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比特幣:玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢_區塊鏈

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當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”卻在不斷下降。

Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。

但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說PlaytoEarn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。

數據表現亮眼,未來可期

OKX首席創新官Jason Lau:OKX兩年前已支持比特幣閃電網絡:據官方消息,OKX首席創新官Jason Lau發推表示,OKX非常重視比特幣生態的發展,早在兩年前就已支持比特幣閃電網絡,初心是讓用戶通過閃電網絡享受更低費用更快速度的服務。據悉,近期隨著Ordinals協議和BRC-20標準的興起,基于比特幣網絡構建的項目越來越多,催生了比特幣網絡交易量不斷攀升,引起網絡擁堵、交易費用上漲等問題,但由于OKX率先布局比特幣閃電網絡,暫未受到影響。[2023/5/8 14:49:51]

區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。

這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。

最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。

美國司法部:將宣布一項國際加密貨幣執法行動:金色財經報道,美國司法部表示將宣布一項國際加密貨幣執法行動。[2023/1/18 11:19:21]

而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

數據來源:Nftgo

該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。

近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前AxieInfinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。

數據:過去一周Circle USDC流通量增加2億美元:1月1日消息,據官方消息,12月22日至12月29日期間,Circle共發行42億美元USDC,贖回40億美元USDC,流通量增加2億美元。截至12月29日,USDC總流通量為443億美元,儲備量為446億美元,其中現金104億美元,短期美國國債342億美元。[2023/1/1 22:19:27]

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

PancakeSwap選用Celer作為跨鏈解決方案,今日在以太坊上線:10月10日消息,去中心化交易平臺PancakeSwap在以太坊上完成部署并開放多個流動性池和交易對,并使用Celer跨鏈消息架構構建獨特的跨鏈流動性池功能。基于Celer的廣義跨鏈消息解決方案,在以太坊上為PancakeSwap提供流動性的用戶,現可以較低的手續費和延時來獲取BNB Chain上的流動性激勵。[2022/10/10 10:30:01]

數據來源:dappradar.com

數據來源:dappradar.com

此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。

根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

歐盟采用基于區塊鏈和其他分布式賬本技術的市場基礎設施試點制度:金色財經報道,2022年6月2日,關于基于分布式賬本技術的市場基礎設施試點制度的 (EU) 2022/858 條例(條例)在歐盟官方公報上發布。該法規旨在消除以加密資產形式發行、交易和交易后金融工具的監管障礙,并確保歐盟監管機構在多邊交易設施和分布式賬本技術(DLT)應用方面獲得經驗,結算系統。這是歐盟委員會于 2020年9月24日通過的數字金融一攬子計劃中宣布的三項立法舉措的第一個實施。?

該條例強調,歐盟在促進金融部門采用變革性技術方面具有政策利益。就此而言,該條例的序言明確指出,雖然許多加密資產可能不屬于當前歐盟金融服務立法的范圍,但許多其他加密資產確實符合歐盟法律規定的金融工具的條件。因此,一整套歐盟金融服務立法現在已經適用于開展與此類加密資產相關活動的發行人和公司。

為了促進其發展,以及總體上 DLT 的發展,同時保持對投資者、市場完整性、金融穩定性和透明度的高水平保護,歐洲機構已采用該條例,為基于 DLT 的市場基礎設施建立試點制度。[2022/7/12 2:08:04]

數據來源,01區塊鏈《2021年NFT投融資報告》

與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。

從“只關注賺錢”到“重點關注可玩性”

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。

問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。

簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。

AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。

如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發,更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。

總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。

在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

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