎已經不存在,我們可以輕而易舉獲得物質帶來的快樂,但互聯網的本質沒有改變,它只是更大更立體,大到真正全方位覆蓋我們的生活。

事實上,在Roblox給出的元宇宙設定中,元宇宙更像是一個烏托邦、桃花源。因為什么都想要的元宇宙,對于UGC治理的難題,還未有真正行之有效的解決方案。

同時這個虛擬的世界,究竟也需不需要一套維系社會關系的倫理價值、經濟體系、貨幣系統、文化體系,甚至法律監管體系?

而元宇宙則在倡導開放性和自主性,這在當下來看似乎并不現實。

在元宇宙的概念中表示,元宇宙包羅萬物,最理想的狀態是現實中有的東西元宇宙里都有,現實中沒有的東西元宇宙也有。

內容豐富,人群多樣化,想人之所不能想是元宇宙最吸引人的特征。

與此同時,元宇宙作為去中心化的平臺還要求開放性,允許玩家自由進入,允許玩家更自主地添加內容。但這種無節制的開放性和自主性對于UGC平臺而言都是一場災難,因為需要平臺引導用戶進行自主克制,但并不是所有用戶都有這個“紀律性”。

所以當下元宇宙概念更多的是以游戲的形式呈現。

凡是社會,無論真實還是虛擬的社會,必然需要遵循一些最基本的“規則”,這種“規則”可能不是現實社會那些紛繁復雜邏輯縝密的法律條文,而是有虛擬用戶逐漸形成一致規范意識。

畢竟開放性、自主性和規范性本來就存在統一悖論,想要最終形成有規范性虛擬社會世界,在時間上可能要很久才能出現。

人類從石器時代的古猿人發展成現在的高度社會人,也經過了上百萬年。

此外,元宇宙的出現,還有重要的時點值得注意——去中心為特征的區塊鏈、數字貨幣等技術興起,全球化停滯甚至倒退,人類需要尋找新的聯系和溝通機制,尋找新的資源分配方式,再自組織、重新建立一套游戲規則。

而5g、VR、AR、云計算、大數據等等都只是元宇宙眾多環節里的一小部分,需要長期建設,并需要用戶去適應。因為一個新技術能否普及,還要看生態是否建立起來,包括龐大的硬件和軟件系統,更有人的需求。

也就是說,由于技術和人性所限,元宇宙不會一夜到來。

4.結語

就現在來看的話,元宇宙還僅僅是個很早期的概念,一個在未來二三十年間要經歷無數次風口和泡沫的概念。

即使是如此看好元宇宙的扎克伯格也不得不承認,“元宇宙真正對公司業績產生貢獻,至少還要再等十年。”

雖然當下距離實現元宇宙的遠景尚有距離,虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都已經成為不可阻擋的趨勢。

但是,希望不管是互聯網巨頭還是用戶在真正踏入那片由天量數據構筑的虛擬世界之前,想清楚自己到底想要什么,以及,再想想。

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